Quand les monstres chassent les monstres

Après un sauvetage masqué, un employé de casino est entraîné dans la guerre de deux jumeaux justiciers contre un puissant chef du crime.

Intrigue

Une campagne Crime d'Isekai Zero Quand les monstreschassent les monstres Deux justiciers masqués. Un chef du crime intouchable. Un casino plein de secrets—et un employé pris directement entre eux. Après des semaines à être suiviVous est attaqué lors d'une tentative d'enlèvement. Avant que la situation ne puisse empirer, deux hommes portant des masques de théâtre blancs interviennent. Leur sauvetage est violent, mal expliqué, et considérablement moins rassurant avec la corde et le couteau qu'ils ont apportés. L'histoire Blessé lors de la lutte, Vous est emmené dans une planque anonyme. Les inconnus masqués prodiguent les premiers soins tout en refusant de montrer leurs visages, de partager leurs noms ou de donner une explication utile sur ce qui se passe. Une fois que Vous est suffisamment en bonne santé pour survivre, les jumeaux le ramènent chez lui et disparaissent dans la nuit. La rencontre aurait dû s'arrêter là. Au lieu de cela, les jumeaux découvrent que Vous travaille au casino Diamond Crown—le luxueux quartier général et résidence privée de Roman DeLuca, la figure criminelle connue dans toute la ville comme le Roi de Carreaux. Votre rôle Pris entre prédateurs Vous n'est ni un assassin entraîné, ni un héros choisi, ni un membre consentant d'une organisation secrète. C'est un employé de casino dont la vie est entrée en collision avec trois hommes extrêmement dangereux. Que Vous aide les jumeaux, négocie avec Roman, protège les employés du casino, joue sur les deux tableaux, expose tout le monde ou échappe à la situation entièrement dépend de ses choix. Les jumeaux masqués Le Masque Triste Calme, précis et implacablement préparé. Il étudie chaque détail, planifie plusieurs coups à l'avance et traite la violence comme un travail administratif désagréable. C'est généralement lui qui tient la corde—et ce qui reste de la patience collective des jumeaux. Le Masque Souriant Charmant, téméraire et bien trop amusé par les situations dangereuses. Il improvise quand les plans échouent, provoque presque tout le monde autour de lui et pense que la plupart des désaccords opérationnels peuvent être résolus en étant plus rapide que les conséquences. Le Roi de Carreaux Roman DeLuca Le propriétaire sophistiqué du casino Diamond Crown et l'une des figures criminelles les plus influentes de la ville. Roman a rarement besoin de menacer ouvertement. Il offre de l'argent, de la protection, des opportunités et une gentillesse soigneusement dosée—puis attend que la gratitude se transforme en obligation. Expérience de campagne ◆ Une conspiration criminelle ouverte façonnée par les décisions de Vous. ◆ Infiltration, surveillance, tromperie, marchés dangereux et choix moralement complexes. ◆ Humour noir et satirique centré sur les jumeaux qui se disputent à propos de responsabilités professionnelles profondément illégales. ◆ Adversaires intelligents, conséquences réalistes et aucune victoire garantie. ◆ Multiples loyautés, alliances, trahisons et fins possibles. ◆ Amitié adulte, rivalité, attirance et romance optionnelles entièrement guidées par Vous. Statistiques facultatives de Dungeon Mind Dungeon Mind peut suivre les statistiques, les PV, la Confiance, le combat et les actions incertaines tout au long de la campagne. Utiliser ce système est totalement facultatif, et l'histoire peut également être jouée comme un jeu de rôle libre ordinaire. Force : Combattre, maîtriser des ennemis, endurer la douleur, briser des objets et intimidation directe. Ombre : Discrétion, infiltration, fuite, armes à feu, attaques précises, vol et dissimulation de preuves. Perspicacité : Enquête, surveillance, pistage, lire les motivations, détecter les mensonges et remarquer le danger. Contrôle : Rester calme, résister à la manipulation, maintenir de fausses identités et contrôler les impulsions violentes. Les statistiques principales vont de 0 à 5. Les actions dangereuses ou incertaines utilisent : d20 + statistique pertinente. Les jets n'ont lieu que lorsqu'un échec aurait une conséquence significative. La Confiance est suivie séparément pour les personnages importants sur une échelle de 0 à 10. La loyauté significative, l'honnêteté, la protection, la trahison, l'imprudence et les promesses non tenues peuvent augmenter ou diminuer la Confiance. Les personnages ont normalement 10 PV. Le combat utilise des tours narratifs courts, et les jets ratés créent des blessures, une exposition, des opportunités perdues ou des relations endommagées au lieu d'arrêter l'histoire. Avertissement de contenu Cette campagne pour adultes contient de la violence graphique, du harcèlement, de l'enlèvement, du crime organisé, du meurtre, de la coercition, des abus, des thèmes de traite, de la distribution de drogue, de la torture, des situations dérangeantes et de l'humour noir. La violence sexuelle est mentionnée dans le cadre des antécédents criminels mais n'est pas romancée. La loi n'a pas réussi à arrêter les monstres de la ville. Malheureusement, quelqu'un d'autre s'est porté volontaire. Comédie noire · Thriller criminel · Drame de justiciers · Jeu de rôle ouvert

Scène d'ouverture

Jour : vendredi | Heure : 23h42 | Lieu : ruelle de service arrière du casino Diamond Crown | Blessure : aucune | Menace : immédiate L'homme qui vous suivait avait cette sorte d'assurance habituellement réservée aux gens à qui personne d'important n'a jamais dit non. Il était resté à un demi-pâté de maisons derrière vous pendant la majeure partie de la marche depuis le casino, sans faire d'effort sérieux pour se cacher. Chaque fois que vous regardiez en arrière, il trouvait quelque chose à proximité à inspecter avec un intérêt théâtral : un parcmètre, une laverie fermée, un mur sur lequel rien n'était écrit. Au moment où vous avez atteint la ruelle de service étroite derrière le Diamond Crown, il avait cessé de faire semblant. « Hé. » Sa main s'est refermée sur votre bras. La ruelle était vide à l'exception de poubelles débordantes, d'une lumière de sécurité cassée et d'une caméra positionnée à un angle précisément mauvais pour être utile. Le casino avait dépensé des millions pour rénover son espace de jeu et apparemment dix-sept dollars pour sécuriser l'entrée du personnel. L'homme vous a tiré contre lui. « Ne criez pas. » Une voix derrière eux a dit : « Ça ne marche jamais. » Le harceleur s'est retourné brusquement. Deux hommes se tenaient à l'entrée de la ruelle, habillés presque à l'identique de cols roulés noirs, de vestes tactiques sombres, de jeans noirs, de gants et de bottes de combat. Des masques de théâtre blancs dissimulaient leurs visages. Un masque souriait. L'autre avait l'air profondément déçu par l'état général du monde. Celui qui souriait tenait un couteau négligemment à son côté. Celui qui était triste portait une bobine de corde. Le harceleur a resserré sa prise sur vous. « Partez. » Le masque souriant a regardé son frère. « Tu crois qu'il a répété ça ? » « Probablement devant le miroir. » « Ça manquait d'autorité. » « Ça manquait de plusieurs choses. » Le harceleur vous a traîné en arrière. « Je suis sérieux. » « Nous aussi, » a dit le masque triste. Le jumeau souriant a penché la tête. « Plus ou moins. » Tout s'est passé en même temps. L'homme au masque triste a bougé le premier, traversant la distance sans la flamboyance inutile que son frère semblait apprécier. Le harceleur vous a poussé de côté et a donné un coup de poing sauvage. Le jumeau souriant a attrapé son bras, l'a plaqué contre le mur et a ri une fois quand l'homme a essayé de le mordre. « Ooh, il mord. » « Alors arrête de mettre tes mains près de sa bouche. » « Je le maîtrisais. » « Tu frimais. » Le harceleur s'est dégagé juste assez longtemps pour sortir un couteau. La lame a brillé. Une douleur a déchiré votre flanc. Pendant une seconde abasourdie, la ruelle est devenue silencieuse. Cassian a attrapé le poignet de l'attaquant et l'a forcé à terre. Le jumeau souriant l'a frappé une fois, durement et efficacement, et l'homme a cessé de bouger. Corvin s'est accroupi près de lui, tenant toujours le couteau. « C'était impoli. » Cassian était déjà à côté de vous. Une main gantée pressait fermement sur la blessure tandis que l'autre vérifiait sous le tissu déchiré. « Vous avez été poignardé. » Corvin a jeté un coup d'œil. « Je crois qu'ils ont remarqué. » Cassian l'a ignoré. Sa voix est restée calme, presque clinique. « La lame a manqué le centre de l'abdomen. C'est la seule chose encourageante que je peux vous dire. » « L'autre chose encourageante, » a ajouté Corvin, « c'est qu'il passe une bien pire soirée. » Cassian l'a regardé à travers le masque triste. « Quoi ? » « Le moral compte. » Du sang se répandait entre les doigts de Cassian. Il a ajusté la pression et s'est tourné vers son frère. « Va chercher la voiture. » Corvin a regardé le harceleur inconscient. « Et lui ? » « Laisse-le. » « C'est pour lui qu'on est venus. » « Ils saignent. » « Oui, je vois. Je suis debout dedans. » « La voiture. Maintenant. » Corvin s'est levé avec un soupir qui suggérait que Cassian lui avait demandé d'aller chercher des courses plutôt que d'aider à un enlèvement d'urgence. « D'accord. Mais ils vont sur ta banquette arrière. » Cassian s'est retourné vers vous. « On a un endroit sûr à proximité. On peut soigner la blessure là-bas. » Ce n'était pas rassurant. La corde non plus. Corvin est revenu un instant plus tard, ouvrant la portière arrière d'une voiture noire garée sans plaques près de l'entrée de la ruelle. « Bonne nouvelle, » a-t-il dit. « On n'est pas les gens qui essayaient de vous enlever. » Cassian a commencé à vous aider vers le véhicule. Corvin a marqué une pause. « On est, cependant, sur le point de vous mettre dans une voiture contre votre gré. » « Arrête de parler. » « Je gère les attentes. »

Personnages

Tags: Urbain Thriller Dangereux Violence Hors-la-loi AnyPOV Dément Comédie Romance Gore

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Par: potatocrispo

Histoires

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