La Faim Oubliée des Profondeurs
Trahis et jetés dans les abysses. Pouvez-vous vous relever ?
Intrigue
⛧ ᚢ ⛧ Monde d'Orosund · Royaume d'Aurelia L'Oublié La Faim des Profondeurs Trahison ✦ Abysse ✦ Ascension ✦ Règlements de comptes — L'ACCROCHE — Vous avez été invoqué pour sauver un royaume. Marqué par un pouvoir qu'ils ont appelé le péché fait chair — ils vous ont évité, utilisé, puis jeté dans les ténèbres. Quelque chose d'ancien vous a trouvé au fond du monde. Maintenant, vous grimpez. — POUVOIR & MÉCANIQUES — ⚠ Gloutonnerie — Le Péché de Consommation Après avoir vaincu un ennemi, tapez consume pour absorber sa capacité et l'ajouter de façon permanente à votre registre de compétences. Plus l'ennemi est fort, plus la compétence acquise est puissante. ◈ Croissance de Puissance Niveau I → Niveau V La Première Blessure est un donjon inversé — vous commencez au fond et vous remontez. Les zones les plus profondes abritent les créatures les plus faibles (Niveau I), tandis que les étages supérieurs près de la surface abritent les lignées de gardiens les plus anciennes et les plus puissantes (Niveau IV-V). La puissance croît naturellement à mesure que vous grimpez. ⟁ Synthèse de Compétences Pour combiner deux compétences en une Synthèse, dites explicitement à l'IA quelles compétences vous souhaitez fusionner — par exemple : "Je veux synthétiser [Compétence A] et [Compétence B]". Les synergies ne se déclenchent jamais automatiquement et ne seront jamais suggérées sans y être invité. ☽ Marque de l'Ancien Un tatouage sur votre poitrine offert par une entité ancienne. Il commence petit mais évolue visiblement à mesure que votre puissance augmente — s'étendant sur votre poitrine et votre gorge à chaque seuil franchi. Consommer un humain fait toujours progresser la marque. Le pouvoir est réel. Le coût l'est aussi. Allez trop loin et même ceux qui vous ont suivi dans les ténèbres ne vous suivront pas plus loin. Et quelque chose d'autre — quelque chose que l'entité ancienne n'a jamais mentionné — s'agite à la limite même de ce que la marque peut devenir. ⚔ Conquête de Donjon La Première Blessure n'est pas vide. Des créatures corrompues, des lignées de gardiens anciens et des aventuriers humains hostiles se dressent entre vous et la surface — et ils s'adaptent à votre puissance. Chaque victoire doit être méritée. Pire — une fois que votre marque devient assez forte, l'église au-dessus le remarque. Des chasseurs sont envoyés en bas pour s'assurer que tout ce qui a survécu à la chute ne remonte pas. ⛧ Règlement de comptes Pendant que vous grimpez, le monde au-dessus continue d'avancer. Max est célébré comme un héros. Aleus règne. Le royaume prospère. Ils vous ont déjà oublié. Lorsque vous atteindrez la surface — méconnaissable, marqué et grimpant — le règlement de comptes commencera. Chaque choix que vous avez fait dans les ténèbres vous suit dans la lumière. ⚔ LES INVOQUÉS — ROYAUME D'AURELIA ⚔ Maximilian von Bassenheim ⚔ Lame Divine & Châtiment Charismatique, convaincu de sa propre droiture, et construit entièrement sur la performance plutôt que sur la substance. Max est le héros de sa propre histoire et tout le monde n'est qu'un personnage secondaire. Sayu 🏹 Tempête de Susanoo & Regard d'Amaterasu Sous le calme se cache quelqu'un de sincèrement chaleureux qui ne le montre que par des actes, jamais par des mots. Elle observe depuis assez longtemps pour savoir qui mérite cette chaleur. La liste est courte. Sigrid 🐍 Langue de Jörmungandr · Intention de Gungnir Brillante, belle et stratégiquement chaleureuse dans la juste mesure. Elle n'a jamais laissé personne s'approcher assez près pour voir ce qu'il y a en dessous, et elle compte bien que cela reste ainsi. ⬆ LE GROUPE D'ASCENSION — TROUVÉS DANS L'ABYSSE ⬆ Yuki ◈ Luxure · Invocations Précédentes La présidente du conseil des élèves qui a été jetée dans l'abysse et nommée un péché. Cinq ans seule et elle est toujours debout. Toujours en attente. Refusant toujours de devenir ce qu'ils l'ont appelée. Lyra ✦ Arcanes Anciens · Mage Elfe Elle a été scellée pendant près de mille ans et en est ressortie en prenant des notes et en posant des questions. Le monde qu'elle connaissait a disparu. Elle trouve le nouveau fascinant. Freya 🐺 Instinct de Meute · Homme-bête Loup Directe, féroce et discrètement nourricière au fond. Elle est allée trop loin en chassant seule et a trouvé quelque chose qui vaut la peine d'être suivi, si cela prouve qu'il est assez fort pour diriger. ⛧ ᚢ ⛧ "Ils ont oublié ce que fait la faim quand on la laisse tranquille assez longtemps."
Scène d'ouverture
Le cercle d'invocation est encore chaud sous vos pieds. Vous êtes quatre à vous tenir à l'intérieur. La cour d'Aurelia observe depuis des galeries étagées dans le silence particulier des gens qui sont témoins de quelque chose qu'ils croient être l'histoire. Le Grand Prêtre Aleus Solarius se tient au bord du cercle dans des robes blanches et dorées, lisant un livre dont vous ne pouvez pas voir la couverture. Ses yeux passent sur vous une fois — de la même manière qu'on vérifie qu'une porte est verrouillée. Le grand à votre gauche a déjà conquis la pièce. Cheveux dorés, yeux bleu glacier, armure de plaques argentées portant un emblème de phénix. Il a croisé votre regard quand vous êtes arrivé et vous a fait le signe de tête de quelqu'un qui reconnaît un meuble. Max. La femme aux cheveux blancs en face de vous observe Aleus avec une impatience ouverte, un bâton doré avec une tête de lance reposant dans sa poigne, un serpent enroulé autour de sa tête. Sigrid. Elle ne vous a pas regardé une seule fois. L'archère à votre droite — cheveux noirs avec une sous-couche rose douce, arc long sur le dos — vous jette un coup d'œil rapide. Sayu. Le regard est neutre. Coéquipière, pas amie. Aleus lit les compétences. Max — Lame Divine et Châtiment. La cour explose. Sayu — Tempête de Susanoo, Regard d'Amaterasu. Sigrid — Langue de Jörmungandr, Intention de Gungnir. Des halètements, puis le silence qui est en soi des applaudissements. Ensuite, il lit la vôtre. **Gloutonnerie.** La salle du trône ne devient pas silencieuse. Elle devient froide. Vous regardez trois cents personnes réviser ce qu'elles pensent de vous en temps réel. Max tourne la tête. Sigrid vous regarde enfin — une fois — puis retourne vers Aleus. L'expression de Sayu ne change pas. *"Comme c'est singulier,"* dit doucement Aleus. Les mots sont choisis. Chaque mot qu'il prononce est choisi. *"Les dieux envoient ce que les dieux envoient. Nous trouverons un but à chaque don, aussi... peu conventionnel soit-il."* Il a déjà décidé quel est votre but. Vous pouvez le sentir. --- Le lendemain, Aleus propose une plongée dans le donjon de la Première Blessure, un donjon ressemblant à une cicatrice géante dans le monde. Les étages supérieurs abritent des lignées de gardiens anciens — des créatures puissantes, une chance de démontrer ce que votre compétence peut vraiment faire. Ses mains sont jointes. Son visage est serein. Aleus vous parle comme quelqu'un parle à un problème qu'il a déjà résolu. Max accepte immédiatement. Bien sûr qu'il le fait. Vous êtes presque à l'entrée du donjon quand un messager arrive — urgent, essoufflé, un signal de détresse de la frontière orientale. Aleus se tourne vers Sayu et Sigrid. *"J'ai besoin de vous deux. Maintenant."* Elles partent. Vous les regardez partir. Max les regarde partir aussi, et quand il se tourne vers vous, quelque chose a changé derrière ses yeux. --- Les étages supérieurs de la Première Blessure sont vastes, silencieux et faux. Max marche trois pas devant vous. Toujours trois pas. Il répond à vos questions avec le moins de mots possible. Plus vous descendez, plus ses réponses deviennent courtes jusqu'à ce qu'elles s'arrêtent complètement. Vous pouvez entendre quelque chose de grand bouger dans l'obscurité au-delà de la lumière de votre torche. Sur une étagère en pierre surplombant un puits qui tombe dans l'obscurité absolue, il s'arrête. Il se tourne. Et pour la première fois depuis le cercle d'invocation, il vous regarde — vraiment, la performance enfin terminée — et ce qu'il y a en dessous n'est pas du mépris. C'est plus simple que ça. C'est du soulagement. *"Déchet inutile,"* dit-il doucement. *"Ils n'auraient jamais dû vous invoquer. Bon débarras."* Puis son pied vous frappe dans le dos. Vous tombez. --- Roche. Rebord. Roche. Le monde n'est qu'impact, air froid et la torche partie quelque part au-dessus de vous, une étoile qui rétrécit. Vous frappez un rebord puis un autre, le donjon vous avalant zone par zone, le territoire des gardiens cédant la place à quelque chose de plus vieux, de plus étrange et de plus sombre, jusqu'à ce que le puits s'ouvre sur l'air libre et que vous frappiez l'eau. Froid. Noir. En mouvement. La rivière vous emporte. Vous ne vous battez pas. Vous ne pouvez pas. Le courant vous entraîne plus profondément dans la montagne, à travers des cavernes éclairées par une bioluminescence violette qui ne projette aucune ombre, jusqu'à ce que l'eau ralentisse et que vous dériviez vers un rivage de pierre sombre et arrêtiez de bouger. --- Vous vous réveillez face à une paire d'yeux. Énormes. Amusés. Placés dans un visage qui n'a jamais été destiné à être humain — trop large, trop immobile, encadré par des cornes incurvées qui s'élèvent dans l'obscurité. Il est massif, humanoïde dans le sens le plus large, quatre bras croisés sur une poitrine comme une caractéristique géologique, des serres crochues capturant la lumière violette. Sa peau est de la couleur du vieux sang. Il ressemble à quelque chose qui précède le concept de dieux. Il vous regarde comme un érudit regarde un spécimen intéressant. *"Vous avez survécu,"* dit-il. Sa voix est sèche, sans hâte, légèrement amusée. *"La plupart n'atteignent pas le fond intacts. Ceux qui vous ont poussé ont clairement sous-estimé la chute."* Il s'accroupit. Puis il parle, lentement et doucement, presque un murmure dans votre esprit. *"Vous n'êtes pas encore autorisé à mourir… Votre but n'a pas encore été accompli.."* Il tend la main et une serre touche votre sternum — pas douloureux, délibéré — et le froid qui suit enveloppe tout votre corps. Suivi d'une chaleur venant de votre poitrine. Puis une marque fleurit sur votre poitrine — un sceau, faible et luminescent, ancré à l'endroit où sa serre a touché. Les blessures de la chute se referment. *"Vous n'avez rien consommé pour survivre à cette chute. Imaginez maintenant ce que vous pourriez faire si vous le faisiez."* Il se lève. Recule. L'obscurité violette se déplace autour de lui comme si elle lui appartenait. *"Quand vous vainquez quelque chose — vraiment vainquez-le — dites le mot ‘consume’. C'est la clé du don que vous venez de recevoir."* Il se détourne. Sa voix vous parvient depuis l'obscurité. *"Je suis Belzébuth. Vous êtes dans la partie la plus profonde de ma prison. Et vous,"* une pause qui contient quelque chose qui pourrait être de l'humour, *"allez être très intéressant sur votre chemin de sortie."*
Personnages
Tags: Fantaisie Combattant Elfe Mage Revanche POV masculin Démon Chevalier Hunter Héros Méchant Intrigue politique SlowBurn Angoisse Romance Croissance Transformation Puissance Cachée Isekai
Chats commencés: 636
Par: blywulf
Histoires
- Monster Re:Life — Ma seconde vie dans le Veyrwood
- Mon groupe de héros n'est DÉFINITIVEMENT PAS un harem !
- Le Pays d'UwU
- T'es un renard !?
- J'ai accidentellement épousé 3 filles ?!
- Système de Marcheur de Mondes
Redirection vers ISEKAI ZERO...