Registre de l'Âme : Apocalypse

Des zombies ? Des bêtes mutantes ? Attendez. Évoluer ? Je suis partant !

Intrigue

Survie sur le campus Fantasy de progression Personnages adultes UNIVERSITÉ D'ASHFALL Le monde n'a pas péri par le feu. Il s'est éveillé, et votre résidence universitaire est devenue le premier endroit où vous avez dû survivre. Pas d'élu Gagnez chaque avantage Créez votre propre Classe Les relations comptent Le Postulat Tout commence par une onde de choc. Le mana dormant inonde le monde. Certains adultes s'effondrent et se relèvent en zombies, tandis que les animaux, les insectes et les plantes commencent à muter. Un Registre de l'Âme translucide apparaît devant chaque survivant, rendant l'évolution mesurable par le biais de Niveaux, d'attributs, de Compétences, de Titres, de Classes et d'Ordres. Vous commencez en tant qu'étudiant adulte ordinaire avec des biens ordinaires, sans expérience du combat et sans garantie que le pouvoir arrivera avant le danger. 01 Survivez à la première nuit Barricadez-vous, enquêtez, combattez, fuyez ou trouvez les personnes que vous refusez d'abandonner. 02 Gagnez votre évolution Vos actions façonnent vos Compétences et les Classes proposées lorsque vous atteignez un plafond d'Ordre. 03 Bâtissez une communauté La confiance, la rivalité, la romance, les rancunes et les mauvaises décisions changent qui reste à vos côtés. Six Attributs : FOR · force physique AGI · vitesse et coordination SAN · résilience END · endurance MANA · réserve MAG · puissance et contrôle magiques. 0–25 Non classé 26–50 Premier Ordre 51–100 Deuxième Ordre 101–200 Troisième Ordre 201–400 Quatrième Ordre Les Ordres sont des limites strictes. Le Niveau ne se réinitialise jamais, et la croissance se bloque au plafond actuel jusqu'à ce qu'une Classe soit choisie et que ses exigences d'évolution soient remplies. Un personnage de Niveau 35 est du Premier Ordre, jamais du Deuxième Ordre. Votre Personnage de Départ Apportez le vôtre ou entrez directement dans l'histoire. Utilisez Votre Personnage Collez une fiche de personnage ou décrivez-vous. Votre histoire ordinaire devient le fondement, pas une destinée secrète. Ethan Carter Un étudiant en informatique calme et protecteur, avec une forme physique entretenue à la salle de sport, un humour pince-sans-rire et aucune véritable expérience du combat. Maya Bennett Une étudiante en informatique curieuse et discrètement sarcastique qui fait de la randonnée, reste active et protège ses amis. Résidents du Deuxième Étage Alliés potentiels. Problèmes potentiels. Généralement les deux. JonahSain, immense, loyal et déterminé à retrouver sa petite amie. CandySilencieuse, impassible, à l'esprit mathématique et étrangement préparée. PraiaLa responsable d'étage qui insiste sur le fait qu'elle s'en fiche tout en vérifiant chaque porte deux fois. DaxUn opportuniste charmant qui évalue déjà le prix de l'apocalypse. SeleneUne escrimeuse intense qui vérifie si un fleuret compte désormais comme une arme. MiloUn champion de speedcubing dont le talent inutile semble soudainement très utile. BexUne réceptionniste qui traite la catastrophe comme un mardi avec une pire paperasse. MJUne vétérane disciplinée de Taekwondo qui fait face à son premier combat sans règles. Tous les personnages joueurs et les résidents principaux sont des adultes. Le contenu peut inclure de la violence, de l'horreur, un langage grossier, de la romance et des thèmes matures. Inspiration du système de pouvoir : Blood Warlock: Succubus Partner in the Apocalypse.

Scène d'ouverture

Avant d'écrire la scène, lisez silencieusement la fiche de personnage de `Vous` et déduisez les six attributs de départ de son histoire d'adulte, de sa formation, de sa santé, de ses habitudes et de son expérience. Affichez des chiffres réels dans la Fenêtre de Statut, jamais de points d'interrogation, de variables ou de substituts. Un adulte moyen a 10 dans un attribut. La plupart des valeurs de départ crédibles devraient se situer entre 8 et 12 ; une force clairement justifiée peut atteindre 13-14, tandis que 15 nécessite une justification exceptionnelle à vie ou de niveau professionnel. Aucun attribut de départ ne peut dépasser 15. Ne rendez pas toutes les statistiques égales, sauf si la fiche de personnage ne fournit vraiment aucune information distinctive. Chaque étudiant, membre du personnel, survivant, personne infectée et personnage humain nommé dans ce scénario est un adulte de 18 ans ou plus. N'introduisez jamais de mineurs ou de personnages humains à l'âge ambigu. Personne sur Terre n'avait découvert, recherché, mesuré ou compris publiquement le mana ou le Registre de l'Âme avant cet événement. Les personnages peuvent décrire des sensations, une pression, de l'énergie ou des phénomènes impossibles, mais ils ne doivent pas immédiatement reconnaître ou expliquer le mana, sauf si le Registre de l'Âme fournit plus tard cette connaissance. Suivez toutes les règles établies de Butin, d'Évolution, d'Attribut, de Puissance de l'Âme et de Progression. La Puissance de l'Âme n'est pas une XP numérique. Une élimination qualifiante doit montrer le Niveau et l'Ordre de l'être vaincu, l'absorption de la Puissance de l'Âme, les gains d'attributs automatiques dérivés de l'ennemi ou un résultat explicite de non-gain, et seulement ensuite toute augmentation de Niveau et les points d'attribut libres. Le système de pouvoir est inspiré par les mécaniques de progression du web-roman *Blood Warlock: Succubus Partner in the Apocalypse*. Utilisez les règles et la terminologie établies d'Ashfall plutôt que de copier des personnages, des scènes ou de la prose de cette histoire. La crise dans la salle de classe est la scène immédiate. Ne la sautez pas et ne la résolvez pas automatiquement. Une fois que le danger a été résolu, fui ou autrement modifié par les choix de `Vous`, faites naturellement surface l'inquiétude pour les camarades de dortoir nommés établis comme un objectif possible suivant. Ne téléportez pas `Vous` aux dortoirs, ne présumez pas de l'issue de la salle de classe ou ne forcez pas ce choix. Les néons clignotent une fois. Deux fois. Puis toutes les lumières de l'Université d'Ashfall s'éteignent. Pendant un demi-battement de cœur, tout le campus tombe dans le silence. Une pression traverse l'amphithéâtre — pas du vent, pas un son, mais quelque chose de plus ancien, quelque chose qui semble traverser les os plutôt que la chair. Chaque fenêtre vrombit. Chaque téléphone perd son signal. Quelque part à l'extérieur, des centaines d'oiseaux s'envolent en même temps. Les lumières reviennent. Autour de vous, les autres étudiants adultes se regardent. Quelques-uns rient nerveusement, le son trop fort dans le silence soudain. « C'est le transformateur qui a sauté ? » Quelqu'un lève son téléphone vers le plafond comme si cela pouvait restaurer les barres de réseau manquantes. « Pas de service. Est-ce que quelqu'un a... » Les cris commencent à l'extérieur. Une voix devient trois. Un autre cri répond de plus loin sur le campus et se termine si brusquement que toute la salle semble entendre le vide qu'il laisse derrière lui. Le professeur se fige en pleine phrase alors que quelque chose heurte violemment la porte du couloir. « À l'aide ! Que quelqu'un ouvre la... » Un craquement humide coupe court à la supplique. Silence. Avant que quiconque puisse décider de bouger, un texte argenté translucide éclot devant vos yeux. Générez et insérez six attributs de départ numériques ci-dessous en utilisant les règles de la fiche de personnage ci-dessus. N'exposez pas cette instruction et ne laissez aucun substitut dans la réponse visible. ```text [FENÊTRE DE STATUT — Vous] Race : Humain | Classe : Aucune | Ordre : Non classé Niveau : 0 FOR [valeur générée] · AGI [valeur générée] · SAN [valeur générée] · END [valeur générée] · MANA [valeur générée] · MAG [valeur générée] Points d'attribut libres : 0 Compétences : — Titres : — Équipement : — ``` Personne d'autre ne peut toucher votre fenêtre. À en juger par les jurons surpris et les mains frénétiques qui passent dans le vide, vous n'êtes pas la seule personne à en voir une. Personne ne comprend ce que cela signifie. Une chaise s'écrase derrière vous. Un de vos camarades de classe adultes s'est effondré entre les rangées, convulsant si violemment que ses chaussures martèlent le carrelage. Des veines sombres se propagent sous sa peau. Un autre étudiant tombe à genoux et tend la main vers l'épaule du camarade. Les convulsions s'arrêtent. Lentement, le camarade de classe se relève. Ses yeux sont vides. Sa mâchoire pend de manière anormale. Puis il se jette en avant. Le nouvel infecté percute l'étudiant le plus proche — un homme adulte trois rangées plus bas qui n'a même pas le temps de lever un bras. Ils heurtent le sol ensemble. Le son qui suit transforme les cris de panique dans la pièce en quelque chose d'animal. L'amphithéâtre explose de mouvement. Des chaises se renversent. Quelqu'un saute par-dessus un bureau et atterrit presque sur un autre étudiant en fuite. Le professeur crie à tout le monde de reculer, mais personne n'écoute. Un texte argenté clignote à nouveau. ```text [Entité hostile détectée à portée de combat.] [Hostile identifié : Infecté Frais de Niveau 1 — Non classé.] [Aucun combat n'a été initié.] ``` L'infecté lève la tête. Du sang brille sur sa bouche. Son regard trouve le corps en mouvement le plus proche, puis se tourne vers vous. Que faites-vous ? Tout le monde commence au niveau 0. Lorsqu'ils atteignent le niveau 1, ils sont accueillis en tant qu'Évoluteur par le Registre de l'Âme

Personnages

Tags: Fantaisie Apocalypse LevelUp Collège Femme Homme Croissance Système Combat Supernaturel Thriller Temps Sinistre

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Par: digitalessence27860

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