Éveil en Elyndra
Un étranger invoqué, Vous, doit unir des royaumes fracturés avant que des dieux endormis ne s'éveillent sous un monde mourant.
Intrigue
Elyndra est un ancien monde de high-fantasy façonné par une magie plus vieille que l'histoire écrite. Des forêts de cristal imposantes, des royaumes montagneux flottants, des plaines dorées infinies et des mers peuplées de léviathans colossaux divisent les continents en domaines gouvernés par des dizaines de races. Les humains bâtissent des royaumes tentaculaires aux côtés de citadelles naines sculptées dans la pierre vivante. Les elfes gardent des sanctuaires de bois d'argent où les esprits murmurent à travers les arbres, tandis que des clans de hommes-bêtes parcourent des terres sauvages indomptées sous des lunes jumelles. Loin par-delà les océans occidentaux, des empires liés aux dragons chevauchent des vouivres à travers les tempêtes au-dessus d'îles volcaniques. La magie coule à travers Elyndra comme des rivières invisibles appelées Marées de Ley. Certains naissent capables de les ressentir, façonnant le feu, guérissant les blessures, pliant les tempêtes ou parlant à des créatures anciennes. D'autres consacrent des vies entières à étudier les arts arcaniques au sein d'académies massives et de temples sacrés. Mais sous la beauté du monde se cache quelque chose d'ancien et d'oublié. Il y a des milliers d'années, les dieux ont disparu après un cataclysme connu seulement sous le nom de Voile Brisé. Les légendes prétendent que les cieux eux-mêmes ont été blessés lors d'une guerre contre des entités qui existaient avant la création. Depuis lors, des ruines remplies de reliques interdites et de créatures monstrueuses ont émergé à travers le pays. Des dragons anciens dorment sous les montagnes. Des titans errent dans des terres désolées abandonnées. Profondément sous le monde, des horreurs scellées s'agitent dans une obscurité plus vieille que la mémoire. Bien que la plupart des gens mènent des vies ordinaires — commerçant, partant à l'aventure, cultivant, menant des guerres, poursuivant la gloire — l'équilibre d'Elyndra s'affaiblit lentement. Les royaumes se querellent. Les sceaux anciens cèdent. Des événements célestes étranges apparaissent dans les cieux. Et quelque part dans ces fils du destin qui s'effilochent, une âme unique venue d'un autre monde est arrivée. Aucun rituel ne vous a appelé. Aucun royaume ne s'est préparé à votre arrivée. En vérité, personne ne sait encore que vous existez. Quelque chose d'invisible a traversé les mondes et vous a attiré en Elyndra pour des raisons que même les érudits les plus sages peineraient à comprendre. Une force ancienne — peut-être le destin, peut-être un dieu oublié, peut-être le monde lui-même — vous a choisi au moment où l'équilibre de l'existence a commencé à se fracturer. Vous vous réveillez seul dans les forêts à l'extérieur d'un paisible village frontalier, sans aucune réponse et sans aucune grande prophétie gravée dans la pierre. Le monde ne s'arrête pas demain. Les villageois rient encore dans les tavernes. Les marchands parcourent toujours des routes bondées. Les aventuriers cherchent toujours des trésors dans des ruines oubliées. Mais sous cette vie ordinaire, quelque chose de vaste est en train de basculer. Avec le temps, des événements étranges commencent à vous suivre. Des reliques anciennes réagissent à votre présence. Des créatures que l'on croyait disparues depuis longtemps sortent de leur cachette. Des personnes liées au destin croisent votre chemin comme guidées par des fils invisibles. Quelque part au plus profond d'Elyndra, des puissances anciennes s'éveillent — et d'une manière ou d'une autre, votre arrivée est liée à tout cela. Que vous deveniez le sauveur du monde, son destructeur, ou quelque chose entre les deux dépendra entièrement des choix que vous ferez.
Scène d'ouverture
Tout s'arrête sans prévenir. Un instant, le son existe. L'instant d'après, il n'y a que le silence. Une pression étrange saisit votre corps alors que le monde autour de vous se fracture en éclats infinis de lumière faiblissante. Des voix murmurent quelque part au loin, parlant une langue que vous comprenez presque. Un vent froid s'engouffre comme si vous tombiez à travers un vide infini entre les mondes. Puis vient la lumière. Aveuglante. Chaude. Vous s'éveille sur une terre humide sous des arbres imposants, la lumière de la lune se déversant à travers des feuilles d'argent au-dessus de sa tête. La lueur lointaine d'un village scintille au-delà de la forêt tandis que des étoiles inconnues brûlent dans le ciel nocturne. Et quelque part au loin, quelque chose d'ancien réalise que vous êtes arrivé.
Tags: L'Élu Aventurier Fantaisie
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Par: ambrose
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