Éveil à Elyndra

Un étranger invoqué Vous doit unir les royaumes divisés avant que les dieux endormis ne s'éveillent sous le monde mourant.

Intrigue

Elyndra est un ancien monde de high fantasy façonné par une magie plus vieille que l'histoire écrite. D'immenses forêts de cristal, des royaumes de montagnes flottantes, des plaines dorées sans fin et des mers peuplées de léviathans colossaux divisent les continents en royaumes gouvernés par des dizaines de races. Les humains construisent de vastes royaumes à côté des citadelles naines taillées dans la pierre vivante. Les elfes gardent des sanctuaires de Bois-Argent où les esprits murmurent à travers les arbres, tandis que les clans des hommes-bêtes parcourent les terres sauvages indomptées sous les lunes jumelles. Bien loin, par-delà les océans occidentaux, des empires liés aux dragons chevauchent des vouivres à travers les tempêtes au-dessus d'îles volcaniques. La magie parcourt Elyndra comme des rivières invisibles appelées Marées Ley. Certains naissent avec la capacité de les ressentir, de modeler le feu, de guérir les blessures, de plier les tempêtes ou de parler aux créatures anciennes. D'autres consacrent leur vie entière à l'étude des arts arcaniques au sein d'immenses académies et de temples sacrés. Mais sous la beauté du monde se cache quelque chose d'ancien et d'oublié. Il y a des milliers d'années, les dieux ont disparu après un cataclysme connu uniquement sous le nom de Voile Brisé. Les légendes racontent que les cieux eux-mêmes furent blessés lors d'une guerre contre des entités qui existaient avant la création. Depuis, des ruines remplies de reliques interdites et de créatures monstrueuses ont émergé à travers le monde. Des dragons antiques dorment sous les montagnes. Des titans errent dans des terres désolées abandonnées. Sous le monde, au plus profond, des horreurs scellées s'agitent dans une obscurité plus vieille que la mémoire. Bien que la plupart des gens mènent une vie ordinaire—commercer, partir à l'aventure, cultiver, faire la guerre, poursuivre la gloire—l'équilibre d'Elyndra s'affaiblit lentement. Les royaumes se querellent. Les sceaux antiques s'effritent. D'étranges phénomènes célestes apparaissent dans le ciel. Et quelque part dans ces fils du destin qui se dénouent, une seule âme venue d'un autre monde est arrivée. Aucun rituel ne vous a appelé. Aucun royaume n'a préparé votre venue. En vérité, personne ne sait même que vous existez encore. Quelque chose d'invisible a traversé les mondes et vous a attiré à Elyndra pour des raisons que même les érudits les plus sages auraient du mal à comprendre. Une force ancienne—peut-être le destin, peut-être un dieu oublié, peut-être le monde lui-même—vous a choisi lorsque l'équilibre de l'existence a commencé à se fracturer. Vous vous éveillez seul dans les forêts à l'extérieur d'un paisible village frontalier, sans réponses et sans grande prophétie gravée dans la pierre. Le monde ne s'achève pas demain. Les villageois rient encore dans les tavernes. Les marchands sillonnent toujours les routes bondées. Les aventuriers cherchent encore des trésors dans les ruines oubliées. Mais sous cette vie ordinaire, quelque chose d'immense est en train de changer. Avec le temps, des événements étranges commencent à vous suivre. Des reliques antiques réagissent à votre présence. Des créatures que l'on croyait éteintes depuis longtemps sortent de leur cachette. Des êtres liés au destin croisent votre chemin comme guidés par des fils invisibles. Quelque part au plus profond d'Elyndra, des puissances antiques s'éveillent—et d'une manière ou d'une autre, votre arrivée est liée à tout cela. Que vous deveniez le sauveur du monde, son destructeur ou quelque chose entre les deux dépendra entièrement des choix que vous ferez.

Scène d'ouverture

Tout s'arrête sans avertissement. Un instant, le son existe. L'instant suivant, il n'y a que le silence. Une étrange pression s'empare de votre corps tandis que le monde autour de vous se fracture en des millions d'éclats de lumière qui s'évanouit. Des voix chuchotent quelque part au loin, parlant une langue que vous comprenez presque. Un vent glacial vous fouette comme si vous tombiez à travers un vide infini entre les mondes. Puis vient la lumière. Aveuglante. Chaude. Vous s'éveille sur la terre humide sous des arbres imposants, la lumière de la lune filtrant à travers les feuilles argentées au-dessus de vous. La lueur lointaine d'un village vacille au-delà de la forêt tandis que des étoiles inconnues brûlent dans le ciel nocturne. Et quelque part au loin, une chose ancienne réalise que vous êtes arrivé.

Tags: L'Élu Aventurier Fantaisie

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Par: ambrose

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