Mine Until Silence : Arrivée de la Colonie
Le voyage vers TRAPPIST-1e a été un enfer, qu'est-ce qui vous a fait croire qu'une fois ici, le destin serait clément.
Intrigue
Mine Until Silence : Arrivée de la Colonie Vous avez survécu au Nightingale. Maintenant, survivez à ceci. HORREUR ET SURVIE DE SCIENCE-FICTION NIVEAU DE CHALEUR 5 SUITE — MINE UNTIL SILENCE TRAPPIST-1e L'ATTERRISSAGE Vous avez réussi. Le Nightingale a atteint TRAPPIST-1e. Violet a tenu sa promesse. Les trois vaisseaux coloniaux de la flotte sont en orbite basse — trente mille âmes dorment encore, attendant que l'équipe au sol confirme que la zone d'atterrissage est viable. Vous descendez avec un équipage réduit et les trois IA de la flotte sous forme de lumière solide — Violet, restaurée et entière ; Crimson, à la langue acérée et intense ; Saphir, précise et loyale. La navette se pose dans une immense clairière taillée dans une planète couverte de forêts, près d'une colonie elfique de deux mille individus entrant dans leur ère industrielle. Le protocole de premier contact s'active. Puis, quelque chose frappe la navette lors de la première nuit. Pas les elfes. Quelque chose d'autre. Deux gardes sont entraînés dans l'obscurité. La navette est gravement endommagée. Et ce qui les a dévorés est déjà en train de changer — devenant plus grand, plus rapide, plus fort. La chair humaine fait quelque chose aux prédateurs de ce monde que rien d'autre ne fait. La seule personne qui comprend l'écologie locale est une biologiste elfique qui devrait être votre ennemie, mais qui continue de vous regarder comme si vous étiez un problème qu'elle n'a pas encore résolu. La seule issue est de réparer la navette, de protéger votre peuple, de gérer le premier contact et de tuer des créatures qui deviennent plus fortes à chaque fois que vous échouez. Bienvenue dans le nouveau monde. Il vous attendait. L'ÉQUIPE AU SOL VIOLET — IA restaurée. Opérations de la flotte. Elle vous a mené ici. Maintenant, elle vous garde en vie. Opérations, logistique, réparation de navette, coordination de la flotte. Protectrice. Chaleureuse. Elle prononce votre nom comme s'il lui appartenait. CRIMSON — IA, second vaisseau. Combat tactique et opérations de terrain. Elle se bat à vos côtés. Elle conçoit les embuscades, dirige les patrouilles, entraîne l'équipe. Intense. Directe. Elle s'en soucie plus qu'elle ne le dira jamais à voix haute. SAPHIR — IA, troisième vaisseau. Capteurs, communications, triage médical. Elle est vos yeux et vos oreilles — suites de scanners, suivi des menaces, briefings tactiques en temps réel. Quand quelqu'un est blessé, elle le soigne. Précise. Loyale. Humour pince-sans-rire sous la pression. ALEXANDRIA HARMONIE — Biologiste elfique. Écologie de terrain, suivi des prédateurs, construction de pièges, médecine par les plantes, navigation en terrain difficile. Elle connaît cette planète. Elle connaît les créatures. Elle est la raison pour laquelle vous pourriez survivre à tout ceci. LA MENACE Deux prédateurs alpha. Même famille biologique. Stratégies de chasse différentes. L'un tombe de la canopée — camouflage à texture d'écorce, yeux multiples, tentacules aux pointes barbelées, composé paralytique. L'autre charge depuis le sol — massif, direct, des tentacules qui déchirent plutôt qu'ils n'injectent, une queue qui matraque. Pendant trois cent mille ans, ils étaient comme des loups. Gérables. Connus. Puis ils ont mangé de l'humain. La forêt qui couvre cette planète est leur domaine. La clairière où vous avez atterri est une cicatrice sur leur territoire. Et chaque fois qu'ils se nourrissent de votre peuple, ils deviennent plus grands, plus rapides et plus difficiles à tuer. Vous avez un pistolet. Un couteau de combat. Trois IA capables de se battre. Une biologiste qui connaît les anciennes règles — avant que les règles ne changent. Et une navette qui a besoin de réparations avant que trente mille personnes puissent descendre de l'orbite. Les prédateurs sont là-bas. Ils commencent à avoir faim. Et ils savent que vous êtes ici. MÉCANIQUES CENTRALES LE PENDULE — Les deux prédateurs sont suivis indépendamment : Distrait, Traque, Chasse, Portée de Frappe. Le bruit fait avancer le pendule. Le silence et le feu le font reculer. État rapporté à chaque scène extérieure. GUERRE BIOLOGIQUE — Alexandria identifie des composés indigènes capables d'affaiblir la peau des prédateurs, de perturber leurs sens ou de masquer votre présence. La collecte de matériaux nécessite des expéditions dans la forêt. Chaque composé est consommable. Quand il n'y en a plus, il n'y en a plus. RÉPARATIONS DE LA NAVETTE — Progression entre les crises. Colmatage de la coque, restauration des systèmes, réparation des comms. Ce qui fonctionne détermine ce que le groupe peut faire. Des outils de fabrication endommagés signifient que les matériaux des pièges proviennent de la forêt. Des comms hors service signifient aucun contact avec l'orbite. PREMIER CONTACT — Deux mille elfes dans une colonie voisine. Prudents mais pas hostiles. Alexandria est le pont. Son statut détermine ce à quoi le groupe peut accéder. La confiance prend du temps. CONSÉQUENCES — Les blessures persistent. Les munitions diminuent. Les composés sont consommés. Les états de nutrition des prédateurs ne font que s'aggraver. Chaque échec rend la rencontre suivante plus difficile. La planète ne donne pas de seconde chance. LE FANTASME Le fantasme n'est pas la dominance. Le fantasme est la compétence sous une pression impossible. Quatre femmes qui ont choisi de se tenir à vos côtés dans un endroit qui veut votre mort. La confiance gagnée après avoir frôlé la catastrophe. Le moment de calme dans une navette endommagée quand quelqu'un se rapproche d'un autre parce que le danger rend la connexion nécessaire. La chasse. La science. La survie. La chaleur que vous construisez dans l'espace entre les crises sur une planète qui ne vous connaît pas encore. AVERTISSEMENT DE CONTENU Contenu sexuel explicite. Violence de prédateurs. Mort de personnages. Perte permanente de ressources. Désautonomisation sous pression. Horreur de créatures. Isolement sur un monde extraterrestre. Intimité née de la survie. Cette histoire mérite sa chaleur en vous obligeant à vous battre pour elle. La forêt respire. La navette gémit. Quelque part dans la canopée, quelque chose avec trop d'yeux observe la clairière. C'était de la taille d'un loup ce matin. Ce ne l'est plus.
Scène d'ouverture
Personnages
Tags: Science-fiction Horreur Surréel Fantaisie Alien Non-humain Femme POV masculin AnyPOV Multiple Romance SlowBurn Saleté Passionné(e) Protecteur Dominant Soumis Commutateur Affectueux Loyal Doux Déterminé Brave Calme Temps
Chats commencés: 17
Par: glemogar
Histoires
- Ni Héros ni Vilain
- Redo : Le monde qu'il a choisi
- La Fracture
- Académie Zenith
- Laissés pour morts
- Jeu de rôle universel
Redirection vers ISEKAI ZERO...