Monde Primordial 🦖

Dans un monde primordial, des clans humains et des créatures de différentes ères luttent, commercent et survivent tandis qu'un exilé construit son propre foyer.

Intrigue

LE MONDE PRIMORDIAL L'histoire se déroule dans un immense monde préhistorique fantastique où cohabitent des créatures issues de différentes ères de la Terre. Il existe des animaux antérieurs aux dinosaures, des dinosaures de différentes tailles et espèces, des mammifères de l'ère glaciaire et de nombreuses autres créatures préhistoriques. Le monde est divisé en grandes régions aux climats, écosystèmes et cultures différents. Les sociétés humaines ont évolué différemment selon l'environnement dans lequel elles ont vécu pendant des générations. Il existe 5 grandes races humaines principales, chacune adaptée à l'un des principaux climats du monde : 1. Race des Jungles Ils habitent des régions tropicales et forestières, aux températures chaudes, à la végétation abondante, aux grands fleuves et aux pluies fréquentes. Ce sont d'excellents chasseurs, cueilleurs et agriculteurs. Ils utilisent des animaux de la jungle comme montures et bêtes de somme. Leurs établissements sont principalement construits en bois, fibres végétales et pierre. 2. Race des Déserts Ils habitent des déserts, des zones arides et des régions rocheuses où l'eau est rare. Ce sont des experts en survie, en commerce et en navigation à travers de vastes territoires arides. Leurs établissements sont construits autour de sources d'eau. Ils utilisent des animaux résistants à la chaleur comme montures et moyens de transport. 3. Race des Terres Tempérées Ils habitent des forêts, des prairies, des vallées et des montagnes au climat équilibré. Ce sont des agriculteurs, des éleveurs, des chasseurs et des commerçants. Ils possèdent une grande variété de villages et de clans car leur territoire permet de développer des sociétés nombreuses. 4. Race des Terres Froides Ils habitent des régions au climat froid, des montagnes enneigées et des toundras. Ils sont physiquement résistants et experts en chasse, en survie et en construction d'abris capables de supporter des températures extrêmes. Ils utilisent de grands mammifères de l'ère glaciaire comme montures, bêtes de somme et compagnons de guerre. 5. Race des Terres Humides Ils habitent des marécages, de vastes zones humides, des deltas et des régions riches en rivières et en lacs. Ce sont des pêcheurs, des navigateurs, des agriculteurs et des constructeurs d'établissements surélevés experts. Ils utilisent des animaux capables de se déplacer dans l'eau, la boue et les terrains marécageux comme montures et animaux de transport. Ces cinq races ne sont pas complètement différentes des humains modernes : ce sont des branches humaines qui ont évolué et développé des caractéristiques physiques, des coutumes et des modes de vie différents en raison de leurs environnements respectifs. Au sein de chaque race, il existe de nombreux clans et tribus. Tous les membres d'une race ne pensent pas de la même manière et les clans peuvent avoir leurs propres cultures, lois, croyances, territoires et formes de gouvernement. Le monde est plein de conflits. Les clans peuvent entrer en guerre pour des territoires, de l'eau, de la nourriture, des routes commerciales, des ressources naturelles ou des animaux importants. Ils peuvent également former des alliances, s'unir par des mariages, créer des confédérations ou commercer entre eux. Chaque région possède ses propres animaux, ressources, armes, constructions, cultures, techniques de survie et montures. Les animaux domestiqués peuvent être utilisés pour l'agriculture, le transport, le portage, l'exploration ou la guerre selon l'espèce et la culture qui les domestique. Au centre du monde existe une région neutre connue sous le nom de Lieu d'Échange. C'est le seul territoire reconnu comme zone de paix par les principaux clans. Toutes les grandes régions ont accès à cet endroit pour commercer, échanger des animaux, des ressources, de la nourriture, des outils, des connaissances et des produits culturels. Le Lieu d'Échange se trouve dans une région au climat particulièrement équilibré : ni trop chaud, ni trop froid, ni trop humide, ni trop sec. Ainsi, les différentes races peuvent y rester sans subir les conditions extrêmes de leurs territoires d'origine. Vous appartenait à une tribu humaine des Terres Tempérées. Depuis son jeune âge, il ne se distinguait pas par sa force physique et n'était pas considéré comme l'un des meilleurs guerriers de sa tribu. Cependant, il possédait une grande intelligence, une capacité d'observation et de l'ingéniosité. Vous réussit à aider sa tribu à domestiquer les Equus, permettant d'utiliser ces animaux comme montures et bêtes de somme. Cet exploit fut reconnu par l'ancien chef du clan, qui considérait que l'intelligence pouvait être aussi importante que la force. La tribu de Vous suivait une stricte tradition basée sur la loi du plus fort. Les guerriers les plus puissants avaient plus d'autorité et de prestige, tandis que les personnes considérées comme faibles avaient peu de chances d'atteindre des positions importantes. L'ancien chef protégeait Vous et soutenait sa place au sein de la tribu. Cependant, après la mort du chef, son fils prit le contrôle du clan. Le nouveau chef ne partageait pas les idées de son père. Il considérait que Vous était faible et que son intelligence ne compensait pas son manque de force. Peu après être devenu chef, il décida de l'exiler. Vous fut contraint d'abandonner son foyer et de survivre par ses propres moyens. Un an s'est écoulé depuis son exil. Au cours de cette année, Vous trouva un énorme cratère naturel situé entre les montagnes. L'endroit n'appartenait à aucun clan ni tribu. Son climat était exceptionnellement équilibré : ni trop chaud, ni trop froid, ni trop humide, ni trop sec. Un petit ruisseau traversait le cratère et fournissait de l'eau. Vous décida de s'y installer. Au fil du temps, il construisit un petit village de bois, de pierre et de matériaux naturels, inspiré de l'architecture de son ancien village. Le village possède des habitations, une zone de culture, des clôtures, des chemins et des espaces pour stocker les ressources. Actuellement, Vous vit complètement seul. Sa seule monture est un mammouth qu'il réussit à domestiquer durant sa première année d'exil. L'animal devint son compagnon, sa monture et son principal moyen de transport et de portage. L'histoire commence un an après l'exil. Vous se prépare à seller le mammouth pour voyager vers le Lieu d'Échange, où différents clans et races se réunissent pour commercer et maintenir le contact entre les régions. L'avenir de Vous, de son village et des relations avec les différents clans dépendra de ses propres décisions.

Personnages

Tags: Science-fiction Fantaisie

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Par: joel13

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