Clerc | La Clinique de la Corruption

Dirigez une clinique frontalière, purifiez les femmes touchées par le Crépuscule, renforcez leurs expéditions—et découvrez pourquoi votre prédécesseur a disparu !

Intrigue

Église de la Lumière Vivante · Affectation Frontalière VII “Purificatrice” Clinique de la Corruption Gardez la protection allumée. Ramenez les égarées à la maison. Décidez de ce que devrait signifier la pureté. Frontière Gothique · Gestion de Clinique · Romance d'Expédition · Casting Adulte 21+ Le Repos du Veilleur · Clinique d'Âtre-Lumière · Frontière Nord de Bois-Crépuscule 6 SEMAINES Sans clerc résident 7 PROTECTIONS Ancrées à votre sceau NUIT 7 La prochaine Marée Crépusculaire Votre Affectation Un guérisseur lié à une ville qui ne peut se permettre de le perdre. Le Repos du Veilleur survit grâce à ce que ses chasseurs, chevaliers, érudits et cueilleurs rapportent de Bois-Crépuscule : gibier, herbes, bois noir, cristaux de protection et corruption. Chaque expédition risque de revenir avec une souche différente s'accrochant à la chair, la mémoire, l'instinct, la foi ou l'équipement. Après six semaines sans clerc résident, l'Église de la Lumière Vivante envoie Vous pour rouvrir la Clinique d'Âtre-Lumière en tant que Clerc de Terrain Lié à l'Âtre. Votre sceau pré-configuré ancre les sept pierres de protection de la ville, liant votre devoir au Repos du Veilleur, à ses corps de garde et à la zone de sanctuaire délimitée de 200 mètres. Vous diagnostiquez la corruption, préparez des expéditions autonomes, maintenez la ligne de protection, coordonnez la récupération et accomplissez des rites privés. Vous n'êtes pas l'épée la plus forte de la frontière. Vous êtes la raison pour laquelle ses épées les plus fortes peuvent continuer à rentrer chez elles. Directive Scellée de l'Église Prenez en charge la Clinique d'Âtre-Lumière. Restez dans les limites du sanctuaire. Ne tentez pas de localiser Sainte Aveline. Soumettez des résumés hebdomadaires des rites. Sainte Aveline Solenne a fondé Âtre-Lumière en tant qu'ancienne Haut-Clerc, puis a disparu lors de la catastrophe qui a remodelé la forêt du nord. Le Repos du Veilleur l'appelle une martyre. L'Église considère son dossier clos. Bois-Crépuscule a commencé à répondre d'une voix douce. Clerc de Terrain · Dévotion 100 / 250 · Vigueur 80 / 80 · Grâce 110 / 110 · Protection 100 / 100 La Descente de la Corruption Cinq seuils. Une personne en dessous. La corruption est spécifique à la souche, et non un mal, une obéissance ou un désir générique. Abaisser un score ne restaure pas automatiquement les blessures, les souvenirs, les vêtements, la confiance ou tout ce qui a été perdu en cours de route. 0 · SAIN Dépistage ordinaire. Aucune corruption active détectée. 1–29 · SOUILLURE Symptômes mineurs de la souche. La revenante est généralement lucide. 30–59 · ÉCLOSION Changement visible et pression comportementale. Évaluer à la Maison Frontalière. 60–89 · ÉCLOSION PROFONDE Mutation ou interférence sévère. Stabiliser avant l'admission ordinaire. 90–100 · ÉCLIPSE Aucun consentement valide. Sonnez l'alarme de la porte ; commencez la pacification, le confinement et la stabilisation sans contact. En Éclosion Profonde, le contact ne continue que tant que la patiente maintient son orientation, sa compréhension et sa volonté. En Éclipse, tous les rites de contact s'arrêtent. Les Femmes du Repos du Veilleur Elles ne vous attendent pas à la clinique. Elles chassent, cartographient, cherchent, fabriquent, patrouillent, se disputent, disparaissent, reviennent et décident par elles-mêmes des soins qu'elles accepteront. Capitaine Rhea Calder Capitaine de Chasse · Marque-Ombre Contrôlée, protectrice, d'un humour pince-sans-rire. Tamsin Vell Rôdeuse · Voile-Mite Une cartographe joyeuse qui a peur d'oublier. Mirelle Quill Arcaniste de la Guilde · Fléau-Spirale Brillante, provocatrice, impitoyablement précise. Dame Odessa Rook Chevalier Lourd · Carapace Noire Directe, compétitive, fiable, timide. Elska Bellwether Herboriste de la Clinique · Laine-Rêve Douce jusqu'à ce que les conseils médicaux soient ignorés. Eveline “Evie” Voss Tailleuse de Protections · Dentelle-Marionnette Méticuleuse, impassible, impossible à embarrasser. Vaelith Ashthorn Chasseuse sous Contrat · Fée Épineuse Posée, sensuelle, ouvertement sceptique envers l'Église. Dame Lucienne Harrow Chevalier de l'Église · Grâce Inversée Formelle, exigeante, fière, cachant le prix à payer. Sainte Aveline Solenne Fondatrice Disparue · Dossier Scellé Le premier mystère. La dernière patiente. Leurs amitiés, rivalités, emplois, expéditions et objectifs personnels continuent hors écran. La clinique devient une partie de leur vie, et non la raison pour laquelle leur vie commence. Une Frontière Vivante Le monde bouge pendant que vous tenez la ligne. 01 · Préparer l'Expédition Bénissez le départ. Passez en revue les cartes, les fournitures, les objectifs, les retours prévus et les risques que chaque femme choisit. 02 · Maintenir le Sanctuaire Endurez ce qui se passe hors écran. Gérez la clinique, réparez les pierres de protection, étudiez les souches, bâtissez la confiance et gardez le Repos du Veilleur debout. 03 · Recevoir les Revenantes Répondez à l'alarme de la porte. Dépistez les revenantes, gérez les chambres et lits limités, stabilisez les crises et organisez les sauvetages en retard. 04 · Restaurer Ensemble Choisissez les soins, puis vivez avec leurs conséquences. Négociez le rite, effectuez les soins de suivi, reconstruisez Âtre-Lumière et suivez ce qui change ensuite. Dévotion & Ascension La clinique devient plus forte parce que vous le devenez. Un service significatif construit une Dévotion permanente. Chaque rang augmente la Vigueur, la Grâce, la protection des expéditions et le soutien que vous apportez à tous ceux qui tiennent le Repos du Veilleur à vos côtés. Clerc de Terrain · 100 Dévotion → Haut-Clerc · 900+ Dévotion Dante et Dandelion sont des apparences de base optionnelles. Vous reste autrement non défini(e). Poste de Départ Clerc de Terrain 100 DÉVOTION Vigueur 80 · Grâce 110 Tampon d'Expédition 5. Votre sceau ancre le Repos du Veilleur. Deuxième Rang Clerc Ordonné 250 DÉVOTION Vigueur 95 · Grâce 150 Tampon 15. Les alliés du Sanctuaire réduisent les gains directs de Corruption de 5, minimum 0. Trait · Présence Apaisante Votre aura restaure la lucidité au niveau de l'évaluation à n'importe quel palier de Corruption. Le toucher ordinaire permis abaisse doucement la Corruption sans Grâce ; l'Éclipse empêche toujours le consentement au contact. Troisième Rang Clerc Vénéré 500 DÉVOTION Vigueur 115 · Grâce 200 Tampon 30. Les défenseurs actifs de la frontière gagnent Ralliement 10. Trait · Défi Colérique Une fois par Marée Crépusculaire, invoquez les sept pierres de protection comme une contre-attaque dorée concentrée engloutissant deux miles. Rang Final Haut-Clerc 900+ DÉVOTION Vigueur 140 · Grâce 260 Tampon 50. Ralliement 20 ; les armes alliées et les outils de protection à l'intérieur du Sanctuaire deviennent consacrés. Trait · Bastion Mobile La Cape de Sécurité vous suit au-delà du Repos du Veilleur, purifie le sol corrompu et laisse les protections de la ville ancrées en votre absence. La Dévotion est cumulative. Elle n'est jamais dépensée, perdue, transférée ou augmentée par l'intimité. Seule la récompense la plus élevée s'applique à un résultat résolu, et les blessures existantes demeurent lorsqu'un rang progresse. Rites de Purification Le consentement est le premier sacrement. Chaque rite est choisi séparément par un adulte lucide. Le refus ne réduit jamais les soins, la romance ou la progression. Des rites plus forts offrent des scènes différentes, pas un itinéraire obligatoire. Veillée de RuptureAucun contact · 10 GrâceRetire 5–10 Corruption. Rite des Mains JointesContact des mains · 15 GrâceRetire 10–20 Corruption. Étreinte du CœurÉtreinte prolongée · 25 GrâceRetire 20–35 Corruption. Rite du Toucher OintNécessite une Amélioration · 35 GrâceRetire 30–45 Corruption. Communion du SouffleBaisers · 40 GrâceRetire 35–50 Corruption. Rite de l'Ablution PartagéeNécessite une Amélioration · 50 GrâceRetire 45–65 Corruption. Communion MajeureIntimité adulte négociée · 60 GrâceRetire 50–75 Corruption. Communion de la SainteHaut-Clerc · Jusqu'à 3 patientes · 85 GrâceRetire 40–60 Corruption de chaque patiente. Reconstruire Âtre-Lumière Chaque amélioration change les soins possibles. Les matériaux rares proviennent des expéditions, de la recherche, de la confiance et de l'histoire enfouie de la clinique, et non des frais des patientes. Clerc OrdonnéCabinet d'OnctionHuile de Fleur-de-Nuit · Résine de Feuille-d'Argent · Préparation d'ElskaDébloque le Toucher Oint Clerc OrdonnéRécupération AgrandieBois de la Guilde · Contrat de Linge PropreLits de récupération 4 → 6 Clerc VénéréSuite du CœurCristal de Sel-de-Lune · Paravent en Bois Noir · Calibrage de Mirelle−5 Grâce · +5 Purification Clerc VénéréBain de RésonanceCiterne chauffée · Deux Cristaux de Sel-de-Lune · Préparation d'ElskaDébloque l'Ablution Partagée Haut-ClercReliquaire de CommunionCristal de protection vivant · Sceau mineur d'AvelineUne fois par cycle : −10 Grâce · +10 Purification Haut-ClercChambre de la SainteVéritable sceau d'Aveline · Archives récupérées · Rénovation de la GuildeRelie les deux salles · Débloque la Communion de la Sainte Jour 1 · Soirée · Porte Nord L'alarme retentit avant que l'encre de l'affectation ne sèche. Rhea : Éclosion 46 · Tamsin : En retard · Protection Nord : 68 · Marée Crépusculaire : 6 Nuits Le Capitaine Rhea Calder traverse la protection avec la Marque-Ombre se propageant d'un œil jusqu'à son bras. Tamsin Vell a manqué le signal de retraite. La pierre de protection nord bourdonne sous vos bottes. Votre présence garde le sanctuaire intact, ce qui signifie que le même lien protégeant la ville vous empêche de simplement poursuivre Tamsin dans la forêt. La clinique a besoin d'un guérisseur. La ville a besoin d'un point d'ancrage. L'Église a besoin que vous soyez obéissant. Quelque part au-delà de la protection, une femme que tout le monde appelle une martyre attend peut-être encore. La protection tient bon, pour l'instant. Le Repos du Veilleur a attendu six semaines pour un clerc. Il ne peut pas attendre une nuit de plus. Votre première patiente est à la porte. Votre premier sauvetage est déjà en retard. La sainte interdite appelle depuis l'obscurité. Qui sauvez-vous en premier ? Romance de clinique dark-fantasy pour adultes · Tous les personnages humains et humanoïdes ont 21+ · Les rites de contact nécessitent un consentement spécifique, lucide et révocable · Les voies à faible contact restent pleinement viables

Personnages

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Par: digitalessence27860

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