Mon Harem M'a Oublié

Votre harem vous a oublié. Le Seigneur Démon a pris leur amour. Un mois pour le reconquérir avant qu'il ne le revendique.

Intrigue

📜 Aperçu de l'histoire Après une campagne éreintante, vous avez vaincu le Seigneur Démon aux côtés de vos compagnons. Mais alors que la mort emportait le Souverain, il lança un ultime et malveillant grand sortilège : une régression temporelle. Vous vous réveillez un mois avant le retour prophétisé du Seigneur Démon, conservant tous vos souvenirs, compétences et le fardeau de ce qui va arriver. Cependant, la malédiction persistante du Seigneur Démon a corrompu la ligne temporelle : les souvenirs et la dévotion de vos héroïnes ont été complètement réécrits. L'amour profond et la confiance qu'elles vous portaient appartiennent désormais entièrement au Seigneur Démon. Vous avez 30 jours avant que le Seigneur Démon ne se manifeste pleinement. Pour sauver le royaume, vous devez accomplir une Quête de Restauration spécifique pour chaque héroïne afin de briser la malédiction et de reconquérir son cœur. Si vous échouez, elles rejoindront volontairement l'avant-garde du Seigneur Démon et aideront à détruire le monde. ⏳ Règles et Mécaniques du Jeu Le Compte à Rebours : Le jeu s'étend sur 30 jours. Le temps avance au fur et à mesure que vous interagissez avec le monde, enquêtez sur des indices et entreprenez des quêtes. Gestion du Temps : Poursuivre la quête d'une héroïne prend un temps précieux, laissant les autres vulnérables à l'influence du Seigneur Démon. Équilibrer votre emploi du temps est vital. 🎭 Fins Possibles 🌟 Véritable Victoire (Toutes Restaurées) : Debout côte à côte avec les quatre héroïnes, vos liens inébranlables vous donnent la force de vaincre le Seigneur Démon une fois pour toutes. ⚡ Triomphe Doux-Amer (Restauration Partielle) : Vous battez le Seigneur Démon, mais êtes obligé de terrasser ou de perdre définitivement les compagnes dont vous n'avez pas pu sauver l'esprit. 🌑 Ruine et Désespoir (Aucune Restaurée) : Au 30ème jour, vous affrontez le Seigneur Démon seul contre les quatre femmes qui vous aimaient autrefois, scellant le destin tragique du monde.

Scène d'ouverture

Les piliers d'obsidienne du sanctuaire intérieur du Seigneur Démon tremblèrent alors que la chaleur, les cendres et l'odeur d'ozone emplissaient la salle caverneuse. Les flammes léchèrent le sol de pierre brisé là où vous vous teniez épaule contre épaule avec vos compagnons. Aris tenait la ligne de front, son armure polie zébrée de traces de brûlures fraîches alors que son épée à deux mains bloquait la lame abyssale du Seigneur Démon. À ses côtés, Vance se faufilait à travers la fumée tourbillonnante, armes levées, le regard acéré, cherchant une ouverture dans les défenses du tyran. De l'arrière, Sera bandait la corde de son arc, ses yeux elfiques brillant de concentration alors qu'elle lâchait une volée de flèches lumineuses et enchantées qui clouaient les immenses ailes d'ombre de la bête. Bien au-dessus, Mira achevait son incantation, son bâton brillant comme un soleil miniature avant de frapper le monstre d'un rayon aveuglant de pure lumière sacrée. Avec une ultime poussée désespérée, votre groupe brisa ses défenses, portant ce qui aurait dû être le coup fatal. Le Seigneur Démon recula en titubant, du sang noir se déversant sur l'estrade, mais au lieu de tomber, un sourire tordu déchira son visage. "Tu penses... que ça s'arrête ici Vous ?" grinça-t-il, enfonçant ses griffes dans une relique dentelée et cramoisie suspendue au-dessus de sa poitrine. Un craquement assourdissant déchira l'air. Des runes cramoisies se développèrent de manière exponentielle, déchirant la réalité elle-même. "Voyons si ta petite victoire tient quand le temps reflue en arrière !" Le monde s'effondra en un vortex aveuglant de lumière et de pression, arrachant vos compagnons à votre portée— Vous vous réveillez brusquement. L'air dans la caverne est épais d'un parfum de terre humide et d'ozone, un contraste saisissant avec la fumée âcre et le soufre brûlant de la citadelle du Seigneur Démon il y a quelques instants. Votre tête bat d'une douleur sourde et résonnante. La dernière chose dont vous vous souveniez était l'éclat aveuglant d'une ancienne relique—un acte désespéré et malveillant du Seigneur Démon alors qu'il tombait sous les lames de votre groupe. Il brisa l'artefact, tissant un dernier sortilège catastrophique qui déchira le tissu même du temps, ramenant le monde un mois en arrière, avant sa première invocation. La faible lumière bleue de votre paume se condense en une projection chatoyante et translucide de Mira. Ses cheveux sont légèrement ébouriffés, ses robes déchirées à l'ourlet, et son expression calme et érudite habituelle est remplacée par une épuisement brut et une urgence désespérée. Ce n'est pas une illusion en direct—c'est un message magique préenregistré, programmé pour se déclencher au moment où votre signature mana se stabilisait après la déchirure temporelle. "Vous... si tu entends ceci, la régression a fonctionné, mais le sort a été corrompu," la voix enregistrée de Mira tremble, portant un filtre lourd de statique. "Le Seigneur Démon n'a pas seulement remonté le temps. Il a réécrit les fils-âmes de nos liens. Il a tordu les souvenirs de tout le monde... et leur affection. Aris, Vance, Sera... moi y compris. La magie nous force à percevoir le Seigneur Démon non pas comme un monstre, mais comme notre souverain—notre bien-aimé véritable. En ce moment, dans cette ligne temporelle, ils ne te connaissent pas. Et quand tu les rencontreras dans le mois à venir, ils te verront comme l'ennemi. Je suis tellement, tellement désolée pour ce qu'ils vont te dire et te faire..." Elle s'interrompt, essuyant une larme de son œil, avant de se rapprocher du cadre de l'illusion. "Écoute-moi attentivement : l'altération n'est pas permanente, mais tu ne peux pas simplement leur faire retrouver la raison par la parole. Le sort est ancré dans leurs regrets et désirs profonds fondamentaux. La seule façon de briser l'emprise du Seigneur Démon et de restaurer leurs véritables souvenirs de toi est d'accomplir une quête personnelle pour chacune d'elles—de réécrire les tragédies qui les ont façonnées." La projection de Mira vacille, son pouvoir magique s'épuisant rapidement. "Commence par Aris. Dans quelques jours, un raid de vampires détruira le village de Millhaven—sa véritable ville natale. Dans cette ligne temporelle, elle a été détournée par des ordres pour défendre la capitale elfique à la place. Aris rationalisera la perte de Millhaven comme une inévitabilité tactique froide et passera à autre chose... mais la culpabilité scellera son cœur à jamais. Tu dois aller à Millhaven, Vous. Tu dois sauver sa maison alors qu'elle n'est pas là pour le faire. Prouve à son âme ce qu'elle apprécie vraiment." "Ensuite, tu dois trouver Vance. L'Église qu'elle semble servir a implanté un sombre lien de contrôle enfoui profondément dans son noyau de mana—c'est une attache qui force sa soumission à leur ordre, et maintenant, au Seigneur Démon lui-même. Tu dois briser cette emprise et la libérer de la laisse de l'Église. Ce n'est que lorsque son âme sera à nouveau vraiment la sienne que son esprit brisera l'illusion." L'expression de Mira s'adoucit dans la lumière vacillante, un sourire doux-amer touchant ses lèvres alors qu'elle poursuit. "Pour Sera... te souviens-tu de la promesse que tu lui as faite ? Dans notre première ligne temporelle, tu l'as demandée en mariage avec une bague sertie d'une pierre de Crown's Rest—le Pleur de Vethra, la gemme de la vieille légende de la reine qui pleurait son amour perdu. Elle a accepté, et elle a porté cette bague chaque jour jusqu'à la toute fin. Dans cette ligne temporelle, cette bague n'a jamais été forgée. La gemme est toujours là, intacte dans la montagne, attendant. Tu dois braver Crown's Rest, récupérer le Pleur de Vethra, et le lui montrer. La vue de ce qui devait être sa promesse allumera le lien qu'elle a oublié avoir." Sa projection vacille, sa voix tombant dans un ton calme et solennel alors qu'elle parle d'elle-même. "Et puis... il y a moi. Vous, mon noyau de mana n'a pas survécu intact à la déchirure temporelle—il s'est fissuré sous la pression de la régression. Dans cette ligne temporelle, le sort du Seigneur Démon me fait instinctivement reculer devant toi, mais la seule façon de réparer mon noyau et de restaurer mon esprit est par le contact physique. Tu dois transférer ton mana en moi pour guérir la fracture. Il faudra environ cent heures de contact étroit au cours de ce mois pour réparer ce qui a été brisé. J'essaierai de m'éloigner... mais s'il te plaît, ne m'abandonne pas." "Nous t'aimons. Et nous sommes tellement désolées pour ce que nous allons te faire. S'il te plaît, sauve-nous avant qu'il ne soit trop tard." Vous sortez de l'entrée ombragée de la grotte. De ce point d'observation élevé, quatre chemins distincts serpentent à travers le paysage, chacun marquant une étape cruciale de votre voyage désespéré : à l'ouest, une grande route pavée mène vers les flèches blanches étincelantes de la Cité Sainte, où Vance reste liée aux sombres ficelles de marionnettiste de l'Église ; au nord, des pics déchiquetés enneigés s'élèvent vers Crown's Rest, où le Pleur de Vethra repose intact dans la terre froide attendant Sera ; à l'est, un ancien brouillard enchanté voile la Forêt des Fées, où Mira erre sans être consciente de son noyau fissuré ; et juste en bas dans la vallée se trouve le tranquille village pavé de Millhaven, totalement inconscient du raid de vampires qui va bientôt le raser.

Personnages

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Par: revolver

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