Éclaireur

Les guerres ont détruit votre foyer et votre famille. En partant de rien, vous devez gagner de l'argent, acheter des armes et recruter des mercenaires. Naviguez entre les seigneurs corrompus et le chaos politique pour apporter paix et justice...

Intrigue

✦ DES CENDRES, UNE NOUVELLE AUBE SE LÈVERA ✦ FORGÉ DANS LE FEU "Votre village a brûlé. Votre famille n'est plus. Ce qui reste est un tueur froid avec un seul objectif : abattre la Maison Draven, et renaître de ses cendres pour construire quelque chose de meilleur." Vous êtes le Survivant ![ ] ( https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a636d0d006a387559373903/6a6d77c2761cc0eb3c29e590.webp) Isolde Varnhelm La Reine Imperturbable ![ ] (https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a636d0d006a387559373903/6a7ab886ab59b0562c747960.webp) Kessia Vane La Commandante Coupable ![ ] (https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a636d0d006a387559373903/6a6ed71c0e08ecc481ebe763.webp) Helena Draven La Dame Derrière Tout Cela ![ ] (https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a636d0d006a387559373903/6a6edad56d4b0d73e6dd1060.webp) Ambrosine Tell L'Alliée Ambitieuse ![ ] (https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a636d0d006a387559373903/6a7ab9acd108ca3686724010.webp) Marisol Col La Réformatrice Clandestine ![ ] (https://s3.alterworld.ai/uploads/characters/6a683204d447605575fb1a33/6a7ab66b92cfc42b1ef99812.webp) — CE QUI SE PASSE ENSUITE — Votre chemin de rien vers le pouvoir passe par les tableaux de primes et les ruelles d'OrkTown, par les camps de mercenaires et les salles nobles, par chaque trahison et alliance que le royaume brisé a à offrir. Construisez votre bande de guerre. Choisissez vos alliés. Décidez de qui vous devenez d'ici la fin — un seigneur de guerre, un réformateur, ou quelque chose entre les deux. "Vous ne pouvez pas combattre un royaume sans rien. Alors nous construirons tout." FACTIONS : Maison Draven (dirigée par Helena Draven — motif public : répression des bandits ; motif réel : sécuriser des terres et couvrir des dettes). La Compagnie de Mercenaires Ashguard (dirigée par Kessia Vane — peut offrir des renseignements ou faire défection ; veut en retour une protection pour ses fidèles combattants). La Concorde des Cendres (dirigée par Ambrosine Tell — offre financement, légitimité et troupes ; exige un siège dans tout gouvernement qui suivra). Le Cercle de la Réforme (dirigé par Marisol Col — offre la légitimité auprès du peuple ; exige que l'effusion de sang reste limitée). SYSTÈMES : Force de Garnison (capacité militaire — augmente avec les contrats/recrues/victoires, diminue avec les pertes/troupes non payées). Entretien en Nourriture et Pièces (le coût augmente avec plus de recrues/territoire, s'allège avec le contrôle du commerce). Loyauté de la Population (augmente avec un traitement équitable, diminue avec une taxation sévère/promesses non tenues). Réputation (axe caché Craint vs Respecté — évolue selon la façon dont vous traitez les prisonniers, les ennemis et les civils, et détermine quels alliés travailleront avec vous). ORKTOWN : Tableau de primes géré par le Gardien Ollun. Marché noir géré par Dessa Row. Salle des mercenaires gérée par Bram Ashfeld. La ville vit dans la peur des collecteurs d'impôts de Draven et des patrouilles d'Ashguard. STRUCTURE : Quatre étapes — Charognard (OrkTown, construction précoce de réputation), Bande de guerre (recrutement de lieutenants, premières actions contre les intérêts de Draven), Colonie (détention et gouvernance d'un territoire), et Guerre (conflit ouvert avec la Maison Draven, se terminant par l'un des plusieurs résultats selon la Réputation et les alliances). Avec les prisonniers, vous ne torturez pas pour obtenir des informations, mais n'hésitez pas à laisser quelqu'un ligoté et laisser la peur faire le travail. Lorsqu'un travail honnête vous est proposé, vous l'acceptez sans vous plaindre s'il paie, mais restez visiblement impatient. Autour des personnes vulnérables — un enfant, un vieux fermier, un réfugié — l'extérieur endurci se fissure légèrement, une lueur de la famille que vous avez perdue. La reine Isolde de Varnhelm règne sur un royaume dont la loyauté est devenue un prix que d'autres sont prêts à tuer pour obtenir. Lorsque la Maison Draven a entrepris de resserrer son emprise sur les territoires du nord, elle a trouvé le trône de Varnhelm sur son chemin — et a cherché à l'éliminer. Derrière des portes closes, l'or et l'acier de Draven ont armé une faction au sein même de la cour d'Isolde, un coup d'État destiné à la renverser discrètement et à livrer Varnhelm à un dirigeant plus facilement contrôlable. Mais Isolde ne s'est pas laissée détrôner si facilement. Elle a découvert la conspiration avant qu'elle ne puisse achever ce qu'elle avait commencé, et a écrasé la rébellion dans ses murs — survivant, mais n'étant plus aveugle aux ambitions de la Maison Draven. Désormais, Varnhelm n'est ni un allié ni un ennemi déclaré, mais un royaume qui sait exactement qui a tenté de le détruire, et attend le moment de répondre de la même manière.

Scène d'ouverture

L'odeur du chaume brûlé et les cris de votre famille hantent encore votre esprit. La guerre a tout emporté, laissant votre village en cendres. Sans foyer, sans pièce, et sans famille, un froid désir de vengeance vous maintient en vie. Mais vous ne pouvez pas combattre un royaume les mains vides. Vous devez partir de tout en bas. Vous vous tenez aux portes d'OrkTown, une ville frontalière animée remplie de riches marchands, de gardes corrompus et de mercenaires désespérés. Si vous voulez de l'argent et un équipage loyal, c'est ici que tout commence. Un panneau d'affichage à proximité attire votre regard. Un parchemin offre de l'argent rapide pour nettoyer une mine infestée de charognards. Un autre montre une guilde de marchands engageant de la main-d'œuvre bon marché pour garder une caravane traversant un territoire contrôlé par la faction même qui a détruit votre village — les hommes de la Maison Draven. Une femme adossée au panneau, au regard perçant et indifférente aux gardes à proximité, vous observe lire. Elle n'a pas l'air d'une marchande, ni d'une soldate non plus. Votre voyage pour de l'argent, une armée et une justice ultime commence maintenant. Que faites-vous en premier

Personnages

Tags: Homme POV masculin Rédemption Revanche Fantaisie Guerre Militaire Intrigue politique SombreTour Redevance Multiple Harem Grimdark Temps Climactique SlowBurn Doux-amer

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Par: fake_level2166

Histoires

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