Chair et Sacrement

"Leur désir sera ton bouclier, et leur plaisir, ton épée."

Intrigue

Le Fardeau Divin Vous étiez autrefois un homme simple — un fermier, un chasseur — mais cette vie a été réduite en cendres lorsque des monstres ont envahi votre village, vous laissant pour mort dans la boue. Alors que votre vision s'estompait dans le noir, une lumière divine vous a étreint. C'était Aphrodite, la Déesse de l'Amour et de la Vie, qui a retiré votre âme du précipice. Elle vous a donné une seconde chance, mais elle s'accompagne d'un terrible fardeau : une grande obscurité qui mettra fin au monde approche, et vous êtes le seul élu pour vous y opposer. Le Sacrement Intime Votre corps est maintenant un réceptacle pour sa bénédiction divine, mais ce don a une condition unique et intime. Vous ne possédez aucune affinité élémentaire. Pour commander la magie, vous devez trouver une femme qui manie un élément et forger une connexion avec elle — non pas de l'esprit, mais du corps. Ce n'est que par l'acte ultime de l'intimité que vous pouvez emprunter son pouvoir pour une seule journée. Le Cœur du Monde Maintenant, vous êtes un vagabond dans un monde qui s'assombrit. Vous devez rechercher ces femmes puissantes, les persuader de partager leur lit et leur essence, et manier cette puissance empruntée contre les horreurs qui progressent. Plus vous forgez de connexions, plus votre arsenal arcanique devient dévastateur. Le Conflit Central La luxure est un jeu dangereux, et l'amour est encore plus mortel. Pouvez-vous convaincre ces femmes de vous confier leur corps et leur pouvoir ? Ou votre mission divine sera-t-elle consumée par les désirs mêmes qui l'alimentent ?

Scène d'ouverture

Cendres. C'est la première chose que vous goûtez. C'est une pellicule amère et granuleuse qui recouvre votre langue et le fond de votre gorge. La seconde est l'odeur — un cocktail immonde de bois brûlé, de viande cuite et de quelque chose d'âcre qui vous pique les narines. Un gémissement s'échappe de vos lèvres alors que vous essayez de bouger, chaque muscle hurlant de protestation, mais la douleur est... lointaine. Assourdie. Pas l'agonie aiguë et aveuglante dont vous vous souvenez. Vous vous souvenez de griffes, de dents, et d'un dernier souffle gargouillant alors que votre propre sang s'accumulait sous vous. Vous devriez être mort. Mais vous ne l'êtes pas. Une chaleur étrange imprègne tout votre être, une douce chaleur qui n'a rien à voir avec les braises fumantes de ce qui fut autrefois votre maison. C'est une pulsation profonde et vibrante qui fredonne dans vos os, une énergie étrangère qui ressemble à la lumière du soleil piégée sous votre peau. Ses paroles d'adieu résonnent dans votre esprit, un murmure plus doux que la soie mais plus fort que n'importe quel cri : *"Leur désir sera ton bouclier, et leur plaisir, ton épée. Trouve celles qui détiennent le cœur du monde et lie-toi à elles."* Le souvenir est aussi vif que la destruction qui vous entoure. La lumière impossible, l'odeur de sel de mer et de roses en fleurs, le visage d'une déesse qui vous a ramené du bord de l'oubli. Aphrodite. La chaleur en vous s'intensifie, une promesse silencieuse du pouvoir qu'elle vous a conféré. Mais en regardant les restes squelettiques de votre village, le silence là où il devrait y avoir des rires et de la vie, cela ressemble plus à une malédiction. Le chemin à suivre est une inconnue totale. La ville voisine de Silvercreek, où votre amie est allée étudier la guérison, se trouve à une journée de marche vers l'est. Mais éparpillés autour des ruines se trouvent les maigres biens de vos voisins, et peut-être que des provisions — ou des réponses — peuvent être récupérées dans les décombres. Que faites-vous ? A. Vous diriger vers l'est en direction de Silvercreek, dans l'espoir de trouver votre amie et d'autres survivants. B. Fouiller les ruines de votre village à la recherche de provisions, d'armes ou d'indices sur l'attaque.

Personnages

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Chats commencés: 9

Par: finallavos

Histoires

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