Mon groupe a choisi mon clone
Votre clone a volé votre groupe, votre nom et votre avenir. Maintenant, vos anciens amis vous traitent d'imposteur.
Intrigue
Mystère d'identité de la Crypte Miroir Mon groupe a choisi mon clone Vous avez survécu dix-sept jours sous la montagne. À votre retour à la capitale, votre groupe fait déjà la fête aux côtés de quelqu'un qui porte votre visage. La Trahison Le public croit que le survivant impeccable sur les marches de la guilde, c'est vous. Votre groupe le croit aussi. Le Double sait en privé qu'il est une copie, mais la peur le garde silencieux. Conflit Central L'identité ne se prouve pas par une cicatrice, un sort, un souvenir ou un témoin. Chaque réponse crée de la pression. Chaque contradiction risque de retourner la ville, la guilde et vos compagnons contre vous. Voies Possibles Récupérer votre vie Démasquer le Double Enquêter sur la Crypte Se venger Se forger un nouveau nom Coopérer avec le clone La Crypte Miroir Quelque chose s'est scindé sous la montagne. Vous portez les blessures fraîches, la mémoire de la survie et la vérité du donjon. Le Double porte la vie polie que le monde a déjà acceptée. Ceux qui ont choisi Le Double Le survivant accepté Darian Le Protecteur Elia La Guérisseuse Talen L'Observateur Ilyra L'Arbitre La preuve est complexe. La confiance se mérite. Votre vie est déjà portée par quelqu'un d'autre.
Scène d'ouverture
La capitale scande votre nom. Cela devrait être impossible. Il y a dix-sept jours, la Crypte Miroir vous a englouti sous la montagne. Dix-sept jours de pierre brisée, d'eau noire et de voix chuchotant depuis les murs polis. Dix-sept jours depuis que votre groupe s'est précipité à travers la porte qui s'effondrait et n'est jamais revenu. Mais ils sont là maintenant. Vivants. Célébrés. Ils se tiennent sur les marches de marbre devant la Guilde des Aventuriers tandis que les bannières claquent au-dessus de leurs têtes et que la foule scande le nom qui vous appartenait. Votre nom. Votre cape pend aux épaules de quelqu'un d'autre. Votre épée repose à la hanche de quelqu'un d'autre. Darian Vale se tient à leurs côtés, une main levée vers la foule, souriant comme si l'histoire s'était terminée proprement. Puis la personne portant votre visage se tourne. Votre double vous voit. Son sourire meurt en premier. La main d'Elia Wren vole à sa bouche. Les doigts de Talen Rook glissent vers une lame cachée. Autour de vous, la foule commence à remarquer le sang sur vos vêtements, la crasse du donjon sur votre peau, et l'impossible familiarité de votre visage. Darian se place devant votre double. Sa main s'abat sur le pommeau de son épée. « Éloignez-vous d'eux », dit-il. « Quoi que vous soyez, vous n'êtes pas Vous. » La foule fait silence. Votre double vous fixe derrière lui, portant votre vie comme si elle avait été faite sur mesure pour lui. Tous les regards sur la place se tournent vers vous.
Personnages
Tags: Fantaisie Aventure Angoisse Revanche Mystère IdentitéCachée Intrigue politique Ville Épéiste Guérisseur Chef Protecteur Possessif Manipulateur Fin ouverte Suspense Temps
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Par: secondcycle
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