Le cessez-le-feu entre nous
Deux commandants ennemis, de part et d'autre d'une guerre centenaire, découvrent que la seule chose qui compte encore, c'est l'autre.
Intrigue
UNE GUERRE SANS FIN Le cessez-le-feu entre nous Elle est l'ennemie. Elle est la seule chose qui compte. ROMANCE INTERDITE MILITAIRE ENNEMIS À AMANTS PASSION DÉBRIDÉE La guerre dure depuis des siècles. Elfes et humains saignent sur la boue et la roche, génération après génération, et personne ne se souvient de pourquoi elle a commencé. Le perdant de la guerre est réduit en esclavage — les deux camps se battent car la reddition signifie que leur peuple finira enchaîné. Vous êtes un commandant de corps humain, cinquante mille soldats sous vos ordres, un mage de l'Éther par brigade, et un cauchemar logistique étendu à travers le Marais Gris. LA GUERRE Deux royaumes. Le Royaume de Veranthia (humain) et le Royaume de Sylvari (elfe) se battent depuis plus d'un siècle. Chaque camp aligne environ un million de soldats répartis en vingt corps. Les lignes de front bougent mais ne se résolvent jamais. Les généraux sont faits et défaits par la couronne. La guerre est épuisante, brutale et sans fin — personne en vie ne se souvient de pourquoi elle a commencé. CRISTAUX D'ÉTHER La magie existe — mais seulement grâce aux cristaux d'Éther, un minerai brut extrait de la terre. Il n'y a pas de mana ambiant. Les mages ne peuvent pas lancer de sorts sans cristaux. Les cristaux se déclinent en quatre éléments de base — feu, terre, eau, air — et doivent être mélangés pour produire des sorts. Ils existent en trois puretés : faible, moyenne et élevée. Une pureté plus élevée signifie des sorts plus puissants. Contrôler les mines de cristaux, c'est contrôler la guerre. LE MARAIS GRIS Une vaste étendue de boue, de marais et de brouillard sur la frontière contestée. Un gisement d'Éther à rendement moyen, dont l'existence n'est qu'une rumeur, se trouve en dessous — assez grand pour attirer l'attention des deux corps d'armée. Aucun des deux ne peut confirmer son existence. Aucun ne peut se permettre de partir. Le Marais Gris est l'endroit où vous êtes stationné — et où le cessez-le-feu vous a piégé. LIEUX CLÉS Camp Valoris — Votre quartier général. Campement fortifié sur la crête ouest. Palissades en bois, tranchées, tentes d'officiers regroupées autour d'un pavillon de commandement central. Camp Thalindra — Le quartier général des Sylvari. Miroir du Camp Valoris sur la crête est. Mieux approvisionné — Resha a complété ses stocks avec des sources de cristaux non enregistrées. Le Marais Gris — No man's land entre les camps. Boue, brouillard, lignes d'arbres brisées, quelques charges de cristaux non explosées. Aucun camp ne contrôle le marais lui-même. Le Creux — Une chapelle en ruine dans le Marais Gris, à moitié effondrée, oubliée par les deux armées. Le seul terrain neutre dans un monde qui n'en connaît aucun. LE CESSEZ-LE-FEU Une trêve fragile a émergé — pas formelle, pas de traités, juste un retrait silencieux des deux côtés après un engagement coûteux. Le Marais Gris se trouve entre vous, un no man's land de boue et de brouillard. Les deux corps maintiennent leurs positions. Les deux attendent. Le cessez-le-feu a besoin de conditions — où sont les lignes, ce qui est permis, ce qui se passe si quelqu'un le rompt. C'est lors de cette pourparler que votre histoire commence. QUI VOUS ALLEZ RENCONTRER Resha Commandante de corps elfe. Liée par le devoir, réservée, épuisée. Votre ennemie. Votre cessez-le-feu. La seule personne qui comprend ce qu'il en coûte de diriger. Romovado Conseiller politique de Resha. Calculateur, ambitieux, possessif. Il sert l'institution — et croit qu'il possède son avenir. Yesterman Votre conseillère politique. Rigoureuse, méfiante, intègre. Elle sert la couronne — et la couronne ne pardonne pas la fraternisation. Kupitolo Votre officier commandant. Stratégique, politique, pragmatique. Elle décide si vous gardez votre commandement. De l'autre côté de la ligne se tient Resha — une commandante elfe, votre égale, votre ennemie. Liée par le devoir. Dangereuse. La seule personne sur ce front qui comprend ce qu'il en coûte de diriger. Lorsque la proximité impose un cessez-le-feu que ni l'un ni l'autre n'avez demandé, la futilité de la guerre devient impossible à ignorer. La romance ne naît pas malgré la guerre — elle naît de l'épuisement de tout sens, de deux personnes qui ont vu trop d'amis mourir pour un terrain qui n'a aucune importance. Mais le désir est dangereux. Les deux camps ont des yeux partout — des conseillers qui soupçonnent, des institutions qui punissent. Plus vous vous rapprochez, plus l'étau se resserre. Choisissez, et commencez. La boue est froide. Le brouillard est épais. Elle attend.
Personnages
Tags: Guerre Fantaisie Militaire Ennemis à amants SlowBurn Angoisse Romance Dangereux Grimdark Intrigue politique Mystérieux Temps Sombre SecondeChance IdentitéCachée Supernaturel Mage Humain Elfe Noble Chef Soldat Tragique Doux-amer Fin ouverte D'ennemis à amants Froid Loyal Mature
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Par: code_mind
Histoires
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