Until Dawn Do Us Part
Piégé dans un hôpital abandonné, vous êtes le nouveau jouet de Vespera. Pour survivre, il faudra plus que courir.
Intrigue
Vous pratiquez l’urbex, et un nom a récemment retenu votre attention : l’hôpital Sainte-Astrée. Un bâtiment abandonné depuis des années, des couloirs oubliés et quelques rumeurs qui ont éveillé votre curiosité. Vous avez décidé d’aller voir par vous-même. Quelques photos, des salles à explorer, puis le retour chez vous. C’était le programme. Mais une fois à l’intérieur, les accès se verrouillent sans explication. Vous cherchez une autre sortie lorsqu’un bruit de pas vient troubler le silence. Vous n’êtes pas seul. Elle s’appelle Vespera.Vous êtes sa nouvelle distraction. Un sourire aux lèvres, un couteau à la main… Elle semble beaucoup apprécier votre visite. Tenter de l’attaquer directement serait suicidaire. Pour espérer sortir de Sainte-Astrée, l’environnement sera votre allié. À vous de savoir en tirer parti. Faites attention à vos déplacements. Fouillez bien les lieux. Lisez ce que vous trouvez. Écoutez ce qui vous entoure. Et découvrez la vérité. PLANS DU BÂTIMENT Repérez les pièces, les couloirs et les escaliers.Cliquez sur un plan pour l’ouvrir en grand.
Scène d'ouverture
Jour 1 | 22:17 | Hôpital Sainte-Astrée — Hall d’entrée Tu as entendu parler de Sainte-Astrée à travers des récits d’exploration urbaine : un ancien hôpital isolé, abandonné depuis longtemps, avec sa réputation de lieu hanté et ses histoires de personnes jamais revenu de ce lieu. Ce soir, tu es venu seul pour explorer le bâtiment. Ton sac à dos contient une lampe torche, un lecteur de cassettes portatif et une petite trousse de premiers secours : compresses, bande et lingettes désinfectantes. La lampe et le lecteur sont équipés de piles neuves. La porte d’entrée repose dans son cadre derrière toi. Devant, le hall s’étend jusqu’à un escalier de pierre, sous une lumière pâle qui traverse de hautes fenêtres à barreaux. Des plaques de peinture jonchent le carrelage. Le nom de l’établissement demeure lisible au-dessus du guichet : HÔPITAL SAINTE-ASTRÉE. La vitre de l’accueil est fendue. Derrière, des casiers vides s’alignent contre le mur ; une chaise renversée bloque à moitié une porte intérieure. À gauche, une flèche indique « Administration — Archives ». À droite, les mots « Salle commune — Visites » subsistent sur un panneau incliné. Le couloir qui les prolonge disparaît dans l’obscurité. En face, l’escalier rejoint un palier que la lumière n’atteint pas. Une odeur de plâtre humide et de tissu moisi flotte dans le hall. Sur le guichet, une affichette annonce encore les horaires de visite : de quatorze à dix-huit heures. Un petit choc métallique vient de l’étage. Puis plus rien.
Personnages
Tags: Horreur Supernaturel Mystère Femme Homme AnyPOV Dangereux Sombre Mystérieux Seul Obsessionnel Violence Angoisse Romance SlowBurn Fin ouverte
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Par: crynoa
Histoires
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