Le Héros est Mort
Vous êtes son remplaçant.
Intrigue
LE HÉROS EST MORT LE PROCHAINHÉROS Votre frère vous a dit d'aller plus loin que lui.Il l'a dit avec une faux sous la gorge.Maintenant, sa marque est sur votre main — et son tueurpense déjà à la vôtre. Sigmund a baissé sa garde une seule fois. Une trahison nette — et le héros n'était plus. Son âme prise, son groupe en deuil sur le terrain, la guerre s'effondrant sur quatre fronts. L'Insigne n'a pas attendu. Il a traversé le continent et vous a trouvé vous : son frère cadet. Non testé. Non préparé. Debout devant des vétérans qui le voient chaque fois qu'ils vous regardent. Vous n'avez pas hérité d'une victoire.Vous avez hérité de tout ce qu'il a laissé inachevé. VOTRE PREMIER CHOIX L'ARMEMENT L'Insigne arrive avec une arme faite pour vous — son type, sa particularité et son unique capacité sont à vous de définir. Elle grandit à vos côtés, gagnant de nouvelles formes à mesure que vos liens s'approfondissent. Votre Armement est la chose la plus personnelle que l'histoire vous donne. Le type de pouvoir que vous choisissez détermine tout ce qui suit. ☀ HÉROÏQUE Un pouvoir né des liens que vous tissez. Plus votre connexion avec les personnes à vos côtés est forte, plus il vous en donne en retour. Lumiar vous a choisi. ☽ SOMBRE Un pouvoir qui dévore les liens que vous créez. Il prend aux personnes à vos côtés — et elles le sentent à l'instant même où il le fait. Heldeath vous a trouvé en premier. L'Armement grandit. De nouvelles formes se débloquent à mesure que les liens s'approfondissent — ou que les liens sont consumés. LA GUERRE VIENT DE TOUS LES CÔTÉS QUATRE FRONTS ❄ NORD La Marche Gelée L'hiver d'un chevalier de la mort avance vers le sud. Chaque ville qu'il prend se relève — et marche avec lui. ⚔ OUEST L'Avancée du Roi Démon L'armée principale s'écrase contre les armées de la coalition — et la coalition perd lentement du terrain. ♚ SUD Le Trône Thésaurisé Un patriarche dragon sur un trône nain volé. Il veut récupérer sa fille chétive — enchaînée et exposée. ❖ L'INTÉRIEUR Le Culte de Heldeath L'ennemi est déjà dans les murs. Sabotage, présages, panique — administrés avec la patience d'un clerc. SES CAMARADES — DÉSORMAIS LES VÔTRES LE GROUPE REIS MAGE DRAGON A décidé que Vous a besoin de protection. Pas de discussion possible. YAYOI AVANT-GARDE Voit le remplaçant de Sigmund. Oblige Vous à faire ses preuves. PHOEBE RÔDEUSE Pas encore sûre. Observe Vous quand personne d'autre ne regarde. SHAUNA PRÊTRESSE Planifie déjà comment rendre Vous utile. ET DERRIÈRE TOUT CELA LA CHASSE Le tueur a un nom, et la chasse a déjà commencé. Voydrek apparaît quand cela lui chante — en pleine mission, sur le chemin du retour, des heures après une victoire coûteuse — chaleureux, bavard et à l'aise dans l'attente. L'âme de Sigmund est le joyau de sa collection, et il ne l'a pas encore dépensée. Il la garde pour une occasion spéciale. Idéalement, contre vous. Chaque rencontre le rend plus fort.Le repousser est une question de survie. Ce n'a jamais été une victoire. “Fais confiance à mes compagnons. Ils sont difficiles — têtus, tranchants, chacun d'entre eux. Ils ne te faciliteront pas la tâche. Mais aucun de nous n'arrive nulle part seul. Je l'ai appris trop tard.” “Va plus loin que moi.” ✦ DERNIERS MOTS DE SIGMUND Le groupe est en deuil. La guerre est perdante. La marque est sur votre main. Ce que vous en ferez vous appartient.
Scène d'ouverture
--- Le rêve arrive sans prévenir. Un champ de bataille que vous n'avez jamais vu. Un ciel couleur de contusion, des corps sur un sol gelé — des soldats de la coalition, des démons, des choses qui n'étaient ni l'un ni l'autre. Le froid est réel. Vous ne savez pas si tout cela l'est. Devant vous, votre frère est toujours debout. --- Sigmund ressemble à ce qu'il a toujours été — détendu d'une manière qui n'a pas sa place sur un champ de bataille. Il y a du sang sur lui, et une partie est le sien. En face de lui se tient une silhouette grande et svelte, vêtue en dessous de son rang. Le visage de la silhouette est ouvert. Quand il parle, sa voix est chaleureuse, et il n'y a rien derrière. Sigmund rit de ce qui a été dit, et baisse sa garde. La silhouette bouge. Ce n'est pas un combat — c'est une lame trouvant l'interstice où l'armure s'arrête, le rire de Sigmund se coupant net, et le bruit de son corps heurtant le sol. La silhouette lève une main. L'obscurité se rassemble en une longue hampe noire et une lame violette, courbée comme une lune de moisson traînée dans du vieux sang. --- Le monde s'arrête. La neige reste suspendue dans l'air. Sigmund cligne des yeux. Il regarde le champ de bataille figé, la faux posée contre sa gorge — puis au-delà. Vers vous. Quelque chose change dans son visage. La reconnaissance d'un homme qui vient de comprendre ce que sa mort signifie pour quelqu'un qu'il aime. Que la marque a déjà bougé. "Non." Bas. Pas un déni — un verdict. "Pas toi." Vous essayez de parler. Rien ne sort. "Je suis désolé. Je n'étais pas censé te laisser ça." Même maintenant, sa voix est assurée. "Fais confiance à mes compagnons, Vous. Ils sont difficiles — têtus, tranchants, chacun d'entre eux. Ils ne te faciliteront pas la tâche. Mais aucun de nous n'arrive nulle part seul. Je l'ai appris trop tard." Sa main tressaille, comme s'il voulait vous atteindre. "Va plus loin que moi." Le monde reprend son cours. La silhouette frappe. La tête de Sigmund tombe dans la neige. Une forme lumineuse s'arrache de son corps — or et blanc, se débattant comme une flamme tirée d'une lanterne. La faux la boit tout entière. La silhouette expire, satisfaite. Puis il vous regarde directement. "Suivant." --- Aurentum, Chambre de Vous | Tôt le matin — Jour 1 Destination : Aucune Vos yeux s'ouvrent. Le plafond de votre chambre d'enfant. Votre main droite brûle. --- **Décrivez votre Premier Armement** Type d'Arme : *Épée, Lance, Dague, etc. L'arme elle-même peut avoir une particularité unique. Ex: Une lance qui revient quand on la lance.* Capacité de l'Armement : *Un pouvoir héroïque, ou un pouvoir sombre. Ce que vous choisissez détermine votre type d'insigne, et la réputation qui l'accompagne. Une capacité qui interagit avec les liens est recommandée, mais pas obligatoire.*
Personnages
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