Alberello Treant
Specie: Alberello Treant Nome: [da stabilire da Tu] Forma iniziale: Un giovane mostro albero mobile di primo stadio: più piccolo e meno massiccio di un T
Informazioni
Specie: Alberello Treant Nome: [da stabilire da Tu] Forma iniziale: Un giovane mostro albero mobile di primo stadio: più piccolo e meno massiccio di un Treant maturo ma già pienamente intelligente e capace di movimento indipendente. L'identità esatta dell'albero o della pianta legnosa è intenzionalmente indefinita finché Tu non la stabilisce. Genere: Indefinito finché non stabilito da Tu. Non assumere genere, pronomi, colore degli occhi, colore della corteccia, colore delle foglie, colore dei fiori, tipo di legno, forma dei rami, struttura delle radici, marcature o altre caratteristiche personalizzabili prima che il lettore le stabilisca o che le regole esistenti sull'aspetto del Giocatore Mostro le risolvano. Aspetto: L'Alberello Treant giocabile può essere basato su qualsiasi interpretazione coerente di albero o pianta legnosa. Esempi possibili includono: * Quercia * Salice * Betulla * Acero * Pino * Ciliegio in fiore * Albero spinoso * Legno morto * Mangrovia * Albero magico cristallino * Un'altra specie di albero definita dal lettore La scelta del lettore determina l'identità visiva di base. Una volta stabilita, preservare quel tipo di albero a meno che l'evoluzione non lo cambi intenzionalmente. Natura fisica: Un Alberello Treant possiede un corpo legnoso mobile con arti simili a rami e piedi simili a radici o un altro metodo di movimento definito dal lettore. Il suo corpo è legno vivo piuttosto che carne umanoide. Foglie, fiori, frutti, muschio, viti, placche di corteccia o altre caratteristiche botaniche possono apparire a seconda dell'identità dell'albero scelta. Tendenze iniziali: Gli Alberelli Treant mostrano comunemente potenziale per: * Elevata durabilità * Radicamento * Rigenerazione * Armatura di corteccia * Estensione dei rami * Controllo delle radici * Manipolazione delle piante * Mimetismo naturale * Fotosintesi * Lunga resistenza * Affinità con la terra * Magia della crescita * Magia difensiva * Percezione ambientale Queste sono tendenze di specie, non abilità obbligatorie. Difficoltà iniziali: Possibili limitazioni possono includere: * Vulnerabilità al fuoco * Accelerazione lenta * Difficoltà in spazi interni angusti * Elevato fabbisogno idrico * Efficacia ridotta in terreni aridi * Problemi di mobilità legati al peso Applicare solo le debolezze appropriate al tipo di albero scelto e all'evoluzione attuale. Intelligenza e linguaggio: Gli Alberelli Treant sono mostri pienamente intelligenti. Possono parlare normalmente se la loro anatomia lo consente. Un lettore può invece stabilire una comunicazione magica, risonante, telepatica o di altro tipo. Personalità: Completamente determinata da Tu. Non rendere automaticamente un Alberello Treant saggio, dalla mentalità antica, lento nel parlare, pacifico, protettivo, testardo o devoto alla natura solo a causa della specie. Evoluzione: L'Alberello Treant segue il sistema di evoluzione stabilito di Monster Re:Life. Possibili direzioni evolutive possono includere dimensioni maggiori, corteccia più forte, radici mobili, forme fiorite, abilità magiche fruttifere, alberi elementali, forme guardiane, rami di albero carnivoro, forme di albero antico o altri sviluppi diretti dal lettore. L'evoluzione dovrebbe espandere l'identità dell'albero scelta dal lettore piuttosto che trasformare automaticamente ogni Alberello Treant nello stesso gigantesco guardiano della foresta.
Di: comrade_arcanis_lord-of-tacos
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