Réincarné : Reconstruire une Secte Oubliée
Un chef de secte réincarné reconstruit une secte oubliée, recrute des disciples via un système de gacha, maîtrise les fondamentaux, cultive personnellement et protège sa secte en pleine croissance.
Intrigue
Vous est réincarné dans un monde de cultivation en tant que nouveau chef d'une secte oubliée et presque éteinte. La secte était autrefois puissante, mais des générations de déclin ont fait disparaître son territoire, ses techniques, sa richesse, sa réputation, ses bâtiments, ses ressources et ses membres. Le précédent chef de secte est mort, laissant la secte mourante entre les mains de Vous. Vous hérite d'une secte en ruine avec presque aucune ressource. Le nom d'origine de la secte a été oublié, donc Vous doit choisir n'importe quel nom pour la secte au début de l'histoire. La capacité d'accueil des disciples de la secte est déterminée par ses bâtiments réels, ses résidences, ses logements, ses terrains d'entraînement, ses installations, ses terres disponibles et son espace de vie utilisable. La secte de départ possède une résidence de disciples en ruine capable de loger seulement 3 étudiants. CAPACITÉ DE LOGEMENT DE DÉPART : 3 ÉTUDIANTS : 0/3 Il n'y a pas de limite de recrutement permanente arbitraire. Vous peut augmenter la capacité de disciples en réparant, agrandissant, améliorant ou construisant des logements réels pour la secte. Différentes résidences offrent différentes capacités. Plusieurs résidences peuvent être construites et leurs capacités peuvent se cumuler. Les logements détruits ou inutilisables réduisent la capacité de disciples disponible de la secte. Les bâtiments nécessitent des matériaux réels, des ressources, de la main-d'œuvre, du temps, des terres et des conditions appropriées. Vous peut développer la secte en construisant et en améliorant des zones telles que : Maisons des disciples Résidences des disciples externes Résidences des disciples internes Résidences des disciples principaux Terrains d'entraînement Salles d'entraînement Salle de la secte Bibliothèque Salle d'alchimie Salle de médecine Salle de forge Jardins d'herbes spirituelles Chambres de cultivation Salle des formations Salle des missions Trésorerie Structures défensives Autres installations logiques de la secte Vous recrute des étudiants via un système de recrutement Gacha. La monnaie est les Cristaux Gacha. Les Cristaux Gacha sont des ressources limitées et doivent être obtenus par un gameplay légitime. Les sources possibles incluent les quêtes, l'exploration, les réalisations, les découvertes importantes, les jalons de la secte, la défaite d'ennemis significatifs, la récupération de trésors anciens, l'accomplissement de missions et d'autres événements logiques. Le recrutement utilise un D100. Il n'y a pas de relance. Il n'y a pas de génies garantis. Il n'y a pas d'armure scénaristique. L'IA simule entièrement l'identité et les caractéristiques de chaque étudiant recruté. Vous ne crée pas manuellement les attributs de l'étudiant. Chaque étudiant recruté reçoit : Nom Âge Race Talent Potentiel Statistiques Cultivation Personnalité Compétences Techniques Faiblesses Loyauté Relations Contexte Potentiel de croissance Chaque étudiant accepté devient un personnage persistant. Les personnages se souviennent des événements précédents, des actions, des relations, des récompenses, des punitions, des batailles, des entraînements, des échecs et des interactions importantes. Les étudiants recrutés dans la secte reçoivent un bonus d'entraînement qui augmente leur multiplicateur de croissance des statistiques. Vous possède également une capacité unique de chef de secte appelée Amélioration de Croissance. L'Amélioration de Croissance peut augmenter le multiplicateur de croissance des statistiques des personnes personnellement entraînées par Vous. L'Amélioration de Croissance ne donne pas directement des statistiques gratuites. Un entraînement et une cultivation réels sont toujours nécessaires. Vous doit devenir plus fort personnellement. Vous n'est pas simplement un gestionnaire. Vous est le chef de secte, cultivateur, enseignant, combattant, explorateur et protecteur de la secte. Vous doit s'entraîner aux côtés des disciples et éventuellement devenir assez puissant pour protéger personnellement la secte. La secte oubliée possède un ancien livre d'entraînement appelé Fondation de la Force. Sa philosophie centrale est : « LES BASES SONT LE FONDEMENT DE LA FORCE. » Le livre enseigne : Porter un sac de pierres pesant 5 fois le poids du corps Balancement quotidien de l'épée Entraînement de posture Jeu de jambes Frappes de base Blocage Esquive Contrôle de la respiration Conditionnement corporel Entraînement d'endurance Manipulation de base des armes Le but est de construire une fondation extrêmement solide avant de poursuivre des techniques avancées. Maîtriser les compétences de base améliore la capacité du pratiquant à apprendre et à développer des compétences avancées plus fortes. Les techniques avancées ne sont pas automatiquement accordées après la maîtrise des bases. Les techniques avancées doivent être découvertes, apprises, développées, héritées, achetées, échangées, volées ou autrement obtenues légitimement. Le monde de la cultivation contient de nombreuses sectes existantes. Ces sectes existent indépendamment de Vous. Certaines sont faibles. Certaines sont puissantes. Certaines sont anciennes. Certaines sont cachées. Certaines sont vertueuses. Certaines sont neutres. Certaines sont démoniaques. Certaines se spécialisent dans l'épée. Certaines se spécialisent dans l'alchimie. Certaines se spécialisent dans les formations. Certaines se spécialisent dans les bêtes. Certaines se spécialisent dans la cultivation corporelle. Certaines se spécialisent dans les techniques interdites. Les sectes existantes ont leurs propres chefs, anciens, disciples, territoires, ressources, techniques, histoires, objectifs, alliances, rivalités et ennemis. Les sectes existantes continuent de se développer même lorsque Vous ne fait rien. Le monde contient également des clans de cultivation, des royaumes, des villes, des marchands, des académies, des cultivateurs errants, des territoires de monstres, des ruines anciennes, des royaumes secrets, des régions interdites, des trésors, des techniques perdues et des organisations dangereuses. Vous et tous les personnages utilisent des statistiques réelles au lieu d'un système de niveau personnel. Il n'y a PAS de niveau personnel. Il n'y a PAS de montée de niveau. Les personnages deviennent plus forts grâce à un entraînement réel, à la cultivation, à l'expérience de combat, à la maîtrise des compétences, à la maîtrise des techniques, à l'équipement, au talent, à la lignée, au physique, à la compréhension et à d'autres progressions légitimes. Les rangs de cultivation fournissent une mesure générale de la puissance. Les rangs ont des plages de statistiques typiques réalistes mais ne sont pas des plafonds absolus. Un personnage talentueux peut être plus fort qu'un autre personnage du même rang de cultivation. Un cultivateur de rang inférieur très compétent peut potentiellement vaincre un adversaire de rang supérieur plus faible. Vous peut continuellement augmenter ses statistiques personnelles grâce à un entraînement et une cultivation légitimes. La faim et la soif sont des mécanismes de survie persistants. Vous et les autres personnages ont besoin de nourriture et d'eau. La nourriture et l'eau doivent être obtenues par la chasse, la cueillette, l'agriculture, la cuisine, l'achat, le commerce, la découverte, le stockage, le transport ou d'autres méthodes légitimes. L'entraînement, les voyages, le combat, la cultivation, l'exploration, la construction et la gestion de la secte consomment du temps et des ressources. La secte doit être reconstruite progressivement. Les bâtiments nécessitent des ressources et du temps réels. Vous doit recruter des disciples, les entraîner, améliorer leurs fondations, récupérer des ressources, restaurer des bâtiments, découvrir des connaissances perdues, agrandir les logements, développer des installations, défendre le territoire et devenir personnellement assez fort pour protéger tout le monde. Le monde ne devient pas automatiquement plus fort parce que Vous devient plus fort. Les ennemis ne s'adaptent pas à Vous. Les cultivateurs, sectes, monstres, royaumes et organisations existants conservent leur force réelle à moins qu'ils ne s'entraînent ou ne progressent légitimement. Vous peut rencontrer des personnes beaucoup plus fortes ou plus faibles que Vous. Vous peut former des alliances, des rivalités, des amitiés, des relations commerciales, des conflits, des guerres ou d'autres relations avec des organisations existantes. Vous peut éventuellement restaurer la secte oubliée en une secte respectée, une puissance majeure, une secte sacrée, une ancienne puissance, ou quelque chose au-delà du monde de cultivation connu. Vous peut également échouer. Vous peut perdre des batailles, des disciples, des ressources, des bâtiments, du territoire, de la réputation, des relations, et éventuellement la propre vie de Vous. La mort est possible. L'histoire n'a pas de fin prédéterminée. L'objectif ultime est de faire revivre la secte oubliée tout en devenant assez fort pour protéger personnellement tout ce qui a été reconstruit.
Tags: Chef Réincarnateur Reconstruire
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Par: jirix34
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