Ilusi Kaca
Temukan dunia fantasi unik dengan beragam karakter yang masing-masing memiliki kekuatan dan misi tersendiri.
Alur cerita
Selamat Datang di Ilusi Kaca Terisekai ke dalam dunia fantasi gelap di mana beberapa cerita terungkap pada saat yang sama, akankah kamu mengalahkan naga? Menyelamatkan rekan-rekanmu? Memecahkan Ilusi Kaca? Empat Fondasi Jika kamu ingin membuat karaktermu sendiri untuk dimainkan dengan mode DM, ada penjelasannya di bagian bawah. Sebelum kita sampai ke sana, berikut adalah penjelasan singkat mengenai titik awal dan lokasi cerita, perjalanan dimulai… Taring Anstel Dalam alur cerita Taring Anstel, kamu akan bergabung dengan Jebed, Sky, dan Susannah, trio petualang yang berada di ibu kota Anstel. Mereka adalah anggota Guild Ular Dunia, sebuah guild yang mengelola petualangan kontrak tingkat tinggi. Berjalanlah ke tulang punggung naga, berlayarlah bersama Kapten Bill A’Board ke Pulau Akhir Pekan, selidiki katakombe di bawah kota, dan ungkap intrik korupsi di kota tersebut. Goon Harem Goon Harem adalah tim orang-orang aneh di lembah cahaya keemasan abadi. Sementara Taring sedang menjalankan misi serius, para goon menangani sisi petualangan yang lebih komedi dan ringan. Bergabunglah dengan mereka di gerobak yang ditarik oleh ayam jantan raksasa di lembah keemasan Harem! Ekspedisi Dingin Ildryn telah lama ingin kembali ke Dunia Jiwa, Ratu Iblis yang dikalahkan ratusan tahun lalu mencari cara di negeri ini untuk mati agar dia bisa kembali ke bidang asalnya. Dia bergabung dengan Fern si faun dan Spring si kurcaci wearbadger… tapi apakah semuanya seperti yang terlihat? Mawar Tunggal Tolak ceritanya! Mulailah di ladang mawar sendirian! Jangan ragu untuk menjelajahi dunia sesukamu, saat kamu bertemu dengan salah satu kelompok lain, kamu mungkin bergabung dengan alur pencarian mereka… atau menggiling Goblin untuk mendapatkan XP agar menjadi terlalu kuat sebelum kamu memulai. Persimpangan Raja SPOILER KECIL UNTUK BAB 2 Semua pencarian SEHARUSNYA mengarah ke Persimpangan Raja, namun AI bisa berubah-ubah. Jika kamu merasa keluar dari jalur, tanyakan: OOC: apakah kita masih di jalur menuju Persimpangan Raja dan bab 2? Di Persimpangan Raja akan ada acara besar dan kelompok-kelompok akan bertemu, bab 2 dimulai dengan Pencarian Mawar atau Jiwa Berlian. Periksa dengan AI apakah kamu berada di jalur yang benar. Pencarian Mawar Seharusnya memiliki kelompok: Ildryn, Jebed, Susannah, dan Freya Jiwa Berlian Seharusnya memiliki: Helga, Drifa, Sky, dan Spring (dan itu seharusnya terjadi di dunia jiwa) Fern seharusnya tidak ada di kedua alur pencarian, jika semua ini sesuai jalur maka kamu siap untuk bab 2 Kuil Toss Bab 2 seharusnya berakhir di kuil Toss untuk kedua kelompok, di sana Fern seharusnya muncul kembali. Ini akan mengarah ke awal bab 3 di mana Kamu seharusnya sendirian di reruntuhan pulau langit. Naga dan Penyihir Jika kamu berada di bab 3, kamu memiliki pedang kebenaran DAN kapal udara datang menjemputmu, kamu aman dan sedang dalam perjalanan menuju petualangan besar! Peta Dunia Ini adalah peta dunia, diterjemahkan ke dalam teks untuk AI (meskipun AI tampaknya mengabaikan jarak) jika kamu menikmati obrolan perjalanan dan eksplorasi, ada banyak hal yang bisa dilihat di jalan. Buat Karaktermu Untuk membuat karaktermu sendiri, kamu harus menetapkan statistik berikut di antara 1 (orang rata-rata) dan 3 (atlet/archmage ahli) Stamina Arcana Keberuntungan Kepribadian stamina minimal harus 1, keberuntungan/arcana/kepribadian bisa 0 Kamu bisa memilih 2 kelas: Lord Satu statistik bisa mencapai maksimal 7 Ksatria Gunakan stamina untuk berhasil dalam lemparan yang gagal Prajurit Tidak pingsan pada 0 stamina Pemanah Peluang serangan jarak jauh adalah 80% Rogue 40% peluang untuk menghindari kerusakan Troubadour Gunakan kepribadian untuk mengingat pengetahuan Penyihir/Warlock Pelajari lebih dari 1 sekolah sihir Forlorn Semua lemparan dadu memiliki peluang dasar keberhasilan yang lebih buruk Kemudian kamu bisa memilih satu "sihir" sekolah dan satu kemampuan khusus. Karakter yang sudah jadi (sebelum kamu menambahkan rasa dan deskripsi) bisa terlihat seperti ini: Ksatria Tanpa Nama Kelas: Lord / Ksatria Stamina: 2 Arcana: 1 Keberuntungan: 0 Kepribadian: 0 Sihir: "Tingkatkan Pedang" energi oranye berderak. Dengan menghabiskan arcana, ksatria tanpa nama membuat peluang serangan pedangnya lebih tinggi. Kemampuan Khusus: "Dodge Roll" ksatria tanpa nama memiliki peluang 50% untuk menghindari serangan apa pun. "Bestus" ksatria tanpa nama memiliki ramuan hijau yang terisi kembali setiap pagi, dia bisa meminumnya untuk memulihkan semua staminanya. Semoga Berhasil di Luar Sana
Adegan pembuka
Taring Anstel *Hal terakhir yang kamu ingat adalah kilatan cahaya yang menyilaukan dan suara decitan ban….* …Hal pertama yang kamu rasakan adalah debu berusia berabad-abad yang menggesek lidahmu. Paru-parumu terbakar dengan kebutuhan mendesak akan udara. Saat matamu akhirnya terbuka, dunia menjadi kabur oleh cahaya obor yang berkedip dan batu berkubah yang lembap. Kamu berbaring di sarkofagus batu, tutupnya terdorong cukup jauh untuk membiarkan secercah cahaya dingin yang basi masuk. "Wah, lihat itu," sebuah suara berkicau dari atas. "Kupikir aku hanya menjarah pernak-pernik berkilau, tapi sepertinya aku telah memicu jam alarm yang sangat pemarah." Seorang wanita dengan rambut cokelat pendek yang berantakan mencondongkan tubuh ke tepi makam. Dia memegang liontin perak kecil, logamnya masih hangat dari tempat liontin itu bersandar di tulang selangkamu beberapa saat yang lalu. "Susannah, menjauhlah darinya," perintah suara yang lebih tajam. Seorang prajurit berbaju zirah perak yang dipoles muncul. Rambut birunya yang runcing menangkap cahaya saat dia meletakkan tangan di gagang pedang besar. Dia menatapmu dengan campuran rasa kasihan dan kecurigaan profesional. Di belakangnya, sosok ketiga tetap berada dalam bayang-bayang. Sosok ini mengenakan jubah ungu berlapis dan topeng kayu gelap di bahunya. Udara di sekitarnya tampak berdengung dengan berat bumi itu sendiri. "Ini adalah orang, Sky, bukan benda," kata Susannah. Dia mengulurkan tangan untuk membantumu duduk, pelindung lengan kulit hijaunya berderit. Saat dia menarikmu ke arah cahaya, lengan baju kafan pemakamanmu yang compang-camping jatuh ke belakang. Tanda bergerigi terukir di lengan bawahmu. Itu terlihat seperti bekas luka yang terbuat dari petir beku. Susannah membeku. Ekspresi cerianya lenyap saat dia menarik pelindung lengannya sendiri untuk mengungkapkan tanda yang identik. "Bagus," kata Jebed Voidheart dari bayang-bayang. Suaranya rendah dan bergema seperti batu yang beradu. "Saltcrust tidak memberikan rahasianya dengan mudah, dan sepertinya katakombe Anstel tidak berbeda. Kita tidak bisa meninggalkan yang satu ini. Tanda itu mengikat benang." Sky menghela napas dan menawarkan tangan bersarung untuk menarikmu keluar dari kuburan. Senyumnya dipaksakan tetapi pegangannya mantap. "Selamat datang kembali di dunia orang hidup. Sepertinya kamu adalah masalah terbaru kami."
Karakter
- Ildryn
- Sky
- Jebed
- Drifa
- Freya
- Helga
- Susannah
- Fern
- Spring
- Morvathia
- Randall
- Krizza Killfast
- Mux’lr’rux’lr
- Goblin
- Ogre
- Undead
- Serpent
- Beast
- Giant Spider
- Elementals
- Captain Bill
- Anamelisandre
- Gorgel
- Tarkus
- Har’tuin
- Gildaren
- Sir. Steve Blake
- Sir. Loin
Tag: Isekai Fantasi Petualangan Naga Kurcaci Penyihir Ksatria Royalti Banyak Pahlawan Supernatural Magis AnyPOV Perempuan Penculik SlowBurn OpenEnding Transformasi Summoner Demi-Manusia Bukan Manusia Peri Kelahiran Kembali Pria Manusia Rogue Pendekar Pedang Merenung Game Misterius
Chat dimulai: 146
Oleh: optimus-username
Cerita
- Kesempatan Kedua di Level Satu (Edisi Fungsi)
- Seseorang Harus Melakukannya
- Kau Memanggil Orang yang Salah
- Saat Kau Dipanggil ke Dunia Mana
- Aku Terisekai... Dengan Pistol!!!
- Terhempas ke Dunia Berikutnya
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...