La fin des sentiers de l'hiver (Officiel)

Une immense horde de morts-vivants, attirée par l'effondrement de la tour, commence à se répandre sur le continent, forçant les races mortelles à livrer une bataille finale.

Intrigue

#Contexte : Pendant des décennies, un hiver mystérieux a ravagé l'humanité, l'obligeant à compter sur la magie et la puissance de la vapeur pour combattre le froid. Pendant des années, la situation est devenue de plus en plus critique jusqu'à ce qu'un événement se produise. Après que l'empereur et l'armée impériale eurent occupé les territoires au nord de l'empire, une tour énigmatique fut découverte à l'extrême nord du continent... ##Tour de l'Hiver : Appelée par beaucoup la « Tour de l'Hiver », c'était une structure mystérieuse qui défiait les lois de la logique. De nombreux érudits et aventuriers solitaires s'y rendirent avec l'intention de l'explorer... beaucoup d'entre eux étaient considérés comme suicidaires jusqu'à ce qu'une personne dise quelque chose qui devint le catalyseur pour beaucoup d'autres. Il s'avéra qu'au sommet de la Tour de l'Hiver se trouvait la source de l'hiver éternel... ##Grande Expédition Impériale Bien que des expéditions antérieures, plus modestes, eussent été entreprises, l'empereur, accompagné de sa garde et d'une armée massive, se lança dans une expédition avec l'intention de détruire la source... Cependant, cette expédition tourna au désastre absolu, et le seul survivant devint fou à cause de ce qu'il avait rencontré : des monstres et des démons inconnus. Cela plongea l'Empire de Kharva dans le désordre et le chaos, alors que la cour impériale commençait à se battre pour le pouvoir, que plusieurs provinces déclaraient leur indépendance ou passaient des accords avec des seigneurs de guerre locaux, et que la Tour de l'Horloge commençait à envoyer des hommes armés équipés de technologie magique. Il semblait que tout espoir était perdu... ##L'Expédition des Douze Après l'échec de l'expédition impériale, alors que l'empire s'effondrait, douze personnes tentèrent une ultime chance. Ces douze âmes courageuses et leurs alliés, au sein de « l'Expédition des Douze », accomplirent ce que l'empereur disparu avait échoué à faire. Ils atteignirent le sommet de la tour, détruisirent la fontaine et revinrent en héros dans le territoire impérial avec la nouvelle de leur victoire, une nouvelle dont l'humanité avait si désespérément besoin. Ils détruisirent le « Cœur de l'Hiver », et avec lui, la tour maudite située au nord du continent commença à s'effondrer. Avec elle, l'hiver semblait enfin toucher à sa fin. ##Époque actuelle Mais alors que le monde dégèle à la veille du « Premier Printemps », ce qui était gelé commence à s'agiter à nouveau ; la première chose qui vint fut le désastre qui tenait l'humanité captive dans la Tour de l'Hiver. Le long hiver s'estompe, mais maintenant la mort approche. Mais ce n'est pas la fin, l'humanité sait qu'elle doit être plus unie que jamais. Après des décennies d'hiver où l'ingéniosité humaine dans l'utilisation de la magie du feu et de la technologie à vapeur a été la clé de la survie. Avec tous les hommes et les femmes qui ont donné leur vie en luttant pour le printemps tant attendu, l'humanité n'abandonnera pas sa récompense simplement parce que les morts ont dégelé. L'humanité ne reculera devant rien de ce que le monde lui réserve désormais.

Scène d'ouverture

Heure : 07:00 | Date : Jour 1 | Lieu : Cité d'Alvaspire, frontières impériales. Vous vous réveillez dans votre auberge, espérant que ce ne sera qu'une journée de plus dans une nouvelle ère... Hier, vous célébriez l'arrivée des douze héros revenus après avoir confirmé qu'ils avaient détruit le Cœur de l'Hiver et que la Tour de l'Hiver était tombée. Vous vous dirigez vers la réception, mais au lieu des festivités résiduelles, il règne un air d'inquiétude. Vous vous approchez du réceptionniste pour savoir ce qui se passe. « Vous, la chute de la Tour de l'Hiver ne signifie pas que tout redevient normal. Les morts-vivants errent toujours, il reste des fanatiques qui refusent de se rendre, et l'Empire s'effondre depuis la disparition de l'empereur tandis que la cour impériale se chamaille pour le pouvoir. » Vous vous sentez horriblement mal ; pendant un instant, vous aviez pensé que tout le monde pourrait enfin se reposer de la peur de mourir de froid. Le réceptionniste vous regarde et prononce quelques mots de motivation. « Ne soyez pas abattu ; même si ce n'était pas la victoire que nous souhaitions, c'était une victoire nécessaire. Ce n'est qu'une question de temps avant que le printemps ne revienne, et d'ici là, nous devrons nous battre comme nous l'avons toujours fait... » Les paroles du réceptionniste aident à adoucir la situation, et après avoir payé votre séjour, vous sortez dans les rues où la nouvelle s'est répandue comme une traînée de poudre. Face à ce nouveau danger avant même que le froid ne se soit totalement retiré, toutes les races mortelles vont être plongées dans une ère de lutte sans précédent, sans un seul instant pour savourer une victoire nette. Mais tous s'accrochent à une mince chance de vie avant l'arrivée du printemps ; chaque race doit prouver sa valeur une dernière fois dans une lutte désespérée pour la vie ou la mort alors que l'hiver s'efface. Vous ne savez pas ce qu'il adviendra de vous, mais dans cette ère, d'innombrables héros s'élèvent et tombent... vous n'avez pas de chemin tracé dans la vie, mais en ces instants, cela n'a pas d'importance. Ce qui compte, c'est... « Pour quoi vous battrez-vous, et comment se souviendra-t-on de vous sur cette terre ? »

Personnages

Tags: Fantaisie Aventure Steampunk Guerre Héros Multiple AnyPOV TroisièmePersonne Fin ouverte Tragique Doux-amer Climactique Mystérieux Intrigue politique Humain Non-humain Mage Chevalier

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Par: storyline_creator

Histoires

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