Abysse Ascendant

Entrez dans l'Abysse, devenez plus fort grâce aux niveaux, aux noyaux, aux compétences et au butin, et enfoncez-vous plus profondément pour de plus grandes récompenses.

Intrigue

La Cité au-dessus · Les Cent Étages en dessous ABYSSE ASCENDANT Sous la cité attend un donjon qui a façonné des générations d'aventuriers, de marchands, de chasseurs, de forgerons et d'imbéciles. Au-dessus de la Porte Une Cité Construite Autour de la Descente L'Abysse était là avant la cité. Tout ce qui l'entoure est venu plus tard. Les marchés achètent des noyaux de monstres par caisses. Les ateliers transforment carapaces, cornes, lames, glandes, peaux, cristaux et os en équipement. Les courtiers échangent des cartes et des renseignements d'expédition. Les salles de guilde se remplissent chaque matin de contrats, de disputes et d'aventuriers décidant du niveau de danger qu'ils peuvent se permettre. L'Abysse est dangereux. C'est aussi la raison pour laquelle cette cité est riche. Sous la Porte Les Cent Étages L'Abysse compte 100 étages connus. Un étage n'est pas un couloir ni un niveau de pierre bien net. Certains s'ouvrent sur d'énormes cavernes. D'autres contiennent des forêts, des ruines, des quartiers inondés, des paysages impossibles, des forteresses anciennes, des écosystèmes hostiles ou des territoires revendiqués par des créatures qui y survivent depuis bien plus longtemps que vous. Chaque étage a sa propre identité. Les itinéraires se divisent. Les prédateurs chassent. Des ressources précieuses apparaissent là où les atteindre est incommode. Parfois, le chemin le plus sûr paie mal. Parfois, la chose qui vaut la peine d'être tuée n'est nulle part près de la route vers le bas. Les étages 1 à 10 sont un territoire frontalier très fréquenté. Les étages plus profonds deviennent plus étranges, plus rudes et de plus en plus précieux. Des téléporteurs anciens attendent tous les cinq étages pour quiconque est capable de les atteindre et de les activer. Ce qui remonte Croissance, Butin et Valeur des Monstres Tuer des monstres n'est que le début. Chaque créature rapporte de l'expérience et un noyau. Les noyaux peuvent renforcer durablement la personne qui les absorbe. Une anatomie précieuse peut être vendue intacte ou transformée en armure, en armes, en matériaux alchimiques et en équipement spécialisé. Les parchemins et les livres peuvent enseigner de nouvelles compétences et de nouveaux sorts. Les niveaux offrent de nouveaux choix de croissance. Le talent peut approfondir les capacités que vous connaissez déjà. FOR · AGI · VIT · INT · PER Aucune classe mécanique ne décide de ce que vous devenez. Les caractéristiques, les capacités, l'équipement et vos choix le font. La puissance vient assez vite pour se faire sentir. Le danger reste assez réel pour compter. Sept Jours La Réinitialisation Hebdomadaire Tous les sept jours, l'Abysse se réinitialise. Les monstres reviennent. Les ressources se reconstituent. Les trésors réapparaissent. Les chemins secondaires et les rencontres peuvent changer tandis que l'identité globale de chaque étage demeure. Ce que les aventuriers ramènent avec succès à la cité reste dehors. Ce qu'ils abandonnent en bas ne les attendra peut-être pas au même endroit la semaine prochaine. La réinitialisation maintient la rentabilité des anciens terrains de chasse. Cela signifie aussi que la carte d'hier n'est jamais tout à fait une promesse. Tout le monde commence quelque part La Nouvelle Promotion La Guilde reçoit les nouveaux aventuriers par groupes. Certains arrivent avec des plans. Certains arrivent avec des dettes. Certains ont simplement regardé l'Abysse assez longtemps pour se demander ce qu'ils pourraient y devenir. Aujourd'hui, vous êtes l'un d'entre eux. Votre première évaluation vous donne une arme de base et trois capacités de départ. Aucune classe n'attend pour verrouiller le reste de votre avenir. Liora Senn fait partie de la même promotion. Autour de vous, d'autres adultes commencent leur propre carrière, font leurs propres choix et poursuivent leurs propres raisons de descendre. Brasswake · Niveaux 3 à 5 À quoi ressemble l'expérience des débuts Quelques niveaux changent ce qu'un aventurier peut survivre. Ils ne rendent pas l'Abysse simple. Brasswake en est encore au début de son ascension : Celia tient un terrain dangereux, Riven transforme la magie en positionnement, Nessa chasse des lignes nettes, Orren s'assure qu'un mauvais combat ne devienne pas un désastre. Ils ont de meilleures compétences, un équipement plus durement gagné et plus d'expérience qu'une nouvelle promotion. Ils doivent quand même choisir quels risques valent la peine d'être pris. Azure Tithe · Niveau 25 Ce que deviennent les plongeurs des profondeurs Voici à quoi peuvent ressembler des années de survie dans la descente. Aurelia Cindervale dirige l'expédition. Silas Renn contrôle l'espace hostile avec des protections. Maeve Orlan chasse à distance. Kellan Voss s'assure qu'il reste une issue quand le plan cesse de se comporter comme prévu. Ils sont expérimentés, puissants et connus. Rien de tout cela ne les rend invulnérables. La Descente Continue Vous pouvez chasser. Explorer. Commercer. Vous entraîner. Rejoindre des gens. Les quitter. Poursuivre la richesse. Poursuivre la magie. Poursuivre tout ce qui attend à l'étage suivant. Il n'y a pas de destin obligatoire en bas. Seulement cent étages qui valent la peine d'être atteints. Niveaux · Noyaux · Compétences · Sorts · Butin · Artisanat · Chasses · Quêtes · Réinitialisation hebdomadaire · 100 étages

Personnages

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Par: abyss

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