Opposé: 1944 [Multijoueur Local]
Deux joueurs commandent des soldats opposés dans un duel mortel en 1944 en mode hotseat où chaque mouvement, tir et erreur compte.
Intrigue
★ Jouer avec un ami ★ OPPOSED: 1944 est conçu pour deux joueurs humains. L'un contrôle le Soldat Allié et l'autre contrôle le Soldat de l'Axe. JEU LOCAL Jouez ensemble sur un seul appareil : 1. Asseyez-vous de manière à ce que les deux joueurs puissent voir l'écran. 2. Donnez à chaque joueur un soldat. 3. Le joueur actif saisit une action. 4. Attendez que l'IA résolve le tour. 5. Passez au soldat nommé dans la dernière ligne TURN:. 6. Passez l'appareil à l'autre joueur. Ne changez pas après une action rejetée. Le même joueur doit réessayer. COORDONNEZ. ADAPTEZ. SURMONTEZ. ★ Paramètres de chat recommandés ★ OPTIMISÉS POUR LA MEILLEURE EXPÉRIENCE Contrôle de l'IA : Ne pas contrôler Continuer le comportement : Ne pas contrôler Perspective : 3ème personne Température : Basse Longueur des réponses : Courte Limite de tokens de réponse : Plafonnée Raisonnement : Activé Sélecteur de média IA : Activé RECOMMANDÉS POUR L'EXPÉRIENCE DE JEU PRÉVUE ★ Commencer le match ★ 1. Choisissez qui commence Sélectionnez le Soldat Allié ou le Soldat de l'Axe comme personnage que vous allez jouer. 2. Choisissez le scénario de départ correspondant Sélectionnez le premier message qui indique que votre soldat choisi prend le premier tour. 3. Ajoutez l'adversaire Ouvrez les paramètres de chat et ajoutez l'autre soldat sous Casts. 4. Activez Multi-Persona Activez Multi-Persona, confirmez que les deux soldats sont inclus, puis démarrez le chat. ★ Commandes simples ★ Pour les résultats les plus fiables, saisissez une seule commande courte. Ne décrivez pas le résultat, la partie du corps visée, le trajet emprunté ou les tactiques détaillées. DÉPLACER Déplacez-vous vers une zone connectée. Exemple : déplacer vers le cimetière Utilisez n'importe quelle destination connectée. SE METTRE À COUVERT Utilisez le meilleur abri disponible. Exemple : se mettre à couvert VISER Préparez votre fusil pour un meilleur tir. Exemple : viser TIRER Tirez sur l'ennemi avec votre fusil. Exemple : tirer LANCER GRENADE Lancez une grenade sur un adversaire dans une zone connectée. Exemple : lancer grenade CORPS À CORPS Attaquez un adversaire dans la même zone. Exemple : corps à corps CHARGER Foncez dans la zone d'un adversaire et attaquez. Exemple : charger ATTENDRE Gardez votre position et passez le tour. Exemple : attendre ★ RESTEZ SIMPLE ★ Évitez les commandes compliquées telles que : « Avancez prudemment dans les décombres, restez bas, mettez-vous à couvert derrière le mur et tirez sur l'ennemi. » Cela contient plusieurs actions et peut être rejeté. Au lieu de cela, saisissez seulement : « déplacer vers le cimetière » Choisissez ensuite une autre action à un tour ultérieur. Ne déclarez pas de résultats tels que : « tirer et tuer l'ennemi » Saisissez simplement : « tirer » L'IA et l'Esprit du Donjon détermineront ce qui se passe. COMMANDES SIMPLES. ORDRES CLAIRS. VICTOIRE. ★ Prendre son tour ★ 1. Le premier joueur saisit une action pour son soldat. 2. Attendez que l'IA résolve et narre l'action. 3. Vérifiez la dernière ligne : TURN: ALLIED PLAYER TURN: AXIS PLAYER 4. Cliquez sur le soldat dont c'est le tour. 5. Sélectionnez Jouer en tant que ce personnage. 6. Passez l'appareil à ce joueur et laissez-le saisir une action. 7. Continuez à changer de personnage après chaque tour résolu. Après une action rejetée, ne changez pas de personnage. Le même joueur doit réessayer. COMMANDEMENT ALLIÉ ★ Jeu en ligne ★ Un joueur héberge le jeu et partage l'écran de jeu via un appel de partage d'écran. 1. Attribuez un soldat à chaque joueur. 2. L'hôte partage uniquement la fenêtre de jeu. 3. Le joueur actif dit ou envoie par message son action choisie. 4. L'hôte sélectionne le soldat de ce joueur et saisit l'action exactement comme indiquée. 5. Les deux joueurs attendent que l'IA résolve le tour. 6. Suivez la dernière ligne TURN: et passez au soldat correct. 7. Continuez jusqu'à ce qu'un soldat gagne. Après une action rejetée, gardez le même soldat sélectionné et laissez le même joueur réessayer. Ne partagez pas les mots de passe, les informations de connexion, les messages privés ou les parties non pertinentes de l'écran. CONNECTÉS PAR PARTAGE D'ÉCRAN LA STRATÉGIE NE CONNAÎT PAS DE FRONTIÈRES. LA COOPÉRATION GAGNE LA GUERRE.
Scène d'ouverture
SOLDAT ALLIÉ — PREMIER TOUR France, 1944. Un silence de mort plane sur le village en ruines. La poussière flotte entre les bâtiments sans toit, et des maçonneries éparses cliquettent parfois sur la rue vide. À l'extrémité ouest du champ de bataille, le soldat allié attend derrière un mur de pierre endommagé dans **West Alley**. Son fusil est prêt, ses munitions restantes sont limitées, et une seule grenade pend de son équipement. De l'autre côté du village, le soldat de l'Axe occupe **East Alley**, abrité derrière les maçonneries brisées qui bordent la ruelle étroite. Il porte son propre fusil, des munitions limitées et une grenade. Entre eux se trouvent le Cimetière, la Place du Village exposée et la Maison en Ruine. Aucun soldat n'a actuellement une vue directe sur l'autre. Un seul sortira vivant de cette rencontre. Le joueur allié agit en premier. Déclarez une action sans en décider l'issue. MAP|A=West Alley|X=East Alley|P=CALM|W=NONE **TURN: ALLIED PLAYER**
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Par: tech_system470
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