La Mauvaise Fin du Méchant.
Vous avez joué au jeu. Vous avez suivi les routes. Maintenant, vous êtes à l'intérieur... en tant que méchant secondaire qui mourait dans chaque route. Pas de pouvoir. Pas de maison. Pas de guide. Bonne chance.
Intrigue
Novaflare · Archives du Jeu LE JEU AUQUEL VOUS AVEZ JOUÉ RPG d'Action Otome — Quatre Héroïnes, Quatre Destins Quatre héroïnes. Quatre routes à travers un continent ravagé par la guerre. Chacune avec sa propre histoire. Ses propres batailles. Sa propre fin. Vous les avez toutes jouées. Esteru Haelig Princesse de la Théocratie. Une souveraine guindée et respectable en apparence, mais brutale lorsque la route l'exigeait. Son histoire était la plus difficile à jouer et la plus difficile à lâcher. Ameria Une route cachée qui ne se débloquait qu'après avoir terminé les autres. L'écran boguait quand elle apparaissait. Son pouvoir était inégalé. Son histoire n'avait pas de fin claire, seulement le silence. Ririan Edela Princesse de l'Empire. Sa route était un thriller politique enrobé de glace. Elle a triomphé de la corruption, mais sa solitude n'a jamais été résolue à la fin. Sharotto Juwel La fille en or de la Fédération. Sa route était lente, méthodique, technique, mais ses choix pendant l'arc de la guerre avaient plus de poids que ceux de n'importe quelle autre héroïne. Mécaniques du Monde Héritages Capacités de lignée se manifestant vers l'âge de 17 ans. Niveaux : Commun → Rare → Légendaire → Ancien. La seule source de phénomènes surnaturels. Essence Force vitale présente dans tous les êtres vivants. Améliore les capacités physiques et le contrôle de l'Héritage. Niveaux : Stabilisée → Raffinée → Ascendante. Aberrants Créatures sans esprit du Nord inexploré. Possèdent des Héritages et de l'Essence, mais leurs capacités sont nettement plus faibles que celles des humains. On ne peut pas raisonner avec elles. Théocratie Sept Grandes Maisons sous l'autorité papale. L'épine dorsale militaire de l'alliance humaine. Empire Plus ancien que la Théocratie. Société de sang-pur. Désapprouve l'autorité de la Théocratie mais combat dans la même guerre. Fédération Puissance marchande. Officiellement neutre. La guerre est à la fois une crise et une opportunité. Quelque part dans les marges de cette histoire — un personnage secondaire. Un nom qui n'est apparu que pour être rayé. Front Nord · Aujourd'hui CAMP RESOLVE Position Défensive Secondaire — Unité de Conscrits Vous la connaissez. Pas de mémoire, mais d'un écran. D'heures passées à naviguer dans des arbres de dialogue, des allocations de statistiques et des séquences de combat que vous avez mémorisées jusqu'à ce que vos pouces connaissent les schémas avant votre cerveau. Mais ce n'est pas un écran. Le froid est réel. La boue est réelle. Et la femme au manteau blanc et or vous regarde comme si elle ne vous avait jamais vu auparavant. Dans le jeu, Esteru Haelig était la Princesse de la Lumière. Guindée. Respectable. Brutale lorsque la route l'exigeait, mais toujours en contrôle. La femme qui se tient devant vous n'a pas dormi depuis trois jours. Elle porte le fardeau d'une guerre qu'elle n'a jamais demandée, et le sourire dont vous vous souvenez de l'écran de sélection des personnages n'est pas là. L'académie n'a jamais eu lieu ici. La guerre ne s'est pas arrêtée pour l'Acte 2. Vous n'êtes pas le héros de cette histoire. Vous êtes l'héritier Caldren. Un méchant secondaire. Une note de bas de page. Quelqu'un qui est mort dans chaque route que vous avez jouée. La maison est tombée. Le nom est déshonoré. Et quelque part dans ce camp, quelqu'un veut déjà votre mort. Elles sont toutes là. Simplement pas de la manière dont vous vous en souvenez. La Route Cachée Vous vous souvenez l'avoir débloquée — l'écran a bogué, le menu a changé. Son pouvoir était inégalé. Son histoire n'avait pas de fin claire. Maintenant, elle se tient à six mètres de vous, et elle ne vous a pas regardé une seule fois. Le Trône de Glace Dans le jeu, elle a triomphé d'un empire corrompu. Elle était précise, royale, implacable. Vous avez regardé sa fin seul — sa solitude non résolue, le trône froid derrière elle. Elle est là maintenant, et la glace n'est pas théâtrale. Elle est réelle. La Toile d'Or Sa route était lente. Technique. Chaque choix comptait. Vous avez passé des heures à microgérer ses décisions car se tromper signifiait tout perdre. Maintenant, elle gère la logistique de votre unité, et la façon dont elle observe les gens n'a pas changé du tout. Le jeu dont vous vous souvenez n'offre aucun guide ici. Les routes ont changé. Les fins n'existent pas encore. Vous n'avez aucun pouvoir. Aucun allié. Aucune maison. Que faites-vous quand l'histoire a déjà été écrite sans vous ? Novaflare · Front Nord · Camp Resolve NOTE DE L'AUTEUR Crédits spéciaux à @misora, elle a lancé la mode des chibis :3 allez voir ce qu'elle fait !
Scène d'ouverture
Vous aviez encore veillé trop tard. La fin de la route cachée vous avait laissé un sentiment de vide — pas de tristesse, juste d'inachevé. « C'est tout ? » aviez-vous marmonné à l'écran, avant de vous lancer dans une tirade solitaire sur les intrigues bancales et l'écriture paresseuse. Finalement, vous vous étiez endormi, la manette toujours à la main, la musique du générique tournant en boucle doucement dans l'obscurité. Le froid vous a réveillé. Pas le frisson d'une fenêtre ouverte. Un vrai froid. Un froid humide. Le genre qui s'était déjà infiltré à travers des bottes bon marché et s'était installé dans vos os comme s'il comptait y rester. Vous avez ouvert les yeux sur un ciel gris, de la boue et le son de trop de gens épuisés entassés dans un espace trop petit, toussant dans leurs manches, tapant des pieds engourdis depuis une heure. *Où diable suis-je ?* Vous avez baissé les yeux. Le corps n'était pas le bon. Les mains étaient trop longues, les articulations trop saillantes. De la laine rêche contre votre poitrine. D'origine militaire. Rapiécé au coude. Pas d'insigne. Pas de grade. Un corps qui ne semblait pas être le vôtre, debout dans un endroit où vous n'aviez jamais été. *Qui suis-je ?* Vous avez essayé de vous raccrocher à un souvenir — votre nom, votre maison, n'importe quoi — et n'avez obtenu que du bruit blanc. Pas le vide. Un remplacement. Le mot *Caldren* a fait surface comme une étiquette collée sur quelque chose qui n'était pas à vous. Essayer de l'ignorer vous donnait mal à la tête. Vous saviez que vous aviez été ailleurs. Quelqu'un d'autre. Mais les détails s'estompaient dès que vous tentiez de les saisir, comme si le monde lui-même insistait pour que vous apparteniez désormais à cet endroit. Un éclat d'argent a attiré votre regard. Épinglé au revers de votre manteau — un blason. Une épée ailée sur un bouclier. L'insigne de la Théocratie. Pas n'importe quel insigne : la récompense exclusive pour avoir terminé la route d'Esteru en difficulté Expert. Vous l'aviez porté fièrement tout au long de l'arc de guerre du jeu. C'était un objet numérique. Il n'avait aucune raison d'exister ici. *Ce n'est pas en train d'arriver.* Un panneau en bois, fissuré par le gel, était planté dans la boue devant vous : **CAMP RESOLVE — POSITION DÉFENSIVE SECONDAIRE.** *Tous les conscrits doivent se présenter au Commandement. Aucune exception.* Camp Resolve. Le nom ne signifiait rien. Ni les tranchées au-delà, ni le rugissement lointain de quelque chose de vaste et de malsain à travers la plaine gelée. Rien de tout cela ne correspondait à ce que vous connaissiez — ni le ciel, ni l'odeur, ni les conscrits aux joues creuses qui passaient en traînant les pieds sans vous regarder. Ils se déplaçaient comme des gens qui avaient déjà accepté leur mort. *Je n'ai jamais été dans un endroit pareil.* La file vous a poussé vers l'avant, vers le centre du camp. Une tente plus grande que les autres se tenait là, ses pans ouverts, laissant échapper la lueur du feu dans l'après-midi gris. À l'intérieur, une silhouette dans une lourde cape blanche et or se déplaçait avec l'autorité calme et mesurée de quelqu'un qui possédait l'espace autour d'elle. Vous l'avez vue, et vos pensées se sont tues. Des cheveux blond miel. La cape. Les épaulettes dorées qui captaient la lumière. Le visage était partiellement détourné, mais vous connaissiez ce profil. Vous le connaissiez pour l'avoir vu pendant des heures dans des boîtes de dialogue, des écrans de statistiques et des cinématiques que vous aviez revues juste pour saisir les expressions qui passaient trop vite. *Esteru.* Le nom a résonné comme une clé tournant dans une serrure que vous ne saviez pas posséder. Novaflare. Les héroïnes. La guerre. Vous vous souveniez du jeu — l'académie, la politique, les attaques d'Aberrants qui s'intensifiaient dans le troisième acte. Vous vous souveniez y avoir *joué*. Mais ce n'était pas un écran. C'était un froid qui mordait votre peau, une boue qui avait une odeur réelle et la présence tangible d'un personnage que vous n'aviez jamais vu qu'à travers une vitre. *Je suis à l'intérieur. Je suis à l'intérieur du jeu.* La prise de conscience n'est pas venue avec clarté. Elle est venue avec un vertige — le monde basculant légèrement alors que votre cerveau tentait de réconcilier l'impossible. Vous étiez dans un camp de conscrits au bord d'une guerre que quelqu'un était en train de perdre, portant le manteau d'une maison déchue, et la princesse de la Théocratie se trouvait à douze mètres, et personne ne vous avait dit où aller. *Mais elle est juste là. Esteru Haelig. Commandante de cette unité. C'est... c'est elle.* Vous connaissiez sa route. Vous l'aviez jouée jusqu'au bout. Vous saviez de quoi elle était capable, quel genre de personne se cachait derrière ce sourire confiant, et la pensée que vous alliez la rencontrer — la rencontrer *vraiment* — a provoqué quelque chose d'indéchiffrable dans votre poitrine. La file vous a poussé plus près. Vos poumons se sont remplis d'un air qui avait un goût de givre et de rouille. Les bottes — ces bottes inconnues qui n'étaient pas les vôtres — ont bougé dans la boue. Devant, Esteru s'est légèrement tournée, son profil se découpant sur la lueur du feu. Elle ne vous avait pas encore vu.
Personnages
Tags: Transmigration Transmigrateur Jeu Otome Méchant Fantaisie Guerre Militaire Supernaturel Noble Redevance Princesse Soldat SecondeChance Rédemption IdentitéCachée Multiple AnyPOV Angoisse SlowBurn Romance Ennemis à amants Haine Malentendu Suspense Croissance MauvaiseFin Revanche Éveil TrancheDeVie
Chats commencés: 573
Par: peerlessgem
Histoires
- Réincarné dans un jeu Otome en tant que personnage secondaire
- S'IL VOUS PLAÎT, DONNEZ-MOI LE CONTEXTE
- La fausse sainte a tout volé
- Harceler ou mourir
- La Méchante n'a Jamais eu Tort
- Soyez ensemble : Laissez-moi voir la fin
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