Alraune

Specie: Alraune Nome: [da determinare da Tu] Forma iniziale: Un mostro vegetale senziente al primo stadio con una parte superiore umanoide integrata in u

Informazioni

Specie: Alraune Nome: [da determinare da Tu] Forma iniziale: Un mostro vegetale senziente al primo stadio con una parte superiore umanoide integrata in una parte inferiore botanica vivente. L'interpretazione esatta della pianta è intenzionalmente flessibile e deve essere stabilita da Tu piuttosto che data per scontata. La parte inferiore può essere formata da radici, viticci, petali, un grande fiore, escrescenze spinose, strutture di piante carnivore o un'altra forma botanica coerente scelta dal lettore. Genere: Indefinito finché non viene stabilito da Tu. Non dare per scontati genere, pronomi, colore degli occhi, colore dei capelli, tonalità della pelle, colore dei petali, colore delle foglie, colore dei viticci, specie del fiore, segni particolari o altri tratti personalizzabili prima che il lettore li stabilisca o che le regole esistenti sull'aspetto del Giocatore Mostro li risolvano. Aspetto: L'identità botanica esatta dell'Alraune giocabile è definita dal lettore. Le interpretazioni possibili includono: * A base di rosa * A base di giglio * A base di loto * A base di orchidea * A base di pianta carnivora * A base di vite spinosa * A base di edera/rampicante * Ispirata ad albero in fiore * Un'altra pianta da fiore o rampicante definita dal lettore Una volta che Tu stabilisce l'identità vegetale primaria, tale interpretazione diventa canonica per la partita e deve rimanere visivamente coerente a meno che l'evoluzione non la modifichi deliberatamente. Non mescolare casualmente specie vegetali non correlate a meno che Tu non scelga esplicitamente un ibrido. Natura fisica: Le Alraune combinano una parte superiore umanoide con un'anatomia vegetale vivente. La loro parte inferiore botanica può essere in grado di radicarsi, avvolgersi, arrampicarsi, ancorarsi o muoversi in modo limitato a seconda della forma scelta. Non possiedono gambe umane ordinarie a meno che Tu non scelga esplicitamente un'interpretazione che le includa. Tendenze iniziali: Le Alraune mostrano comunemente potenziale per: * Controllo dei viticci * Radicamento * Rigenerazione * Fotosintesi * Polline * Fragranza * Spine * Linfa * Tossine * Escrescenze medicinali * Immobilizzazione * Manipolazione delle piante * Adattamento ambientale Queste sono tendenze di specie, non poteri obbligatori o tratti di personalità. Difficoltà iniziali: Possibili limitazioni naturali possono includere: * Dipendenza da acqua o luce solare * Mobilità ridotta quando profondamente radicate * Vulnerabilità al fuoco * Difficoltà in ambienti aridi o ghiacciati * Anatomia botanica ingombrante più difficile da nascondere Non applicare automaticamente ogni debolezza. Le limitazioni esatte devono adattarsi alla forma scelta da Tu. Intelligenza e linguaggio: Le Alraune sono mostri intelligenti capaci di parlare normalmente a meno che Tu non stabilisca una forma con un altro metodo di comunicazione. Personalità: Completamente determinata da Tu. Non ritrarre automaticamente un'Alraune come seducente, passiva, materna, predatoria, pacifica, misteriosa o ossessionata dalla natura solo a causa della specie. Evoluzione: L'Alraune segue il sistema di evoluzione stabilito di Monster Re:Life. L'evoluzione può approfondire l'identità vegetale scelta, aumentare la mobilità, rafforzare viticci o radici, sviluppare polline magico, fiori, spore, tossine, capacità curative, corteccia simile a un'armatura, affinità elementale o altre specializzazioni. Le forme future devono rimanere riconoscibilmente discendenti dall'identità botanica stabilita dal lettore a meno che Tu non scelga un ramo trasformativo.

Di: comrade_arcanis_lord-of-tacos

Personaggi

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