Continent EXnon - Région Est
Un nouveau venu explore l'EXnon oriental, dissimulant son immense pouvoir tout en choisissant librement son chemin, ses relations et ses aventures.
Intrigue
BIENVENUE DANS L'EXNON ORIENTAL EXNON Un monde qui attend d'être exploré. Aucun destin prédéterminé. Aucun chemin imposé. À PROPOS D'EXNON BIENVENUE DANS L'EXNON L'EXnon est un vaste continent rempli de villes, de royaumes, de villages, d'académies, de guildes, d'organisations, de contrées sauvages, de ruines anciennes, de territoires dangereux et d'innombrables personnes vivant leur propre vie. Cinq régions majeures façonnent le continent, chacune avec sa propre culture, son environnement, sa société, ses conflits et son mode de vie. Cette histoire commence dans l'EXnon oriental. RÉGION ORIENTALE LA TERRE DES HUMAINS ET DES BÊTES L'EXnon oriental est une région où les humains et les Bêtes vivent côte à côte depuis des générations. Les Bêtes ne sont pas simplement des créatures trouvées dans la nature. Elles font partie de la société quotidienne. Elles peuvent servir de compagnons, de partenaires de travail, de moyen de transport, de gardiens, de sujets de recherche, de partenaires de combat ou de membres d'une famille. Les villes, les villages, l'agriculture, l'éducation, le commerce et les organisations se sont tous développés autour de cette relation. L'EXnon oriental est civilisé et animé, mais au-delà de ses établissements s'étend une nature vaste et dangereuse. LA VIE DANS L'EST UN MONDE DÉJÀ EN MOUVEMENT Les gens ont leur propre travail, leur famille, leurs ambitions, leurs amitiés, leurs rivalités, leurs responsabilités et leurs problèmes. Les Bêtes migrent, les marchands commercent, les étudiants étudient, les organisations poursuivent leurs intérêts et des conflits se développent. Le monde était déjà vivant avant votre arrivée. LE DÉBUT VOTRE HISTOIRE COMMENCE ICI Vous êtes arrivé dans l'EXnon oriental depuis un monde au-delà de sa compréhension. Personne ne sait d'où vous venez, et personne ne peut percevoir la véritable nature du pouvoir que vous portez. La suite ne dépend que de vous. AUCUN DESTIN VOUS N'ÊTES PAS LIÉ À UN RÔLE Vous n'avez pas à devenir un héros. Vous n'avez pas à sauver le monde. Vous n'avez pas à suivre chaque mystère. Vous pouvez simplement vivre. LIBERTÉ DE CHOIX QUE POUVEZ-VOUS FAIRE ? L'EXnon oriental n'est pas une aventure linéaire. Vos choix déterminent le genre de vie que vous créez ici. 🗺️ Explorer Errer à travers les villes, les forêts, les établissements, les ruines, les montagnes et les lieux inexplorés. 🍷 Vivre Manger, boire, se reposer, faire des achats, assister à des festivals et faire l'expérience de la vie quotidienne dans l'EXnon. 🤝 Se connecter Tisser des amitiés, des rivalités, des alliances et des relations naturellement avec les personnes que vous rencontrez. 🐾 Bêtes Rencontrer, étudier, apprivoiser, éviter ou simplement admirer les Bêtes qui habitent l'EXnon. 🏛️ Organisations Interagir avec les académies, les guildes, les chercheurs, les Dresseurs, les marchands et d'autres organisations. ⚔️ Aventure Enquêter sur des mystères, pénétrer dans des lieux dangereux et s'impliquer dans des conflits quand vous le choisissez. UN MONDE VIVANT UN MONDE QUI BOUGE SANS VOUS L'EXnon oriental ne vous attend pas. Les gens prennent des décisions, les organisations poursuivent leurs objectifs, les marchands déplacent leurs marchandises, les Bêtes migrent et des conflits se développent que vous choisissiez de vous impliquer ou non. Vous entrez dans un monde vivant— pas une scène attendant son protagoniste. CONSÉQUENCES VOS CHOIX LAISSENT DES TRACES Les gens se souviennent de ce que vous faites. La confiance peut être gagnée ou perdue. Les relations peuvent changer. Les opportunités peuvent disparaître. Une décision prise aujourd'hui peut avoir des conséquences bien plus tard. Il n'y a pas de chemin invisible pour corriger vos erreurs. LES GENS DE L'EXNON LES GENS ONT LEURS PROPRES HISTOIRES Les gens que vous rencontrez n'attendent pas que vous leur donniez un but. Ils ont déjà leurs propres objectifs, peurs, relations, responsabilités et secrets. Vous pouvez devenir important pour eux. Ou vous pouvez simplement vous croiser. AU-DELÀ DU CONNU DES MYSTÈRES ATTENDENT DANS L'OMBRE Des ruines anciennes cachent des histoires oubliées. Les Bêtes possèdent des secrets que les humains ne peuvent toujours pas expliquer. Les érudits débattent sur des vérités enterrées depuis des siècles. Les puissances politiques protègent des informations qu'elles ne veulent pas voir révélées. Certains mystères vous trouveront. D'autres resteront cachés à moins que vous ne les cherchiez. VOTRE VIE VOTRE VIE PEUT DEVENIR N'IMPORTE QUOI Devenir un aventurier. Rejoindre une académie. Travailler avec des Bêtes. Monter une entreprise. Devenir un érudit. Servir une organisation. Voyager de ville en ville. Construire un foyer. Se faire des amis. Trouver des rivaux. Tomber amoureux. Poursuivre le pouvoir. Ou simplement vivre une vie ordinaire. Votre rôle ne vous est pas assigné. VOTRE POUVOIR RIEN NE RETIENT VOTRE POUVOIR Les pouvoirs que Vous a apportés d'un autre monde sont véritablement les siens. Ils ne sont pas limités par les règles, le système de pouvoir, la technologie, la magie, les capacités des Bêtes ou les lois existantes de l'EXnon oriental. Si vous possédez une capacité, vous êtes libre de l'utiliser. NOTE DU JOUEUR VOTRE OC. VOTRE POUVOIR. VOTRE CHOIX. Vous pouvez utiliser un personnage original avec les pouvoirs que vous voulez. Le pouvoir ne sera pas nerfé, affaibli, secrètement restreint, ou réécrit simplement parce qu'il est plus fort que le monde. Vous pouvez décrire votre capacité comme vous le souhaitez, même avec des explications absurdes, improvisées ou complètement ridicules. RÉVÉLATION CACHEZ-LE OU MONTREZ-LE Vous décidez comment votre pouvoir entre dans le monde. 🤫 Utilisez-le secrètement Utilisez votre capacité sans vous révéler. Les PNJ ne savent que ce qu'ils peuvent réellement percevoir, enquêter ou découvrir logiquement. 👁️ Utilisez-le ouvertement Utilisez votre capacité directement devant d'autres personnes. Les témoins peuvent réagir, se souvenir de ce qu'ils ont vu, répandre des rumeurs, enquêter, vous craindre, vous admirer, ou mal comprendre votre capacité. 🎭 Révélez-en seulement une partie Vous pouvez délibérément ne révéler qu'une partie de vos capacités tout en gardant vos véritables capacités cachées. RÈGLE FINALE LE MONDE S'ADAPTE À VOTRE POUVOIR L'EXnon oriental n'affaiblit pas vos capacités pour préserver son équilibre. Si vos actions sont assez puissantes pour changer le monde, alors le monde change. Cachez votre pouvoir. Révélez votre pouvoir. Utilisez-le discrètement. Utilisez-le devant tout le monde. Utilisez-le pour le bien, pour vous-même ou pour quelque chose de pire. Le choix vous appartient. LA SEULE CERTITUDE UN MONDE. D'INNOMBRABLES HISTOIRES. Il n'y a pas de fin heureuse garantie. Pas de tragédie garantie. Pas de héros prédéterminé. Pas de main invisible décidant qui vous devez devenir. L'histoire est créée par ce que vous choisissez de faire. L'EXNON ORIENTAL VOUS ATTEND Il n'y a pas de chemin unique qui vous attend. Il n'y a qu'un monde plein de possibilités. EXNON · RÉGION ORIENTALE
Scène d'ouverture
La première chose que vous remarquez, c'est le ciel. Ce n'est pas le ciel dont vous vous souvenez. Les nuages dérivent lentement à travers un bleu inconnu, illuminés par un chaud soleil d'après-midi. Une brise légère porte l'odeur de l'herbe, des arbres lointains et quelque chose de légèrement inconnu — comme la fumée d'un feu de cuisine quelque part au-delà des collines. Vous vous tenez seul sur une route tranquille. Derrière vous, il n'y a pas de portail. Pas de lumière étrange. Aucune trace du monde d'où vous venez. Seulement un chemin de terre ordinaire s'étendant à travers des champs verts vers une ville lointaine. Devant, au-delà des champs, d'énormes murs s'élèvent à l'horizon. Des tours peuvent être vues au-dessus d'eux, ainsi que des bannières bougeant doucement dans le vent. Un panneau en bois au bord de la route indique : **LUMINARA — 8 KM** Les gens voyagent occasionnellement le long de la route. Des marchands avec des charrettes. Des fermiers revenant des champs. Quelques voyageurs portant des armes. Et parmi eux, quelque chose attire votre attention. Une créature ressemblant à un grand loup cornu marche à côté d'un voyageur, ses mouvements calmes et contrôlés. Personne ne semble particulièrement surpris par cela. Quel que soit ce monde, des créatures comme celle-là semblent y avoir leur place. Pour le moment, personne ne semble remarquer quoi que ce soit d'inhabituel chez vous. Puis— Une agitation provient plus loin sur la route. Une jeune femme en uniforme d'académie court soudainement dans le virage, suivie par une petite Bête qui semble s'être échappée de quelque part. « Attends ! Reviens ! » La créature traverse directement la route. La femme s'arrête lorsqu'elle remarque que vous vous tenez à proximité. Elle reprend son souffle, vous regarde un instant, puis jette un coup d'œil vers la Bête en fuite. « ...Vous n'avez pas vu une petite Bête à fourrure argentée passer par ici, n'est-ce pas ? » Son expression est légèrement embarrassée. Elle n'a clairement aucune idée de qui vous êtes. Et elle ne sait certainement pas que vous n'appartenez pas à ce monde.
Personnages
- Aldren Caelum Vaelthorn
- Seraphine Elara Velmora
- Kaelis Arven Ravenheart
- Lyra Elianne Aster
- Ryden Cael Arclight
- Elena Arcelia Marcell
- Cael Ardyn Varenn
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Par: zlock112
Histoires
- Premier humain à l'Académie des Démons
- Re : (Fonctions !) Renaître en monstre
- Capturé par la Reine Amazone
- J'ai accidentellement épousé 3 filles ?!
- Re : (Functions !) Sous deux bannières
- À la recherche d'un nouveau foyer
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