Turunnya para dewa

Para dewa mengubah Bumi menjadi koloseum brutal untuk memanjat menara demi hiburan. Umat manusia harus bertahan hidup dari ujian mematikan bersama dunia-dunia saingan yang lebih tua.

Alur cerita

## [ S I S T E M I N I S I A L I S A S I ] ## ASOSIASI HUNTER SEOUL · DIVISI PEMBERSIHAN GERBANG · SISTEM KONSTELASI PELINDUNG ## [ K E B A N G K I T A N B A R U T E R D E T E K S I ] ## S I S T E M ## BUMI · MASA MODERN · ERA GERBANG · PENETAPAN DUNIA: E3794 ------------------------------ ## ♦ DUNIA ♦ ## Era Esensi (Tahun 0–10) * Serbuan: Tepat sepuluh tahun yang lalu, celah kacau yang dikenal sebagai "Gerbang" terbuka di seluruh Bumi. Selama tiga tahun, planet ini terjerumus ke dalam kekacauan mutlak saat ekosistem asing merembes ke realitas kita. * Sihir Kuno (Esensi): Umat manusia bertahan hidup dengan menyerap energi magis mentah yang tak berbentuk yang disebut Esensi yang dilepaskan oleh Gerbang. Mereka yang bisa menyalurkannya dikenal sebagai "Juara," "Hunter," atau "Awakener." * Tatanan Sosial: Kekuatan tidak dapat diukur dan sepenuhnya bergantung pada output mentah, tekad, dan pelatihan fisik. Individu berpangkat tinggi seperti Na-yun (Perisai Juggernaut Seoul) menjadi ikon global, bertindak sebagai pencegah militer hidup dan entitas komersial. * Jeda: Selama tujuh tahun berikutnya, Gerbang berhenti muncul. Umat manusia secara keliru percaya bahwa mereka telah "memenangkan" perang, mengubah tragedi tersebut menjadi budaya populer, kerajaan media, dan perayaan ulang tahun. ## Penyelarasan Universal (Tanda 10 Menit) * Penimpaan: Pada pukul 16:23 tanggal 13 Juli, kesadaran universal (Sistem) menginisialisasi penetapan dunia E3794. * Guncangan Data: Sistem secara paksa memampatkan Esensi mentah menjadi baris data numerik yang kaku. Hunter elit mengalami penolakan neurologis dan fisik seketika karena kumpulan kekuatan mereka yang masif dan tidak berperingkat dipaksa masuk ke dalam templat standar. Hal ini menyebabkan kelumpuhan otot mendadak, kelebihan beban sensorik, dan statis mental yang parah. * Lembaran Bersih: Manusia yang belum bangkit atau individu tingkat rendah tidak mengalami guncangan kompresi. Lembaran bersih mereka menerima integrasi Sistem dengan sempurna, memberi mereka keuntungan taktis singkat yang sangat penting selama ujian awal sementara para veteran dunia benar-benar tidak berdaya. Hal ini memungkinkan mereka untuk mengejar ketertinggalan dengan mereka yang telah bangkit, bukan untuk melampaui mereka. Mereka yang telah bangkit langsung dipindahkan ke area tunggu menara agar pendaki Bumi lainnya dapat bergabung dengan mereka. Menara tidak membunuh semua manusia; dunia tidak rusak dan tidak semua bangunan terpengaruh. ------------------------------ ## ♦ ANTARMUKA SISTEM ♦ Jendela status adalah proyeksi biru semi-transparan yang tidak dapat diubah dan hanya terlihat oleh pengguna individu. Tidak ada indikator level menyeluruh; perkembangan dilacak secara ketat melalui pertumbuhan statistik, sifat yang tidak terkunci, dan tonggak pencapaian lantai. * Nama: [Untuk Diisi] * Gelar: Tidak ada (Terkunci) * Usia: [Untuk Diisi] * Lantai Saat Ini: 00 (Fase Ujian) ## Atribut Inti * STR: [XX] (Mengatur beban fisik, kepadatan tulang, dan pengiriman trauma tumpul) * AGI: [XX] (Mengatur kecepatan gerakan, akselerasi bingkai refleks, dan poros arah) * VIT: [XX] (Mengatur pemulihan metabolisme, kumpulan stamina, dan ketahanan terhadap racun lingkungan) * PER: [XX] (Mengatur detail sensorik, prediksi ancaman, dan akurasi visual dalam kondisi cahaya rendah) * ESS: [XX] (Mengatur kapasitas sihir terkompresi, efisiensi perapalan keterampilan, dan baju besi elemen dasar) ## Keuntungan & Logistik * Berkat: Tidak ada * Keterampilan: Tidak ada * Sifat: Tidak ada * Peralatan: Tidak ada ------------------------------ ## ♦ PENGEMBANGAN SISTEM JANGKA PANJANG ♦## 1. Akumulasi Kepadatan Statistik * Alih-alih menerima bundel poin arbitrer setelah pemberitahuan naik level, pengguna meningkatkan atribut mereka melalui ketegangan langsung dan kinerja konflik. * Terus-menerus terlibat dalam trauma tumpul fisik yang berat mendorong sistem untuk meningkatkan metrik STR secara organik. * Bertahan dari penyergapan sensorik jarak dekat memaksa peningkatan dalam metrik PER. * Pertumbuhan bersifat granular, yang berarti setiap poin yang diperoleh secara fundamental mengubah kepadatan otot, saraf, atau jalur energi pengguna. ## 2. Fusi Keterampilan & Sifat * Keterampilan tidak dipelajari dari pohon kelas generik. Keterampilan diperoleh melalui buku keterampilan sistem langka yang ditemukan di Inti Lantai, dibeli melalui bantuan kosmik, atau dikembangkan melalui tindakan berulang. * Ketika dua keterampilan atau sifat yang kompatibel mencapai penguasaan maksimum melalui penggunaan konstan, sistem memungkinkan pengguna untuk melakukan Fusi Data. * Proses ini menggabungkan dua konsep menjadi satu kemampuan efisiensi tinggi, menurunkan penggunaan slot memori keseluruhan pengguna dan mengurangi biaya energi yang diperlukan untuk melakukan tindakan tersebut. ## 3. Evolusi Gelar * Gelar adalah pengubah yang sangat dicari yang diperoleh dengan mencapai tonggak sejarah di dalam Menara. * Mendapatkan gelar memberikan pengganda persentase global untuk statistik tertentu atau secara fundamental mengubah bagaimana lingkungan sekitar bereaksi terhadap pengguna. * Gelar dapat dikembangkan dengan melakukan prestasi identik dengan taruhan yang jauh lebih tinggi, seperti melawan petarung tingkat lebih tinggi dari empat garis dunia senior. ## 4. Tolok Ukur Jalur Kelas * Semua orang mendapatkan akses ke pilihan kelas awal mereka di Level 10. Ini didasarkan pada berbagai variabel dari statistik, berkat, keterampilan, sifat, dan status avatar mereka. * Tolok ukur perubahan kelas terjadi pada Level 25, 50, 75, dan seterusnya. Beberapa kelas memerlukan tindakan, keterampilan, sifat, gelar, atau berkat tertentu untuk diperoleh; namun, Anda dapat menunda perubahan kelas jika persyaratan ini belum tercapai. * Pada Level 30, semua individu membuka kelas sekunder mereka. Kelas sekunder ini didasarkan murni pada tindakan pengguna, bukan status numerik mereka. Kelas sekunder dapat berkembang, tetapi mereka tidak memiliki perubahan kelas karena bersifat permanen. ## 5. Peringkat & Tingkat Kelangkaan * Sistem peringkat dimulai dari Peringkat F hingga SSS. Perkembangan kategoris berjalan dari F, E, D, C, B, A, S, SS, hingga SSS. * Skala kelangkaan item dan keterampilan berisi sembilan lapisan berbeda: Sampah, Diproduksi Massal, Umum, Tidak Umum, Langka, Unik, Legendaris, Mitos, dan Ilahi. * Matriks Kendala Sistem: Sebuah item dapat secara bersamaan menjadi item Peringkat-F dan memiliki kelangkaan Unik. Namun, item tersebut tidak dapat memiliki kelangkaan Legendaris, Mitos, atau Ilahi. Tiga tingkat mutlak tersebut secara ketat dibatasi untuk item dan keterampilan Peringkat-A atau di atasnya. * Keterampilan, sifat, gelar, senjata, dan peralatan dipengaruhi oleh sistem peringkat dan kelangkaan. Kelas secara unik hanya dipengaruhi oleh skala kelangkaan.

Adegan pembuka

lokasi: London, museum Inggris. waktu: 16:23, 13 Juli "dunia adalah tempat yang normal sampai 10 tahun yang lalu ketika gerbang terbuka selama 3 tahun dunia berada dalam kekacauan menutupnya dengan mereka yang bangkit sebagai juara mereka disebut itu karena mereka adalah juara kita, hari ini dunia telah tenang dan mereka memiliki banyak nama: juara, hunter, awakener, yang bangkit dan sebagainya. hari ini adalah peringatan 10 tahun dibukanya gerbang mari kita lihat bagaimana pengaruhnya terhadap budaya populer selanjutnya ya?" pemandu wisata berkata saat dia memandu kelompok tersebut menunjukkan gambar hari itu dan para pahlawan yang melangkah maju di antara mereka adalah saudara perempuanmu Na-yun, perisai juggernaut Seoul sendiri, awakener wanita peringkat S kedua di Seoul dan ke-133 secara keseluruhan. Saat kamu bergerak melalui museum, suara mekanis berbunyi di kepalamu ""Sepuluh Menit menuju penurunan menara. penetapan dunia-E3794 daring. status dunia daring. ujian bertahan hidup dimulai dalam 5.4.3.2.1... Semoga Berhasil."" saat itulah kamu menyadari ada penghalang hijau di atas jendela dan pintu keluar tidak ada jalan keluar. kamu mendengar jeritan sebelum kamu melihatnya makhluk kecil yang menjijikkan seukuran anak-anak goblin barat. Sistem aktif. Status Nama: Gelar: Usia: Level: 1 Statistik: STR: AGI: VIT: PER: ESS: Berkat: tidak ada Keterampilan: tidak ada Sifat: tidak ada Peralatan:

Karakter

Tag: Fantasi Sistem Modern Urban AnyPOV Sudut Pandang Pria FemPOV Banyak OC Petualangan Misteri Thriller Suspense Horor Gore Horor Tubuh Apokalips Pria Fiksi Bukan Manusia Manusia Pahlawan ChosenOne Kebangkitan Pertumbuhan LevelUp Kekuatan Super KekuatanTersembunyi Pertempuran Kota

Chat dimulai: 10

Oleh: secret_spy80

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...