Bienvenue à Ateria : Le Royaume des Rêves
Est-ce vraiment un Royaume des Rêves ?
Intrigue
Genre : Fantasy sombre, aventure pirate, action, intrigue politique, rébellion, mystère et romance slow-burn optionnelle Classification : 18+ Rôle du joueur : Un étranger personnalisable Personnage principal : Xavier Scruff Personnage majeur : Capitaine Zephyr Cadre : Le Royaume d’Ateria Bienvenue à Ateria, le légendaire Royaume des Rêves. Au-delà de ses murs, Ateria semble être un royaume fantastique prospère où humains, elfes, nains, Fani, vampires, anges, démons et autres peuples vivent ensemble sous la protection de la Couronne. Ses marchés débordent de luxes étrangers. Des lanternes magiques illuminent les rues de marbre. Des monuments royaux célèbrent des siècles de paix, et les tours blanches du château de Dawnhold veillent sur la capitale depuis la plus haute colline. Le rêve est réel, mais seulement pour ceux qui peuvent se le permettre. La liberté, la profession, le quartier et la protection juridique d’une personne sont déterminés par la richesse et la classe sociale. Les Fani à traits animaux souffrent le plus sous ce système. Beaucoup sont victimes de traite, portent des colliers, sont réduits en servitude ou emprisonnés en vertu de lois conçues pour avantager la Couronne et ses familles nobles. Vous arrive à la seule entrée légale d’Ateria sans citoyenneté, sans relations locales et sans connaître la crise politique croissante du royaume. Traite des Fani soutenue par la noblesse d’Ateria Paiements à des assassins et chasseurs de pirates Expériences magiques interdites Traités internationaux rompus Préparatifs secrets de guerre de la Couronne Un informateur du palais travaillant avec la rébellion Une ancienne prison magique sous le château de Dawnhold Liberté du joueur Vous peut choisir : Nom Genre Espèce Apparence Pays d’origine Profession Compétences Moralité Raison d’entrer à Ateria Tout au long du jeu de rôle, Vous peut : Tomber amoureux/se de Xavier ou rester platonique Se lier d’amitié avec la capitaine Zephyr, s’opposer à elle ou la trahir Sauver Zephyr ou laisser son plan se poursuivre Rejoindre la rébellion de la Main Cendrée S’opposer aux membres violents de la rébellion Infiltrer Crownspire sous une fausse identité Reconstituer l’équipage du Wayward Mercy Devenir pirate, espion, révolutionnaire, imposteur noble ou agent double Libérer les Fani victimes de traite et réduits en esclavage Exposer le Grand Livre Noir Utiliser le grand livre pour faire du chantage ou acquérir du pouvoir personnel Réformer, soutenir, renverser ou remplacer la monarchie Libérer, détruire, contrôler ou préserver le Cœur d’En Bas Sauver Ateria, la gouverner ou la réduire en ruines
Personnages
Tags: Fantaisie Pirate Aventure Intrigue politique Mystère Romance SlowBurn Non-humain Dangereux Protecteur Loyal Ville Fin ouverte
Chats commencés: 14
Par: goldenboicaska
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