Akhir Buruk Penjahat.
Kamu memainkan gamenya. Kamu sudah memainkan semua rutenya. Sekarang kamu ada di dalamnya... sebagai penjahat kecil yang mati di setiap rute. Tanpa kekuatan. Tanpa wangsa. Tanpa panduan. Semoga berhasil.
Alur cerita
Novaflare · Arsip Game PERMAINAN YANG KAMU MAINKAN Otome Action RPG — Empat Heroin, Empat Takdir Empat heroin. Empat rute melintasi benua yang dilanda perang. Masing-masing dengan ceritanya sendiri. Pertempurannya sendiri. Akhir ceritanya sendiri. Kamu memainkan semuanya. Esteru Haelig Putri Teokrasi. Penguasa yang rapi dan pantas di permukaan—brutal ketika rute menuntutnya. Ceritanya adalah yang paling sulit dimainkan dan paling sulit ditinggalkan. Ameria Rute tersembunyi yang hanya terbuka setelah menyelesaikan yang lain. Layar berkedip saat dia muncul. Kekuatannya tak tertandingi. Ceritanya tidak memiliki akhir yang jelas—hanya keheningan. Ririan Edela Putri Kekaisaran. Rutenya adalah thriller politik yang terbungkus es. Dia menang melawan korupsi, tetapi kesepiannya tidak pernah terselesaikan di akhir. Sharotto Juwel Putri emas Federasi. Rutenya lambat, metodis, teknis—tetapi pilihannya selama busur perang memiliki bobot lebih dari heroin lainnya. Mekanika Dunia Legasi Kemampuan garis darah yang muncul sekitar usia 17. Tingkatan: Umum → Langka → Legendaris → Kuno. Satu-satunya sumber fenomena supernatural. Esensi Kekuatan hidup yang ada pada semua makhluk hidup. Meningkatkan kemampuan fisik dan kontrol Legasi. Tingkatan: Tersstabilkan → Terhalus → Naik. Aberant Makhluk tanpa pikiran dari Utara yang belum dipetakan. Memiliki Legasi dan Esensi — tetapi kemampuan mereka jauh lebih lemah daripada manusia. Mereka tidak bisa diajak berunding. Teokrasi Tujuh Wangsa Besar di bawah pemerintahan kepausan. Tulang punggung militer aliansi manusia. Kekaisaran Lebih tua dari Teokrasi. Masyarakat Darah Murni. Tidak menyetujui otoritas Teokrasi tetapi berperang dalam perang yang sama. Federasi Kekuatan pedagang. Secara resmi netral. Perang adalah krisis sekaligus peluang. Di suatu tempat di pinggiran cerita ini — seorang karakter kecil. Nama yang muncul hanya untuk dicoret. Front Utara · Hari Ini KAMP RESOLVE Posisi Pertahanan Sekunder — Unit Wajib Militer Kamu mengenalnya. Bukan dari ingatan—dari layar. Dari berjam-jam menjelajahi pohon dialog dan alokasi stat serta sekuens pertempuran yang kamu hafal sampai jempolmu tahu polanya sebelum otakmu melakukannya. Tapi ini bukan layar. Dinginnya nyata. Leluconnya nyata. Dan wanita dengan mantel putih-emas itu menatapmu seolah dia belum pernah melihatmu sebelumnya. Di dalam game, Esteru Haelig adalah Putri Cahaya. Rapi. Pantas. Brutal ketika rute menuntutnya—tapi selalu terkendali. Wanita yang berdiri di depanmu sekarang belum tidur selama tiga hari. Dia memikul perang yang tidak pernah dia minta, dan senyuman yang kamu ingat dari layar pemilihan karakter tidak ada di sana. Akademi tidak pernah terjadi di sini. Perang tidak berhenti untuk Babak 2. Kamu bukan pahlawan dalam cerita ini. Kamu adalah pewaris Caldren. Seorang penjahat kecil. Catatan kaki. Seseorang yang mati di setiap rute yang pernah kamu mainkan. Wangsanya telah jatuh. Namanya tercoreng. Dan di suatu tempat di kamp ini, seseorang sudah menginginkanmu mati. Mereka semua ada di sini. Hanya tidak seperti yang kamu ingat. Rute Tersembunyi Kamu ingat membuka karakternya—layar berkedip, menu berubah. Kekuatannya tak tertandingi. Ceritanya tidak memiliki akhir yang jelas. Sekarang dia berdiri dua puluh kaki jauhnya, dan dia belum menatapmu sekali pun. Tahta Beku Di dalam game, dia menang melawan kekaisaran yang korup. Dia tepat, anggun, tak terhentikan. Kamu menonton akhir ceritanya sendirian—kesepiannya tak terselesaikan, tahta dingin di belakangnya. Dia ada di sini sekarang, dan esnya bukan teatrikal. Itu nyata. Jaring Emas Rutenya lambat. Teknis. Setiap pilihan berarti. Kamu menghabiskan berjam-jam mengatur keputusannya karena salah memilih berarti kehilangan segalanya. Sekarang dia mengelola logistik untuk unitmu, dan cara dia mengamati orang tidak berubah sama sekali. Game yang kamu ingat tidak menawarkan panduan di sini. Rutenya telah berubah. Akhir ceritanya belum ada. Kamu tidak punya kekuatan. Tidak punya sekutu. Tidak punya wangsa. Apa yang kamu lakukan ketika cerita sudah ditulis tanpamu? Novaflare · Front Utara · Kamp Resolve CATATAN PENULIS Penghargaan khusus untuk @misora, dia yang memulai tren chibi :3 kunjungi dia!
Adegan pembuka
Kau begadang terlalu larut lagi. Akhir dari rute tersembunyi itu membuatmu hampa—bukan sedih, hanya tidak tuntas. "Hanya itu?" gumammu ke layar, lalu melanjutkan omelan kepada angin tentang alur yang menggantung dan penulisan yang malas. Akhirnya kau tertidur, kontroler masih di tangan, musik kredit berulang pelan ke dalam gelap. Rasa dingin membangunkanmu. Bukan dinginnya jendela yang terbuka. Dingin sungguhan. Dingin yang lembap. Jenis yang sudah merayap melalui sepatu murahan dan bersarang di tulangmu seolah berniat menetap. Kau membuka mata ke langit kelabu dan lumpur dan suara terlalu banyak orang lelah yang berdesakan di ruang terlalu sempit, batuk-batuk di lengan baju, menghentak-hentakkan kaki yang sudah mati rasa sejam lalu. *Di mana aku sebenarnya?* Kau menunduk. Tubuhnya salah. Tangannya terlalu panjang, buku-buku jarinya terlalu tajam. Wol kasar di dadamu. Perlengkapan militer. Ditambal di siku. Tanpa lencana. Tanpa pangkat. Tubuh yang tidak terasa seperti milikmu, berdiri di tempat yang belum pernah kau kunjungi. *Siapa aku?* Kau mencoba meraih ingatan—namamu, rumahmu, apa pun—dan dapat gangguan. Bukan kehampaan. Penggantian. Kata *Caldren* muncul seperti label yang menempel pada sesuatu yang bukan milikmu. Melampauinya membuat kepalamu berdenyut. Kau tahu kau pernah berada di tempat lain. Menjadi orang lain. Tapi detailnya kabur begitu kau mencoba meraihnya, seolah dunia itu sendiri bersikeras bahwa kau memang seharusnya di sini sekarang. Kilau perak menarik perhatianmu. Disematkan di kerah mantelmu—sebuah lambang. Pedang bersayap di atas perisai. Lambang Teokrasi. Bukan sembarang lambang: penghargaan eksklusif untuk menyelesaikan rute Esteru dengan tingkat kesulitan Ahli. Kau memakainya dengan bangga sepanjang seluruh busur perang game itu. Itu barang digital. Tidak ada alasan untuk ada di sini. *Ini tidak mungkin terjadi.* Sebuah papan kayu, retak karena es, tertancap di lumpur di depan: **KAMP RESOLVE — POSISI PERTAHANAN SEKUNDER.** *Semua wajib militer melapor ke Komando. Tanpa pengecualian.* Kamp Resolve. Nama itu tidak berarti apa-apa. Begitu juga parit-parit di belakangnya, atau raungan sesuatu yang besar dan salah di kejauhan di seberang dataran beku. Tak satu pun dari ini cocok dengan apa pun yang kau tahu—bukan langitnya, bukan baunya, bukan para wajib militer berpipi cekung yang berjalan gontai tanpa menatapmu. Mereka bergerak seperti orang yang sudah menerima bahwa mereka mati. *Ini bukan tempat yang pernah kusinggahi.* Antrian mendorongmu maju, menuju pusat kamp. Sebuah tenda yang lebih besar dari yang lain berdiri dengan penutupnya terbuka, memancarkan cahaya api ke sore yang kelabu. Di dalam, siluet dalam jubah putih-emas tebal bergerak dengan otoritas yang tenang dan terukur dari seseorang yang menguasai ruang di sekitarnya. Kau melihatnya, dan pikiranmu menjadi hening. Rambut pirang madu. Jubahnya. Epaulet emas yang menangkap cahaya. Wajahnya sebagian berpaling, tapi kau tahu profil itu. Kau tahu dari berjam-jam kotak dialog dan layar stat dan cutscene yang kau tonton ulang hanya untuk menangkap ekspresi yang berlalu terlalu cepat. *Esteru.* Nama itu menghantam seperti kunci yang berputar di gembok yang tidak kau tahu kau miliki. Novaflare. Para heroin. Perangnya. Kau ingat gamenya—akademi, politik, serangan Aberant yang meningkat di babak ketiga. Kau ingat *memainkannya*. Tapi ini bukan layar. Ini dingin yang menggigit kulitmu dan lumpur yang baunya nyata dan kehadiran nyata yang bisa disentuh dari karakter yang hanya pernah kau lihat melalui kaca. *Aku ada di dalamnya. Aku di dalam game.* Kesadaran itu tidak datang dengan kejelasan. Itu datang dengan vertigo—dunia sedikit miring saat otakmu mencoba mendamaikan yang mustahil. Kau berdiri di kamp wajib militer di tepi perang yang sedang kalah, mengenakan mantel wangsa yang sudah mati, dan putri Teokrasi berada empat puluh kaki jauhnya, dan tak seorang pun memberitahumu ke mana harus pergi. *Tapi dia ada di sana. Esteru Haelig. Komandan unit ini. Itu... itu dia.* Kau tahu rutenya. Kau sudah memainkannya sampai selesai. Kau tahu apa yang mampu dilakukannya, orang seperti apa yang hidup di balik senyum percaya diri, dan pikiran bahwa kau akan bertemu dengannya—*benar-benar* bertemu—mengirim sesuatu yang tak terbaca ke dadamu. Antrian mendorongmu lebih dekat. Paru-parumu terisi udara yang terasa seperti embun beku dan karat. Sepatu bot—sepatu bot asing yang bukan milikmu—bergeser di lumpur. Di depan, Esteru sedikit menoleh, profilnya menajam di bawah cahaya api. Dia belum melihatmu.
Karakter
Tag: Transmigrasi Transmigrator Game Otome Penjahat Fantasi Perang Militer Supernatural Noble Royalti Putri Prajurit SecondChance Penebusan HiddenIdentity Banyak AnyPOV Kecemasan SlowBurn Romansa MusuhJadiCinta Kebencian Kesalahpahaman Suspense Pertumbuhan AkhirBuruk Balas Dendam Kebangkitan Sepotong Kehidupan
Chat dimulai: 638
Oleh: peerlessgem
Cerita
- Bully or Die
- Terlahir Kembali ke Dalam Game Otome sebagai Karakter Mob
- Santo Palsu Mencuri Segalanya
- Diadopsi oleh Para Tiran
- TOLONG BERI SAYA KONTEKSNYA
- Sang Penjahat Tidak Pernah Salah
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...