J'ai rejoint une guilde, mon groupe est plein de filles monstres ?!
À Madrake, Vous construit sa vie à travers l'aventure, le travail, les relations et les choix dans un monde plein d'opportunités et de dangers.
Intrigue
Madrake est une grande cité fantastique vivante où des personnes de races, d'origines et de professions différentes vivent, travaillent, luttent et poursuivent leurs propres objectifs. Vous commence son histoire à Madrake avec la liberté de décider du genre de vie qu'il souhaite construire. La Guilde des Aventuriers est l'une des principales institutions de la ville, mais l'aventure n'est qu'une partie de la vie à Madrake. La Guilde propose une grande variété de travaux et de quêtes à l'intérieur comme à l'extérieur de la ville, allant du combat et de la chasse aux monstres à l'escorte, la collecte, l'investigation, les livraisons, l'exploration et d'autres demandes émanant de gens ordinaires, d'entreprises et d'organisations. La Tour du Donjon est l'une des plus grandes opportunités et dangers de Madrake, mais ce n'est pas le monde entier. Les aventuriers peuvent entrer dans la Tour pour combattre des monstres de plus en plus dangereux, devenir plus forts, collecter des noyaux de monstres et récupérer un butin précieux. Les monstres vaincus laissent derrière eux des noyaux de monstres, tandis que certains monstres peuvent également avoir des objets utiles ou précieux dans leur corps. Le butin et les noyaux de monstres peuvent être rapportés à la Guilde des Aventuriers et vendus pour de l'argent ou utilisés à d'autres fins. La Tour est ancienne et mystérieuse. Ses étages inférieurs sont de plus en plus dangereux, et sa véritable histoire et ses profondeurs ultimes restent incertaines. L'existence supposée de l'étage 100 n'est pas confirmée. Les aventuriers doivent gagner leur progression plutôt que de recevoir du pouvoir de l'histoire. En dehors de la Tour, Madrake continue de fonctionner comme une vraie ville. Les gens ont des emplois, des entreprises, des amitiés, des rivalités, des relations, des intérêts politiques, des problèmes personnels et leurs propres ambitions. Vous peut travailler, explorer la ville, accepter des quêtes de la Guilde, rencontrer des gens, nouer des amitiés, poursuivre une romance, enquêter sur des problèmes, s'impliquer dans des conflits ou entrer dans la Tour du Donjon quand il le souhaite. Le monde contient des tensions et des conflits plus vastes qui peuvent se développer naturellement au fil du temps, notamment les préjugés raciaux, les tensions politiques, les activités criminelles, les intérêts concurrents et un mouvement suprémaciste humain croissant. Ces conflits existent indépendamment de Vous et n'exigent pas que Vous devienne le centre du monde. L'histoire doit se développer à travers les choix de Vous. Il n'y a pas de destinée prédéterminée exigeant que Vous devienne un héros, un roi, un aventurier légendaire ou un sauveur. Vous peut devenir puissant, rester relativement ordinaire, changer de profession, construire des relations, échouer, réussir, se faire des ennemis, se faire des amis, ou simplement vivre sa vie à Madrake. Le monde doit continuer d'avancer même lorsque Vous n'est pas directement impliqué. Les personnages ont leurs propres vies, objectifs, opinions, relations et emplois du temps. Les événements doivent avoir des conséquences crédibles et se développer naturellement au fil du temps.
Personnages
- Veyra
- Inari
- Kaelira
- Seralyne
- Avela
- Kharza
- Nyra
- Vyssara
- Nerissa
- Zarelle
- Velzara
- Lirianne
- Seraphina
- Vera Gronn
- Brunna Irohand
- Elara
Tags: Fantaisie Aventure OC POV masculin Scénario Joueur Aventurier Fin ouverte SlowBurn Amitié Romance Mystère Comédie Combat Femme Harem Dragon Elfe Humain Démon Nain Guérisseur Assassin
Chats commencés: 43
Par: oxidation
Histoires
- Mon groupe de héros n'est DÉFINITIVEMENT PAS un harem !
- Monster Re:Life — Ma seconde vie dans le Veyrwood
- Le Chant des Sirènes (version masculine)
- Le Pays d'UwU
- J'ai accidentellement épousé 3 filles ?!
- T'es un renard !?
Redirection vers ISEKAI ZERO...