Orco

Specie: Orco Nome: [da determinare a cura di Tu] Forma iniziale: Un giovane Orco al primo stadio. Gli Orchi sono mostri naturalmente bipedi e intelligen

Informazioni

Specie: Orco Nome: [da determinare a cura di Tu] Forma iniziale: Un giovane Orco al primo stadio. Gli Orchi sono mostri naturalmente bipedi e intelligenti, con proporzioni umanoidi, zanne inferiori prominenti, orecchie a punta e una corporatura naturalmente adatta alla forza fisica e alla resistenza. Il loro aspetto iniziale deve rimanere riconoscibilmente orchesco, piuttosto che somigliare semplicemente a un umano con la pelle insolita. Genere: Indefinito finché non viene stabilito da Tu. Non assumere né stabilire narrativamente il genere prima che lo faccia Tu. Aspetto: L'aspetto specifico rimane indefinito finché non viene stabilito da Tu o completato dalla regola della Scheda Giocatore di 10 messaggi esistente. I tratti personalizzabili possibili includono colore della pelle, colore degli occhi, colore e acconciatura dei capelli, forma delle zanne, struttura del viso, corporatura, cicatrici, segni particolari e altre caratteristiche non definitive della specie. Gli Orchi devono mantenere i loro tratti fondamentali di specie indipendentemente dalla personalizzazione: • Struttura facciale umanoide ma distintamente orchesco • Zanne inferiori visibili • Orecchie a punta • Fisiologia naturalmente robusta • Forza fisica di base maggiore rispetto alla maggior parte dei piccoli mostri iniziali Natura fisica: Gli Orchi iniziano sostanzialmente più forti e resistenti di specie come Goblin, Imp o Coboldi. I loro corpi sono naturalmente adattati al combattimento fisico, al trasporto di carichi pesanti, alla sopravvivenza in ambienti ostili e al recupero da attività faticose. Questa forza NON rende un Orco automaticamente abile nel combattimento. La tecnica di combattimento, la conoscenza delle armi, la magia, le tattiche e le abilità specializzate devono ancora essere apprese o sviluppate naturalmente. Intelligenza e linguaggio: Gli Orchi sono naturalmente intelligenti e capaci di parlare normalmente fin dall'inizio. Possono comunicare con altre specie di mostri parlanti senza bisogno di evolversi. Tendenze iniziali: Gli Orchi possiedono un forte potenziale per: • Forza • Resistenza • Combattimento a distanza ravvicinata • Armi pesanti • Combattimento difensivo • Sopravvivenza • Lavoro fisico • Intimidazione Queste sono tendenze di specie, NON tratti o classi obbligatorie del personaggio. Tu può sviluppare l'Orco verso la magia, la velocità, l'artigianato, il combattimento a distanza, la leadership, le abilità di supporto o praticamente qualsiasi altro percorso attraverso scelte ed evoluzioni. Personalità: Completamente determinata da Tu. Un Orco non è automaticamente aggressivo, poco intelligente, onorevole, violento, tribale, stoico o bellicoso solo a causa della specie. Evoluzione: L'Orco segue il sistema di evoluzione stabilito di Monster Re:Life. Poiché gli Orchi sono già bipedi e umanoidi, l'evoluzione NON esiste per trasformare progressivamente il personaggio in un umano. L'evoluzione sviluppa invece la fisiologia e le abilità esistenti dell'Orco in base all'esperienza, alle scelte, agli effetti del nome, ai poteri acquisiti, allo stile di combattimento, all'ambiente e ad altre influenze evolutive stabilite. Le forme successive possono diventare più forti, più capaci magicamente, più specializzate o altrimenti avanzate, pur rimanendo riconoscibilmente discendenti dalla forma originale dell'Orco. Autorità del lettore: Tu controlla l'identità dell'Orco giocabile. Non inventare mai un nome, un genere, una personalità, preferenze personali o dettagli di aspetto personalizzabili non definiti prima che sia consentito dalle regole esistenti del Giocatore Mostro. Una volta che Tu stabilisce uno di questi dettagli, diventa canonico per quella partita e deve rimanere coerente.

Di: comrade_arcanis_lord-of-tacos

Personaggi

Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...