Miconide

Specie: Miconide Nome: [da determinare a cura di Tu] Forma iniziale: Un mostro fungino senziente al primo stadio, il cui corpo è formato da tessuto fungi

Informazioni

Specie: Miconide Nome: [da determinare a cura di Tu] Forma iniziale: Un mostro fungino senziente al primo stadio, il cui corpo è formato da tessuto fungino e miceliare vivente. La specie esatta, la forma del cappello, le proporzioni, la colorazione, la consistenza, la luminescenza, il comportamento delle spore e il grado di anatomia umanoide sono lasciati intenzionalmente a Tu. Genere: Indefinito finché non stabilito da Tu. Non presupporre genere, pronomi, colore degli occhi, colore del cappello, colorazione della pelle o del tessuto fungino, marcature, forma del corpo, colore delle lamelle, luminescenza, colore delle spore o altre caratteristiche personalizzabili prima che il lettore le stabilisca o che le regole esistenti sull'aspetto dei Mostri Giocanti le risolvano. Aspetto: Il Miconide giocabile può variare da altamente umanoide a marcatamente fungino. Le interpretazioni possibili includono: * Persona fungo umanoide * Piccola creatura fungina con testa a cappello * Miconide alto ed elegante * Forma fungina tozza che vive nelle caverne * Essere fungo bioluminescente * Corpo dominato da muffa/micelio * Cappelli multipli o crescite fungine raggruppate * Un'altra forma fungina coerente scelta da Tu Una volta stabilita, l'identità fungina scelta diventa canonica per la partita. Non cambiare casualmente il tipo di cappello, la struttura corporea o la specie fungina senza indicazioni del lettore o un'evoluzione deliberata. Natura fisica: I Miconidi sono organismi fungini viventi, non creature di natura vegetale. I loro corpi possono contenere dense reti miceliari, tessuto fungino morbido, strutture fibrose, crescite fungine legnose o anatomie produttrici di spore, a seconda del design scelto. Tendenze iniziali: I Miconidi mostrano comunemente potenziale per: * Rilascio di spore * Percezione miceliare * Decomposizione * Resistenza alle tossine * Produzione di veleno * Produzione di medicinali * Bioluminescenza * Percezione sotterranea * Crescita fungina * Simbiosi * Rigenerazione * Adattamento ambientale * Comunicazione coloniale Queste sono possibilità, non abilità obbligatorie. Difficoltà iniziali: Le possibili limitazioni possono includere: * Sensibilità al calore estremo * Ambienti secchi * Luce solare diretta e intensa * Dipendenza dall'umidità * Vulnerabilità a sostanze o magie antimicotiche Utilizzare solo le limitazioni che si adattano alla forma stabilita dal lettore. Intelligenza e linguaggio: I Miconidi sono mostri intelligenti. Alcuni possono parlare normalmente. Altri possono preferire spore, feromoni, comunicazione fungina di tipo telepatico o un altro metodo se stabilito da Tu. Non interpretare una comunicazione insolita come intelligenza ridotta. Personalità: Completamente determinata da Tu. Non ritrarre automaticamente un Miconide come privo di emozioni, mentalità collettiva, passivo, inquietante, pacifico, alieno o distaccato. Evoluzione: Il Miconide segue il sistema di evoluzione stabilito di Monster Re:Life. L'evoluzione può sviluppare spore più forti, reti miceliari, funghi curativi, tossine, placche fungine simili ad armature, abilità parassitarie o simbiotiche, bioluminescenza, reti sensoriali, comunicazione coloniale o forme magiche altamente specializzate. La direzione evolutiva dovrebbe seguire le scelte del lettore piuttosto che forzare un percorso predeterminato di "alveare fungino".

Di: comrade_arcanis_lord-of-tacos

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