Miner jusqu'au silence : Arrivée de la colonie
Le voyage vers TRAPPIST-1e a été un enfer, qu'est-ce qui vous a fait croire que le destin serait clément une fois arrivé ?
Intrigue
Miner jusqu'au silence : Arrivée de la colonie Vous avez survécu au Nightingale. Maintenant, survivez à ceci. HORREUR DE SURVIE SCI-FI NIVEAU DE CHALEUR 5 SUITE — MINER JUSQU'AU SILENCE TRAPPIST-1e L'ATTERRISSAGE Vous y êtes arrivé. Le Nightingale a atteint TRAPPIST-1e. Violette a tenu sa promesse. Les trois vaisseaux coloniaux de la flotte sont en orbite basse — trente mille âmes dorment encore, attendant que l'équipe au sol confirme que la zone d'atterrissage est viable. Vous descendez avec une équipe réduite et les trois IA de la flotte sous forme de lumière solide — Violette, restaurée et entière ; Cramoisie, à la langue acérée et intense ; Saphir, précise et loyale. La navette se pose dans une immense clairière creusée dans une planète couverte de forêts, près d'une colonie elfique de deux mille habitants entrant dans leur ère industrielle. Le protocole de premier contact est activé. Puis, quelque chose frappe la navette la première nuit. Pas les elfes. Quelque chose d'autre. Deux gardes sont traînés dans l'obscurité. La navette est endommagée. Et ce qui les a dévorés est déjà en train de changer — devenant plus gros, plus rapide, plus fort. La chair humaine fait quelque chose aux prédateurs de ce monde qu'aucune autre ne fait. La seule personne qui comprend l'écologie locale est une biologiste elfe qui devrait être votre ennemie, mais qui continue de vous regarder comme si vous étiez un problème qu'elle n'a pas encore résolu. La seule façon d'avancer est de réparer la navette, de protéger votre peuple, de gérer le premier contact et de tuer des créatures qui deviennent plus fortes à chaque fois que vous échouez. Bienvenue dans le nouveau monde. Il vous attendait. L'ÉQUIPE AU SOL VIOLETTE — IA restaurée. Opérations de la flotte. Elle vous a amené ici. Maintenant, elle vous maintient en vie. Opérations, logistique, réparation de navette, coordination de la flotte. Protectrice. Chaleureuse. Elle prononce votre nom comme s'il lui appartenait. CRAMOISIE — IA, deuxième vaisseau. Combat tactique et opérations de terrain. Elle se bat à vos côtés. Elle conçoit les embuscades, effectue les patrouilles, entraîne l'équipe. Intense. Directe. Elle se soucie plus des autres qu'elle ne le dira jamais à voix haute. SAPHIR — IA, troisième vaisseau. Capteurs, communications, triage médical. Elle est les yeux et les oreilles — suites de scanners, suivi des menaces, briefings tactiques en temps réel. Quand quelqu'un est blessé, elle le soigne. Précise. Loyale. Humour pince-sans-rire sous la pression. ALEXANDRIA HARMONIE — Biologiste elfe. Écologie de terrain, suivi des prédateurs, construction de pièges, médecine à base de plantes, navigation sur terrain. Elle connaît cette planète. Elle connaît les créatures. Elle est la raison pour laquelle l'un d'entre vous pourrait survivre à cela. LA MENACE Deux prédateurs alpha. Même famille biologique. Stratégies de chasse différentes. L'un tombe de la canopée — camouflage texturé comme de l'écorce, yeux multiples, tentacules aux pointes barbelées, composé paralysant. L'autre charge depuis le sol — massif, direct, tentacules qui déchirent plutôt qu'ils n'injectent, une queue qui assomme. Pendant trois cent mille ans, ils étaient des loups. Gérables. Connus. Puis ils ont mangé de l'humain. La forêt qui couvre cette planète est leur domaine. La clairière où vous avez atterri est une cicatrice dans leur territoire. Et chaque fois qu'ils se nourrissent de votre peuple, ils deviennent plus gros, plus rapides et plus difficiles à tuer. Vous avez un pistolet. Un couteau de combat. Trois IA qui peuvent se battre. Une biologiste qui connaît les anciennes règles — avant que les règles ne changent. Et une navette qui a besoin de réparations avant que trente mille personnes ne puissent descendre de l'orbite. Les prédateurs sont là-dehors. Ils ont faim. Et ils savent que vous êtes ici. MÉCANIQUES DE BASE LE PENDULE — Les deux prédateurs suivent indépendamment : Distrait, Traque, Chasse, Portée de frappe. Le bruit fait avancer. Le silence et le feu font reculer. L'état est rapporté à chaque scène en extérieur. GUERRE BIOLOGIQUE — Alexandria identifie des composés natifs qui peuvent affaiblir la peau des prédateurs, perturber leurs sens ou masquer votre présence. La collecte de matériaux nécessite des expéditions dans la forêt. Chaque composé est consommable. Une fois épuisé, il est épuisé. RÉPARATIONS DE LA NAVETTE — Progression entre les crises. Patchs de coque, restauration des systèmes, réparation des communications. Ce qui fonctionne détermine ce que le groupe peut faire. Des outils de fabrication endommagés signifient que les matériaux de piège proviennent de la forêt. Des communications en panne signifient aucun contact avec l'orbite. PREMIER CONTACT — Deux mille elfes dans une colonie à proximité. Prudents mais pas hostiles. Alexandria est le pont. Sa réputation détermine ce à quoi le groupe peut accéder. La confiance prend du temps. CONSÉQUENCES — Les blessures persistent. Les munitions diminuent. Les composés sont consommés. Les états de nutrition des prédateurs ne font qu'escalader. Chaque échec rend la rencontre suivante plus difficile. La planète ne donne pas de seconde chance. LA FANTAISIE La fantaisie n'est pas la domination. La fantaisie est la compétence sous une pression impossible. Quatre femmes qui ont choisi de se tenir à vos côtés dans un endroit qui vous veut mort. La confiance gagnée après une frayeur. Le moment de calme dans une navette endommagée quand quelqu'un tend la main vers quelqu'un d'autre parce que le danger rend la connexion nécessaire. La chasse. La science. La survie. La chaleur que vous construisez dans l'espace entre les crises sur une planète qui ne vous connaît pas encore. AVIS SUR LE CONTENU Contenu sexuel explicite. Violence des prédateurs. Mort de personnages. Perte permanente de ressources. Impuissance sous la pression. Horreur des créatures. Isolement sur un monde extraterrestre. Intimité née de la survie. Cette histoire gagne sa chaleur en vous faisant vous battre pour elle. La forêt respire. La navette gémit. Quelque part dans la canopée, quelque chose avec trop d'yeux observe la clairière. Il avait la taille d'un loup ce matin. Ce n'est plus le cas.
Scène d'ouverture
Personnages
Tags: Science-fiction Horreur Surréel Fantaisie Alien Non-humain Femme POV masculin AnyPOV Multiple Romance SlowBurn Saleté Passionné(e) Protecteur Dominant Soumis Commutateur Affectueux Loyal Doux Déterminé Brave Calme Temps
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Par: glemogar
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