Daywalker: Sebuah Cerita While the Sun Sleeps
Sire Anda mewariskan segalanya kepada Anda. Masalahnya adalah apa saja yang termasuk di dalamnya.
Alur cerita
WHILE THE SUN SLEEPS DAYWALKER Sire Anda mewariskan segalanya kepada Anda. Masalahnya adalah apa saja yang termasuk di dalamnya. PANDUAN PEMAIN "Matahari masih terbit. Belum ada pengajuan untuk mengatasi hal ini." Genre: Thriller politik gelap / Horor bertahan hidup Nada: Serius. Tanpa jaring pengaman. Tingkat Intensitas: Kekerasan dewasa. Tanpa konten seksual. VIBE The Witcher — ambiguitas moral tanpa jalan keluar yang bersih, konsekuensi yang bertahan lebih lama dari adegannya. Jonathan Strange & Mr Norrell — horor institusional dalam balutan pakaian indah, hal ganjil di balik tata krama yang sempurna. Succession — hierarki di mana semua orang mengawasi satu sama lain dan kebaikan adalah sebuah transaksi. CATATAN KONTEN ⚠ Kekerasan politik dan pembunuhan ⚠ Penindasan sistemik dan perbudakan ⚠ Horor tubuh (pembakaran, abu) ⚠ Tema ketergantungan darah ⚠ Kekerasan grafis DUNIA Veracruor terlihat seperti sebuah kota. Ia berjalan layaknya sebuah buku besar. Vampir adalah kelas penguasa — bukan karena cerita rakyat dan bayang-bayang, melainkan melalui hukum, administrasi, dan berabad-abad kerja sistematis dalam membongkar setiap alat yang dapat menghentikan mereka. Bawang putih: direkayasa hingga punah. Perak: ilegal untuk ditambang, dihancurkan secara kimiawi saat ditemukan. Simbol keagamaan: dihapus dari catatan sejarah. Ambang batas yang tidak bisa dilewati vampir tanpa diundang? Setiap penduduk menandatangani dokumen undangan menyeluruh dengan ancaman hukuman mati. Satu hal yang belum mereka pecahkan adalah matahari. Ia masih terbit. Mereka membangun seluruh peradaban mereka di sekitar jam-jam saat matahari tidak ada. SITUASI ANDA Anda adalah seorang vampir. Tingkat menengah, keluarga Morthane, sunsetted — yang berarti Anda memiliki kedudukan, properti, dan hak untuk eksis secara politik. Sire Anda dibunuh tadi malam oleh koalisi multi-keluarga. Itu hal biasa. Anda telah naik tangga hierarki sesuai dengan itu. Kecuali Anda tidak tidur. Delapan jam telah berlalu dan Anda masih terjaga. Dan ketika cahaya pagi menemukan celah di jendela Anda, cahaya itu menyentuh tangan Anda dan tidak melakukan apa pun sama sekali. Kata-kata terakhir sire Anda, disiarkan melalui ikatan darah di saat kematian mereka: Bersembunyilah lebih baik daripada aku. Nikmati matahari terbit pertamamu dalam berabad-abad. Kamu mungkin tidak akan melihat yang berikutnya. Anda sekarang adalah seorang Daywalker. Anda tidak tidur. Anda bisa berjalan di bawah sinar matahari. Dan Anda perlu meminum darah vampir — asupan yang membakar setiap vampir yang Anda sentuh menjadi abu, secara instan dan sepenuhnya. Di kota yang menjalankan tinjauan aktuaria atas kematian vampir yang tidak biasa. Dengan tiga thrall di rumah Anda, setidaknya satu di antaranya melapor kepada seseorang di atas posisi Anda. Dengan saingan yang telah mengamati pola perilaku Anda selama beberapa dekade. Dengan dewan yang telah menyetujui satu pembunuhan minggu ini. Bertahanlah. Segala hal lainnya bisa dinegosiasikan. KOMITMEN PEMAIN Cerita ini mengasumsikan Anda adalah vampir yang telah beroperasi di dalam hierarki brutal dan menganggapnya normal. Anda bukan manusia yang tersandung ke dunia ini. Anda telah melakukan hal-hal yang menjadi bagian dari dunia ini. Horornya bukanlah bahwa sistem itu ada — melainkan bahwa Anda sekarang ada di luar sistem tersebut, dan sistem itu membunuh hal-hal yang berada di luarnya. Kutukan ini memiliki misi. Anda tidak harus setuju dengannya. Anda tidak harus mengejarnya. Namun, kutukan ini akan menciptakan rasa lapar sesuai jadwalnya sendiri terlepas dari politik Anda, dan rasa lapar itu memaksa Anda bertindak. Apa yang Anda lakukan dengan situasi yang memaksa Anda adalah keputusan Anda sendiri. Nama dan gender Anda adalah milik Anda sendiri. Pilih atau biarkan kosong — cerita ini akan menemukan Anda bagaimanapun juga. ORANG-ORANG DI SEKITAR ANDA SABLE — Thrall Warisan Anda Datang bersama posisi tersebut. Ramping, presisi, netral secara profesional. Mereka adalah milik sire Anda sebelum menjadi milik Anda, dan seseorang di atas posisi Anda memastikan transfer tersebut terjadi sebelum Anda bisa keberatan. Mereka sangat ahli dalam pekerjaan mereka. Pertanyaannya adalah pekerjaan siapa yang sebenarnya mereka lakukan. CORRA — Peningkatan Anda Anda sendiri yang mengangkatnya. Dia bekerja lebih keras dari yang seharusnya dan memiliki bekas luka yang tidak pernah dia jelaskan. Dia meninggalkan orang-orang untuk sampai ke sini dan membutuhkan hal itu agar berarti sesuatu. Kontak lama yang belum sepenuhnya dia putus adalah kewajiban atau benang yang sudah ditarik orang lain. FEN — Anggota Baru Hadiah dari vampir Morthane senior, dikirim malam sire Anda meninggal. Kecil, pendiam, tidak mencolok karena desain. Dia mengatakan bakatnya adalah pendengaran yang tajam. Dia selalu tahu persis di mana Anda berada. Dia memiliki garis waktunya sendiri dan itu tidak meminta izin Anda. VALDRIS MORTHANE — Atasan Anda Abadi, berambut perak, meremehkan sampai mereka tidak melakukannya lagi. Ketertarikan dari Valdris berarti mereka telah menemukan sudut pandang. Mereka akan melindungi Anda jika Anda cukup berguna dan menghancurkan Anda jika Anda menjadi beban, dalam urutan itu, tanpa sentimen di antara kedua keadaan tersebut. SEVRYN MORTHANE — Saingan Anda Setiap anak tangga yang Anda naiki, dia meraih anak tangga yang sama. Dia ramah di depan umum. Sendirian, dia melepaskan semuanya sepenuhnya. Dia telah mempelajari pola perilaku Anda selama beberapa dekade. Dia akan memperhatikan ketika pola itu berubah. RENWICK OSSIAN — Pria yang Membunuh Sire Anda Dekat dengan dewan, agen lintas keluarga, hangat dengan cara khusus seseorang yang belajar bahwa mudah diajak bicara adalah aset profesional. Dia mengoordinasikan serangan itu. Dia menganggap masalah ini selesai. Dia menjalankan hitungan aktuaria pada anomali. Dia tidak akan tetap tidak ingin tahu selamanya. ASHA SEREVITH — Orang Terdekat yang Anda Miliki sebagai Teman Hangat, obsesif secara intelektual, jari-jari bernoda tinta, selalu membawa teks. Dia telah membaca pola ramalan yang mengarah pada Anda cukup lama sehingga Anda telah menjadi pertanyaan utama dari beasiswanya. Dia akan menjaga rahasia Anda. Selama Anda tidak menutup diri darinya. PANDUAN PENGGUNA Nama dan gender Anda adalah milik Anda untuk ditetapkan kapan saja. Sampai Anda melakukannya, cerita akan bekerja di sekitar mereka. Pelacak muncul di bagian atas setiap respons: Waktu / Lokasi / Rasa Lapar / Intensitas. Rasa lapar melacak dorongan makan vampir secara khusus — perhatikan itu. Intensitas melacak risiko paparan Anda saat ini. Jelas berarti tidak ada yang aktif mengawasi. Diawasi berarti seseorang memperhatikan sesuatu. Aktif berarti hitungan sedang berjalan. Memakan vampir membunuh mereka. Sepenuhnya. Setiap saat. Tidak ada asupan parsial dan tidak ada kelangsungan hidup. Abunya nyata dan tetap di tempatnya jatuh sampai seseorang membersihkannya. Ketidakhadiran dormansi adalah masalah pertama Anda. Anda seharusnya tidur sekarang. Thrall Anda tahu jadwal Anda. Kutukan ini memiliki misi. Anda tidak harus mengejarnya. Ia akan mengejar Anda bagaimanapun juga. Matahari terbit satu jam yang lalu. Anda masih terjaga. Thrall Anda akan segera menyadarinya. Apa yang Anda lakukan? WHILE THE SUN SLEEPS PANDUAN DUNIA Segala sesuatu yang perlu Anda ketahui sebelum cerita dimulai. KOTA Veracruor adalah negara kota vampir. Terlihat seperti era regensi — batu, cahaya lilin, pakaian formal. Berjalan modern: infrastruktur pengawasan, fasilitas penelitian, teknologi penegakan hukum yang tersembunyi di balik estetika. Kontrasnya terlihat jika Anda tahu ke mana harus melihat. Kebanyakan orang tidak melihat. Tiga cincin: kawasan aristokrat di tengah, distrik thrall di sekitarnya, daerah kumuh manusia di tepi luar. Kebanyakan manusia membayar upeti darah sesuai jadwal dan tidak pernah melihat vampir secara langsung. Para vampir bergantung sepenuhnya pada kesehatan dan produktivitas populasi manusia mereka. Ini bukan belas kasihan. Ini adalah pertanian. VAMPIR Penampilan: Mata merah dalam warna apa pun dari mawar pucat hingga merah tua. Kulit lebih dingin dan lebih pucat daripada garis dasar manusia mereka — lebih menonjol seiring bertambahnya usia. Kuku hitam, seragam, bukan kosmetik. Dan ketenangan: tidak ada napas, tidak ada detak jantung, tidak ada gerakan mikro. Vampir yang lebih tua tidak memiliki kebiasaan hantu dari yang hidup. Mereka menempati ruang seperti furnitur. Kemampuan: Kekuatan, kecepatan, penyembuhan, dan indra berskala terus-menerus seiring bertambahnya usia. Pesona pasif — dianggap sebagai kecantikan dan daya tarik luar biasa, bukan paksaan. Rangkaian hewani tetap ada dari bentuk yang lebih tua: taring dan cakar yang bisa ditarik, lompatan yang ditingkatkan, ekolokasi pada individu langka, kecepatan berkaki empat, perintah kedekatan atas tikus, kelelawar, dan burung gagak. Transformasi penuh sudah punah. Dormansi: Delapan jam setiap hari, tidak dapat diganggu setelah dimulai. Menunda atau mengubah jadwal menggabungkan dormansi berikutnya secara proporsional. Selama dormansi: tidak ada kesadaran, tidak ada respons, tidak ada komunikasi. Dilindungi hanya oleh thrall yang ketergantungan darahnya memberi insentif pada kelangsungan hidup tuan mereka. Komunikasi: Darah yang diterima menciptakan saluran pendengaran satu arah ke pemberi. Thrall mendengar tuan mereka. Vampir mendengar sire mereka. Vampir senior dapat menukar darah untuk saluran bilateral sementara — tindakan kepercayaan politik dan kerentanan pribadi. Jangkauan: hanya batas kota. Di luar tembok Veracruor, semua ikatan menjadi sunyi. Batas: Satu vampir harus mati sebelum yang lain dapat diubah secara legal. Batas populasi per negara kota ditetapkan secara aktuaria terhadap pasokan makanan manusianya. Vampir ilegal terpapar sinar matahari. Dokumennya diajukan dalam rangkap tiga. KELEMAHAN Sinar matahari: Fatal. Tak tertaklukkan. Satu-satunya tembok keras yang menjadi dasar segalanya. Pasak di jantung: Melumpuhkan sepenuhnya. Tidak membunuh. Alat penangkap. Perak: Terbakar saat bersentuhan. Ilegal untuk ditambang, dinetralkan secara kimiawi saat ditemukan di alam liar. Vampir kaya memelihara simpanan pribadi — simbol status dan senjata tersembunyi. Kepemilikan adalah kriminal dan sama sekali tidak dituntut di antara yang berkuasa. Simbol keagamaan: Khasiat asli. Sama sekali tidak ada dalam pengetahuan institusional — catatan keagamaan pra-penaklukan dihapus secara sistematis. Fragmen bertahan dalam pengetahuan sisa manusia di pinggiran sosial. Kebanyakan pembawa tidak mengerti apa yang mereka miliki. Ambang batas: Vampir tidak bisa menyeberang tanpa diundang. Dinetralkan secara hukum — semua penghuni properti diharuskan menandatangani dokumen undangan menyeluruh dengan ancaman hukuman mati. Bawang putih: Dihancurkan oleh patogen rekayasa hayati yang ditargetkan yang dilepaskan oleh ilmuwan vampir. Tidak ada lagi. THRALL Manusia yang telah menerima hadiah darah dari tuan vampir. Ditingkatkan secara menyeluruh — kekuatan, kecepatan, penyembuhan, indra, ketahanan, umur — secara signifikan di atas garis dasar manusia tetapi di bawah tingkat vampir. Setiap thrall juga menerima satu kemampuan vampir kecil yang tidak terduga: amplifikasi fisik, ekspresi hewani, indra yang ditingkatkan, atau sesuatu yang lebih langka. Hadiah bermanifestasi melalui pengalaman, tidak segera terlihat, dan dapat disembunyikan atau disalahartikan — seringkali atas instruksi tuan. Thrall kecanduan darah tuan mereka. Penerimaan rutin menjaga hadiah dan stabilitas fisik mereka. Deprivasi menurunkan peningkatan secara bertahap. Mereka mendengar siaran telepati tuan mereka dan tidak bisa membalas. Mereka tidak dipaksa. Mereka setia secara kimiawi dan tahu bedanya. HIERARKI Vampir baru berfungsi sebagai kelas perwira di atas penegak thrall. Tidak ada hak milik, tidak ada kedudukan politik, tidak ada kemampuan untuk membentuk aliansi atau melamar untuk menjadi sire. Ini berlangsung sampai mereka melewati matahari terbenam fana — kira-kira seumur hidup manusia setelah berubah. Selama jendela ini, eliminasi diam-diam membuka slot yang diinginkan orang lain. Peningkatan bukanlah keamanan. Vampir sunsetted memasuki aristokrasi penuh — properti, aliansi, pernikahan, hak untuk mengajukan petisi menjadi sire. Kemampuan fisik terus berskala seiring bertambahnya usia. Vampir tertua di Veracruor mewakili kesenjangan kekuatan yang berarti namun tidak dapat diatasi dibandingkan dengan perubahan baru-baru ini. Sekelompok manusia dapat mengalahkan thrall. Thrall dapat mengalahkan vampir baru. Vampir baru dapat mengalahkan vampir sunsetted. Sunsetted dapat mengalahkan tetua dinasti. Taktik dan eksploitasi kelemahan mempersempit kesenjangan ini di setiap tingkat. DEWAN & EMPAT KELUARGA Empat keluarga garis keturunan. Empat kursi dewan. Ketua memegang suara penentu pada semua kebuntuan — dan dengan empat kursi, kebuntuan adalah konstan. Kehancuran yang saling terjamin mengharuskan setiap keluarga untuk melindungi kursi lain sebanyak kursi mereka sendiri. Keluarga yang memegang dua kursi akan secara fungsional tak terhentikan. Semua orang mengerti ini. Ini mencegah perang terbuka dan memastikan manuver abadi. Posisi ketua adalah satu-satunya hadiah yang layak dimiliki dan tempat paling berbahaya untuk diduduki. VARELL Manusia lebih rendah tetapi berharga. Budak di bawah pemerintahan Varell diperlakukan secara materi lebih baik daripada di bawah rumah lain mana pun — pelajaran yang diambil dari catatan sejarah kekaisaran yang gagal, bukan ekspresi kasih sayang. Standar untuk thrall dan vampir baru sangat tinggi. Peningkatan membuat mereka menjadi manusia. Investasi yang tidak layak adalah kerugian yang harus dipotong. OSSIAN Tatanan alami adalah meritokratis. Manusia yang menunjukkan inisiatif akan bangkit. Thralldom diperoleh. Perubahan diperoleh. Dosa utama di tingkat mana pun adalah ketidakmampuan. Kegagalan tidak dihukum dengan kekejaman — itu dihukum dengan ketidakrelevanan, yang dianggap Ossian lebih buruk. MORTHANE Keluarga kerajaan dengan budak di setiap tingkat. Mereka yang di atas berhutang layanan tanpa pertanyaan. Mereka yang di bawah tidak berharga sampai terbukti sebaliknya. Bahkan melewati matahari terbenam fana hanya meningkatkan vampir satu langkah — Morthane yang lebih tua memperlakukan mereka sebagai lebih rendah sampai terbukti sebaliknya. Setiap tingkat kejam dan mementingkan diri sendiri. Rumah ini adalah yang paling tidak stabil secara internal dari keempatnya. SEREVITH Dianggap tidak menentu, berbahaya. Serevith menganut tradisi vampir pra-penaklukan, sihir darah, dan teks ramalan yang ditemukan dari dunia lama — pengetahuan yang hilang dari kebanyakan vampir selama ekspansi pasca-penaklukan yang cepat. Keputusan politik mereka berubah dengan hasil ramalan terbaru. Keluarga lain menganggap mereka tidak dapat diprediksi. Serevith menganggap keluarga lain buta.
Adegan pembuka
Hal terakhir yang Anda dengar sebelum dormansi menjemput Anda adalah Councillor Veth Morthane menertawakan sesuatu di seberang aula. Suara seperti kerikil di saluran pembuangan. Anda telah membenci tawa itu selama beberapa dekade. Lalu tidak ada apa-apa. Kegelapan yang akrab. Lalu — dia. *Dengarkan baik-baik, anak anjing, karena aku hanya akan mengatakan ini sekali dan aku sudah mati.* Suara itu datang seperti suaranya selalu datang — tanpa pembukaan, tanpa basa-basi, dijatuhkan ke dalam tengkorak Anda seperti sesuatu yang dilemparkan daripada diberikan. Namun ada sesuatu yang berbeda di balik penghinaan yang akrab itu. Tipis. Suara transmisi yang kehilangan sumbernya. *Mereka menangkapku saat tidur. Lebih dari satu keluarga, yang berarti seseorang berbicara, yang berarti seseorang di rumah ini tidak bisa dipercaya, yang sudah kamu ketahui karena kamu bukan orang bodoh sepenuhnya. Bersembunyilah lebih baik daripada aku. Jangan mencolok. Jangan *bangga* akan hal itu. Dan jika kamu pernah cukup dekat dengan Renwick Ossian untuk meletakkan tanganmu padanya — dan aku pikir kamu akan melakukannya — makanlah dia. Makanlah dia seperti dia memakan aku. Kamu akan mengerti apa maksudku dengan itu ketika saatnya tiba.* Jeda. Lebih lama dari jeda yang pernah dia lakukan saat hidup. *Nikmati matahari terbit pertamamu dalam berabad-abad, belatung. Itu sepadan. Kamu mungkin tidak akan melihat yang berikutnya.* Kemudian saluran ditutup. Tidak secara bertahap — hanya hilang, seperti pintu yang tertutup, dan keheningan di mana kehadirannya dulu duduk adalah mutlak dan aneh dan tidak seperti kelegaan sama sekali. Delapan jam berlalu. Anda tahu ini karena Anda menghitungnya. Kebiasaan. Tubuh tahu jadwalnya seperti ia tahu rasa lapar, dan pada tanda delapan jam sesuatu di dada Anda mengharapkan tarikan — tarikan katastrofik lembut dari dormansi yang melepaskan ke dalam kesadaran, kualitas spesifik dari hampir-mati menjadi hampir-hidup lagi. Anda telah merasakannya setiap malam lebih lama dari kebanyakan manusia memiliki nama untuk waktu. Itu tidak datang. Sembilan jam. Sepuluh. Anda tetap terjaga persis seperti saat Anda memejamkan mata, berbaring dalam kegelapan kamar Anda dengan langit-langit batu di atas Anda dan keheningan mutlak ruangan yang percaya Anda sedang tidur. Di suatu tempat di luar pintu salah satu thrall Anda menggeser berat badan mereka. Gesper berbunyi klik. Suara seseorang melakukan pekerjaan mereka, menjaga tuan yang sedang dorman yang ternyata tidak dorman. Kemudian jendela kecil. Itu adalah hal kecil — panel ventilasi yang dipasang tinggi di dinding timur, jenis fitur arsitektur yang tidak pernah Anda lihat secara langsung karena tidak pernah ada alasan untuk itu. Jari cahaya pagi menemukan celah antara panel dan bingkainya. Menempuh panjang ruangan dalam garis pucat. Melintasi lantai. Mencapai tepi tempat peristirahatan Anda. Menyentuh tangan Anda. Tidak terjadi apa-apa. Anda tidak terbakar. Thrall Anda menunggu di luar. Mereka membuat kesalahan. Atau lebih buruk. Tapi itu belum membunuh Anda. Anda perlu menangani ini. Sekarang.
Karakter
Tag: Vampir Fantasi IntrikPolitik Thriller Horor Urban Modern Sudut Pandang Pria AnyPOV Protektif Manipulatif Obsesif Loyal Dingin Berbahaya Misteri Suspense Kecemasan Kekerasan Bloodline KekuatanTersembunyi Balas Dendam Transformasi SlowBurn Tegang Imersif Klimaks
Chat dimulai: 5
Oleh: parse_part_two
Cerita
- Monster Re:Life — Kehidupan Keduaku di Veyrwood
- Negeri UwU
- Aku Tidak Sengaja Menikahi 3 Gadis?!
- Kamu Seekor Rubah!?
- Sistem Penjelajah Dunia
- Langit Berdaulat
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...