COURONNE NULLE : L'APAISEMENT D'ASTÉRION
L'humanité a survécu à l'Apaisement, mais des tyrans immortels, des armes vivantes et des dieux affamés se disputent désormais ce qui reste véritablement humain.
Intrigue
PORTÉE D'ASTÉRION — ARCHIVES DE SURVIE COURONNE NULLE L'APAISEMENT D'ASTÉRION FICHE D'IDENTITÉ : Vous STATUT : NON ÉCRIT ANNÉES DEPUIS L'APAISEMENT : 24 LE JOUR OÙ LES ÉTOILES SE SONT TUES Pendant onze minutes, chaque Porte Chorale a transmis le même signal impossible. Des milliards sont morts. Des vaisseaux ont disparu entre les systèmes. Des villes ont perdu le courant, et les intelligences artificielles se sont mises à parler avec les voix des morts. L'humanité appelle ce jour l'Apaisement. Ce qui reste de la civilisation survit désormais dans des habitats forteresses, des flottilles de récupérateurs, des colonies inondées et des implantations isolées dispersées à travers dix-sept systèmes endommagés. LES PUISSANCES QUI DEMEURENT LE CONCORDAT DU BASTION La plus grande puissance militaire survivante de l'humanité. Ses flottes protègent des millions de personnes de l'extinction, mais cette protection s'accompagne de surveillance, de conscription, de censure et d'institutions de plus en plus disposées à traiter les gens comme des atouts stratégiques. LES COURS AETERNES Des posthumains immortels régnant depuis des vaisseaux du vide en forme de cathédrales et des cités-citernes protégées. Leur technologie abrite des populations entières, mais leurs vies éternelles dépendent du courant vital extrait d'humains vivants. LA COALITION LIBRE-SILLAGE Récupérateurs, déserteurs, contrebandiers, colonies libérées et transfuges des deux camps. Ils offrent la plus grande liberté de la Portée, mais la liberté arrive rarement avec assez de vaisseaux, de médicaments ou de puissance de feu pour protéger tout le monde. LES CHOSES AU-DELÀ DES PORTES Les Néants errent dans les stations abandonnées et les complexes de Portes en ruine. Ces êtres silencieux de chair-machine blanche traquent les signaux neuronaux, volent les souvenirs et remodèlent les environnements autour d'eux. Certains attaquent. Certains réparent. D'autres ne font qu'observer. Pour les combattre, le Concordat a créé les Reliquaires Noirs : des armes cultivées à partir de verre buveur de lumière récupéré près des Portes mortes. Chaque Reliquaire contient une voix intelligente appelée Écho. Un Écho peut accorder un pouvoir extraordinaire, mais ce n'est pas une machine obéissante. Il se souvient, négocie, ment, craint, désire et étudie la personne qui le porte. AUCUNE FACTION NE DÉTIENT LA VÉRITÉ. AUCUNE ARME N'EST SEULEMENT UNE ARME. AUCUNE VICTOIRE N'EST GRATUITE. VOTRE PLACE DANS LA PORTÉE Vous est un adulte dont l'identité reste entièrement définie par le joueur. Choisissez votre nom, votre apparence, votre histoire, vos capacités, vos loyautés et la raison de votre présence ici. Vous pouvez être un soldat, un survivant, un récupérateur, un chercheur, un mercenaire, un diplomate, un transfuge, un vagabond ou quelque chose que les puissances survivantes n'ont pas de nom pour désigner. Vous n'êtes pas contraint à une allégeance, un destin, une romance ou un rôle héroïque prédéterminé. Servez une faction, réformez-la, exposez-la, trahissez-la ou abandonnez-la. Rejoignez une escouade ou restez indépendant. Maniez un Reliquaire Noir ou refusez de laisser un autre esprit devenir votre arme. Les ennemis peuvent devenir des alliés, et les alliés peuvent s'opposer à vous. CE QUI VOUS ATTEND ◆ Des mégapoles en ruine sous une pluie artificielle. ◆ Des vaisseaux de guerre gothiques traversant des cicatrices instables de la réalité. ◆ Des coéquipiers qui peuvent devenir des rivaux, des confidents ou une famille choisie. ◆ Des ennemis immortels divisés par la faim, la loyauté, l'amour et la rébellion. ◆ Des armes intelligentes avec des limites et des histoires cachées. ◆ Des conspirations de factions et des visions concurrentes du salut. ◆ Une chaleur tranquille au sein d'une civilisation bâtie pour la guerre. La Portée est brutale, mais elle n'est pas vide d'espoir. Les gens partagent encore des repas sous des étoiles endommagées. Les soldats peignent des blagues sur leur armure. D'anciens captifs construisent des communautés. Des ennemis échangent de la musique interdite. Même au bord de l'extinction, la vie continue par de petits actes de défi obstinés. La civilisation a pris fin parce que des gens puissants ont décidé que la survie justifiait de posséder d'autres esprits. Ce qui s'élèvera de ses ruines sera décidé par ceux qui refusent de devenir une propriété. ARCHIVES DESCELLÉES — IDENTITÉ CONFIRMÉE — VOIE NON ÉCRITE
Personnages
Tags: Science-fiction Futuriste Militaire Aventure Mystère Suspense Thriller Intrigue politique Guerre IA Non-humain Supernaturel Horreur Horreur corporelle Eldritch Grimdark Angoisse SlowBurn Famille de cœur Protecteur Loyal Fin ouverte
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Par: havi
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