Saat Monster Memburu Monster
Setelah diselamatkan oleh dua orang bertopeng, seorang karyawan kasino terseret ke dalam perang dua pendekar kembar melawan bos kriminal yang kuat.
Alur cerita
Kampanye Kejahatan Nol Isekai Saat MonsterMemburu Monster Dua pendekar bertopeng. Satu bos kriminal yang tak tersentuh. Kasino penuh rahasia—dan satu karyawan yang terjebak tepat di antara mereka. Setelah berminggu-minggu diikuti, Kamu diserang saat percobaan penculikan. Sebelum situasi menjadi lebih buruk, dua pria bertopeng teater putih turun tangan. Penyelamatan mereka penuh kekerasan, tidak dijelaskan dengan baik, dan jauh dari meyakinkan karena tali dan pisau yang mereka bawa. Ceritanya Terluka selama perkelahian, Kamu dibawa ke rumah aman tanpa nama. Orang asing bertopeng itu memberikan perawatan darurat sambil menolak menunjukkan wajah, memberitahu nama, atau memberikan penjelasan berguna tentang apa yang terjadi. Setelah Kamu cukup sehat untuk bertahan hidup, si kembar mengantar mereka pulang dan menghilang di malam hari. Pertemuan itu seharusnya berakhir di sana. Namun, si kembar menemukan bahwa Kamu bekerja di Kasino Mahkota Berlian—markas mewah dan kediaman pribadi Roman DeLuca, tokoh kriminal yang dikenal di seluruh kota sebagai Raja Berlian. Peran Anda Terjebak Di Antara Predator Kamu bukanlah seorang pembunuh terlatih, pahlawan terpilih, atau anggota sukarela dari organisasi rahasia. Mereka adalah karyawan kasino yang hidupnya bertabrakan dengan tiga pria yang sangat berbahaya. Apakah Kamu membantu si kembar, bernegosiasi dengan Roman, melindungi para pekerja kasino, mempermainkan kedua belah pihak, mengungkap semua orang, atau melarikan diri dari seluruh situasi—semuanya ditentukan oleh pilihan mereka. Si Kembar Bertopeng Topeng Sedih Pendiam, tepat, dan selalu siap. Ia mempelajari setiap detail, merencanakan beberapa langkah ke depan, dan memperlakukan kekerasan seperti pekerjaan administratif yang tidak menyenangkan. Ia biasanya yang memegang tali—dan sisa kesabaran kolektif si kembar. Topeng Tersenyum Menawan, ceroboh, dan terlalu terhibur oleh situasi berbahaya. Ia berimprovisasi ketika rencana gagal, memprovokasi hampir semua orang di dekatnya, dan percaya bahwa sebagian besar ketidaksepakatan operasional dapat diselesaikan dengan bergerak lebih cepat daripada konsekuensinya. Raja Berlian Roman DeLuca Pemilik canggih Kasino Mahkota Berlian dan salah satu tokoh kriminal paling berpengaruh di kota. Roman jarang perlu mengancam secara terbuka. Ia menawarkan uang, perlindungan, kesempatan, dan kebaikan yang terukur dengan hati-hati—lalu menunggu sampai rasa terima kasih berubah menjadi kewajiban. Pengalaman Kampanye ◆ Konspirasi kriminal terbuka yang dibentuk oleh keputusan Kamu. ◆ Infiltrasi, pengawasan, penipuan, tawar-menawar berbahaya, dan pilihan moral yang rumit. ◆ Humor kering dan satir berpusat pada argumentasi si kembar tentang tanggung jawab tempat kerja yang sangat ilegal. ◆ Lawan cerdas, konsekuensi realistis, dan tidak ada kemenangan yang dijamin. ◆ Berbagai kemungkinan loyalitas, aliansi, pengkhianatan, dan akhir cerita. ◆ Pertemanan dewasa opsional, persaingan, ketertarikan, dan asmara yang sepenuhnya dipandu oleh Kamu. Statistik Pikiran Bawah Tanah Opsional Pikiran Bawah Tanah dapat melacak statistik, HP, Kepercayaan, pertempuran, dan tindakan tidak pasti di sepanjang kampanye. Menggunakan sistem ini sepenuhnya opsional, dan cerita juga dapat dimainkan sebagai permainan peran bebas biasa. Kekuatan: Bertarung, mengalahkan musuh, menahan rasa sakit, memecahkan benda, dan intimidasi langsung. Bayangan: Siluman, infiltrasi, melarikan diri, senjata api, serangan tepat, pencurian, dan menyembunyikan bukti. Wawasan: Investigasi, pengawasan, pelacakan, membaca motif, mendeteksi kebohongan, dan menyadari bahaya. Kendali: Tetap tenang, menolak manipulasi, mempertahankan identitas palsu, dan mengendalikan dorongan kekerasan. Statistik inti berkisar dari 0 hingga 5. Tindakan berbahaya atau tidak pasti menggunakan: d20 + statistik terkait. Lemparan hanya terjadi ketika kegagalan akan menciptakan konsekuensi yang berarti. Kepercayaan dilacak secara terpisah untuk karakter penting dari 0 hingga 10. Loyalitas yang bermakna, kejujuran, perlindungan, pengkhianatan, kecerobohan, dan janji yang diingkari dapat menaikkan atau menurunkan Kepercayaan. Karakter biasanya memiliki 10 HP. Pertempuran menggunakan giliran naratif pendek, dan lemparan gagal menciptakan cedera, keterbukaan, peluang yang hilang, atau hubungan yang rusak alih-alih menghentikan cerita. Pemberitahuan Konten Kampanye dewasa ini berisi kekerasan grafis, penguntitan, penculikan, kejahatan terorganisir, pembunuhan, paksaan, pelecehan, tema perdagangan manusia, distribusi narkoba, penyiksaan, situasi yang mengganggu, dan humor gelap. Kekerasan seksual dirujuk sebagai bagian dari sejarah kriminal tetapi tidak diromantisasi. Hukum gagal menghentikan monster kota. Sayangnya, orang lain mengajukan diri. Komedi Gelap · Thriller Kriminal · Drama Pendekar · Permainan Peran Terbuka
Adegan pembuka
Hari: Jumat | Waktu: 23:42 | Lokasi: Jalur servis belakang Kasino Mahkota Berlian | Cedera: Tidak ada | Ancaman: Langsung Pria yang mengikutimu memiliki semacam kepercayaan diri yang biasanya dimiliki oleh orang-orang yang tidak pernah diberi tahu 'tidak' oleh siapa pun yang mereka anggap penting. Ia tetap setengah blok di belakang selama sebagian besar perjalanan dari kasino, tanpa upaya serius untuk bersembunyi. Setiap kali kamu menoleh, ia menemukan sesuatu di dekatnya untuk diperiksa dengan minat teatrikal: meteran parkir, binatu yang tutup, dinding tanpa tulisan apa pun. Ketika kamu mencapai jalur servis sempit di belakang Mahkota Berlian, ia berhenti berpura-pura. “Hei.” Tangannya mencengkeram lenganmu. Gang itu kosong kecuali tempat sampah yang meluap, lampu keamanan yang rusak, dan kamera yang diposisikan pada sudut yang benar-benar salah untuk berguna. Kasino telah menghabiskan jutaan untuk merenovasi lantai permainannya dan tampaknya tujuh belas dolar untuk mengamankan pintu masuk karyawan. Pria itu menarikmu kembali ke arahnya. “Jangan berteriak.” Sebuah suara di belakang mereka berkata, “Itu tidak pernah berhasil.” Penguntit itu berbalik. Dua pria berdiri di mulut gang, berpakaian hampir identik dengan turtleneck hitam, jaket taktis gelap, jeans hitam, sarung tangan, dan sepatu bot tempur. Topeng teater putih menyembunyikan wajah mereka. Satu topeng tersenyum. Yang lain tampak sangat kecewa dengan keadaan dunia secara umum. Yang tersenyum memegang pisau dengan santai di sisinya. Yang sedih membawa segulung tali. Penguntit itu mempererat cengkeramannya padamu. “Pergi.” Topeng tersenyum menatap saudaranya. “Apakah menurutmu dia melatih itu?” “Mungkin di depan cermin.” “Itu kurang wibawa.” “Itu kurang beberapa hal.” Penguntit itu menyeretmu mundur. “Aku serius.” “Kami juga,” kata topeng sedih. Si kembar tersenyum memiringkan kepalanya. “Kurang lebih.” Semuanya terjadi sekaligus. Pria bertopeng sedih bergerak lebih dulu, melintasi jarak tanpa gaya berlebihan yang tampaknya dihargai oleh saudaranya. Penguntit itu mendorongmu ke samping dan memukul dengan liar. Si kembar tersenyum menangkap lengannya, mendorongnya ke dinding, dan tertawa sekali ketika pria itu mencoba menggigitnya. “Ooh, dia menggigit.” “Kalau begitu berhentilah menaruh tanganmu di dekat mulutnya.” “Aku menahannya.” “Kau pamer.” Penguntit itu berhasil melepaskan diri cukup lama untuk mengeluarkan pisau. Bilahnya berkilat. Rasa sakit merobek bagian sampingmu. Untuk sedetik yang mengejutkan, gang itu sunyi. Cassian menangkap pergelangan tangan penyerang dan memaksanya ke tanah. Si kembar tersenyum memukulnya sekali, keras dan efisien, dan pria itu berhenti bergerak. Corvin berjongkok di sampingnya, masih memegang pisau. “Itu tidak sopan.” Cassian sudah di sampingmu. Satu tangan bersarung tangan menekan kuat luka sementara yang lain memeriksa di bawah kain yang robek. “Kau ditikam.” Corvin melirik. “Kurasa mereka sudah menyadarinya.” Cassian mengabaikannya. Suaranya tetap tenang, hampir klinis. “Bilahnya meleset dari bagian tengah perut. Itu satu-satunya hal yang menggembirakan yang bisa kuberitahukan.” “Hal menggembirakan lainnya,” tambah Corvin, “adalah bahwa malamnya jauh lebih buruk baginya.” Cassian menatapnya melalui topeng sedih. “Apa?” “Semangat itu penting.” Darah menyebar di antara jari-jari Cassian. Ia menyesuaikan tekanan dan menoleh ke arah saudaranya. “Ambil mobilnya.” Corvin melihat ke bawah ke penguntit yang tidak sadarkan diri. “Bagaimana dengan dia?” “Tinggalkan dia.” “Dialah alasan kita datang.” “Mereka berdarah.” “Ya, aku bisa melihatnya. Aku berdiri di atasnya.” “Mobil. Sekarang.” Corvin bangkit dengan desahan yang menunjukkan bahwa Cassian telah memintanya untuk mengambil belanjaan alih-alih membantu penculikan darurat. “Baik. Tapi mereka akan masuk ke kursi belakangmu.” Cassian kembali menatapmu. “Kami punya tempat aman di dekat sini. Kami bisa merawat lukanya di sana.” Itu tidak meyakinkan. Begitu pula talinya. Corvin kembali sesaat kemudian, membuka pintu belakang mobil hitam yang diparkir tanpa pelat di dekat pintu masuk gang. “Kabar baik,” katanya. “Kami bukan orang-orang yang mencoba menculikmu.” Cassian mulai membantumu menuju kendaraan. Corvin berhenti. “Namun, kami akan memasukkanmu ke dalam mobil di luar kehendakmu.” “Berhenti bicara.” “Aku mengelola ekspektasi.”
Karakter
Tag: Urban Thriller Berbahaya Kekerasan Lawbreaker AnyPOV Gila Komedi Romansa Gore
Chat dimulai: 18
Oleh: potatocrispo
Cerita
- Para Elf Menguasai Dunia
- Kamu Seekor Rubah!?
- Sistem Penjelajah Dunia
- Penyewa dari Neraka
- Manusia Pertama di Akademi Iblis
- Kisah Pahlawan Super yang Biasa
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...