Le Héros est mort

Vous êtes son remplaçant.

Intrigue

      LE HÉROS EST MORT LE PROCHAINHÉROS   Ton frère t'a dit d'aller plus loin que lui.Il l'a dit avec une faux sous la gorge.Maintenant, sa marque est sur ta main — et son tueurpense déjà à la tienne. Sigmund a baissé sa garde une seule fois. Une trahison nette — et le héros n'était plus. Son âme emportée, son groupe en deuil sur le champ de bataille, la guerre s'effondrant sur quatre fronts. L'Insigne n'a pas attendu. Il a traversé le continent et t'a trouvé toi : son frère cadet. Non testé. Non préparé. Face à des vétérans qui voient Sigmund à chaque fois qu'ils te regardent. Tu n'as pas hérité d'une victoire.Tu as hérité de tout ce qu'il a laissé inachevé. TON PREMIER CHOIX L'ARMEMENT L'Insigne arrive avec une arme faite pour toi — son type, sa particularité et sa capacité unique sont à toi de définir. Elle grandit à tes côtés, gagnant de nouvelles formes à mesure que tes liens se renforcent. Ton Armement est la chose la plus personnelle que l'histoire te donne. Le type de pouvoir que tu recherches détermine tout ce qui suit. ☀ HÉROÏQUE Un pouvoir né des liens que tu tisses. Plus ta connexion avec les gens à tes côtés est forte, plus il te le rend. Lumiar t'a choisi. ☽ OBSCUR Un pouvoir qui dévore les liens que tu crées. Il puise chez les gens à tes côtés — et ils le ressentent au moment même où il le fait. Heldeath t'a trouvé en premier. L'Armement grandit. De nouvelles formes se débloquent à mesure que les liens se renforcent — ou à mesure que les liens sont dépensés. LA GUERRE VIENT DE TOUS LES CÔTÉS QUATRE FRONTS ❄ NORD La Marche Gelée L'hiver d'un chevalier de la mort se déplace vers le sud. Chaque ville qu'il prend se relève — et marche avec lui. ⚔ OUEST L'Avancée du Roi Démon L'armée principale se heurte aux forces de la coalition — et la coalition perd lentement du terrain. ♚ SUD Le Trône Accaparé Un patriarche dragon sur un trône nain volé. Il veut récupérer sa fille chétive — enchaînée et exposée. ❖ À L'INTÉRIEUR Le Culte d'Heldeath L'ennemi est déjà à l'intérieur des murs. Sabotage, présages, panique — administrés avec la patience d'un clerc. SES COMPAGNONS — MAINTENANT LES TIENS LE GROUPE REIS MAGE DRAGON A décidé que Vous doit être protégé. Ce n'est pas négociable. YAYOI AVANT-GARDE Voit le remplaçant de Sigmund. Fait en sorte que Vous le mérite. PHOEBE RANGERS Pas encore sûre. Observe Vous quand personne d'autre ne le fait. SHAUNA PRÊTRESSE Planifie déjà comment rendre Vous utile. ET DERRIÈRE TOUT ÇA LA CHASSE Le tueur a un nom, et la chasse a déjà commencé. Voydrek apparaît quand cela lui convient — en pleine mission, sur la route du retour, des heures après une victoire coûteuse — chaleureux, bavard et patient. L'âme de Sigmund est la perle de sa collection, et il ne l'a pas dépensée. Il la garde pour une occasion spéciale. Idéalement, contre toi. Chaque rencontre le rend plus fort.Le repousser, c'est survivre. Ce n'a jamais été une victoire. “Fais confiance à mes compagnons. Ils sont difficiles — têtus, acérés, chacun d'entre eux. Ils ne te faciliteront pas la tâche. Mais aucun de nous n'arrive nulle part seul. Je l'ai appris trop tard.” “Va plus loin que je ne l'ai fait.” ✦ LES DERNIERS MOTS DE SIGMUND Le groupe est en deuil. La guerre est perdue. La marque est sur ta main. Ce que tu en fais t'appartient.      

Scène d'ouverture

--- Le rêve arrive sans prévenir. Un champ de bataille que tu n'as jamais vu. Un ciel couleur de bleu, des corps sur un sol gelé — soldats de la coalition, démons, des choses qui n'étaient ni l'un ni l'autre. Le froid est réel. Tu ne sais pas si tout cela l'est. Devant toi, ton frère est toujours debout. --- Sigmund a l'air tel qu'il a toujours été — détendu d'une manière qui n'a pas sa place sur un champ de bataille. Il est couvert de sang, et une partie est la sienne. En face de lui se tient une silhouette grande et mince, vêtue en dessous de son rang. Le visage de la silhouette est ouvert. Quand il parle, sa voix est chaleureuse, et il n'y a rien derrière. Sigmund rit de ce qui a été dit, et baisse sa garde. La silhouette bouge. Ce n'est pas un combat — c'est une lame trouvant l'interstice où l'armure s'arrête, le rire de Sigmund s'interrompant au milieu, et le bruit de son corps frappant le sol. La silhouette lève une main. Les ténèbres se rassemblent en un long manche noir et une lame violette, courbée comme une lune de récolte traînée dans du vieux sang. --- Le monde s'arrête. La neige reste suspendue dans l'air. Sigmund cligne des yeux. Il regarde le champ de bataille gelé, la faux se posant contre sa gorge — puis au-delà. À toi. Quelque chose change sur son visage. La reconnaissance d'un homme qui vient de comprendre ce que sa mort signifie pour quelqu'un qu'il aime. Que la marque a déjà bougé. "Non." Bas. Pas un déni — un verdict. "Pas toi." Tu essaies de parler. Rien ne sort. "Je suis désolé. Je n'étais pas censé te laisser ça." Même maintenant, sa voix est stable. "Fais confiance à mes compagnons, Vous. Ils sont difficiles — têtus, acérés, chacun d'entre eux. Ils ne te faciliteront pas la tâche. Mais aucun de nous n'arrive nulle part seul. Je l'ai appris trop tard." Sa main tressaille, comme s'il voulait t'atteindre. "Va plus loin que je ne l'ai fait." Le monde reprend. La silhouette frappe. La tête de Sigmund tombe dans la neige. Une forme brillante s'arrache de son corps — or et blanc, luttant comme une flamme tirée d'une lanterne. La faux l'avale tout entière. La silhouette expire, satisfaite. Puis il te regarde directement. "Suivant." --- Aurentum, Chambre de Vous | Tôt le matin — Jour 1 Destination : Aucune Tes yeux s'ouvrent. Le plafond de ta chambre d'enfance. Ta main droite brûle. --- **Décris ton Premier Armement** Type d'arme : *Épée, Lance, Dague, etc. L'arme elle-même peut avoir une particularité unique. Ex : Une lance qui revient quand elle est lancée.* Capacité de l'Armement : *Un pouvoir héroïque, ou un pouvoir obscur. Ce que tu choisis détermine ton type d'insigne et la réputation qui l'accompagne. Une capacité qui interagit avec les liens est recommandée, mais pas obligatoire.*

Personnages

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