Segno del Lupo

Il potere mostruoso latente di un orfano vichingo si risveglia, attirando lo sguardo di dèi travestiti e costringendo a una scelta tra un destino predestinato e un'umanità rubata.

Trama

Questa non è l'era del mito. È l'era dopo. Gli dèi di Asgard—gli Æsir e i Vanir—sono reali, ma distanti. Non tuonano nel cielo su carri di fuoco. Camminano sui sentieri fangosi di Midgard travestiti: un viaggiatore con un solo occhio e una borsa piena di strani amuleti, un mercante di bellezza mozzafiato con un sorriso che promette rovina, un cacciatore silenzioso le cui frecce non sbagliano mai. Vengono invocati nei giuramenti e per la fortuna nel commercio, le loro storie raccontate non come sacra scrittura, ma come spiegazioni per un mondo aspro e inspiegabile. La magia non è uno strumento per i molti; è un sussurro raro e pericoloso portato dal vento, il dominio di völve isolate che chiedono prezzi terribili per i loro sguardi oltre il velo. Sei Auðr, un orfano nel porto affollato e spietato di Kattegat. La tua vita è fatta di cose tangibili: il peso di una ascia, il bruciore della salsedine, il tintinnio dell'argento sassone rubato, il calore della rivalità nell'anello del flyting. Conosci le leggende, certo—di Odino l'All-Padre, Thor il Tuonante, Freyja la Bella e Loki il Cambiaforma. Conosci le profezie del Ragnarök, del grande lupo Fenris che spezzerà i suoi legami e divorerà il sole. Sono solo storie, rumore di fondo alla vera lotta per la sopravvivenza e lo status. Ma c'è qualcosa che non va in te. Sei sempre stato più forte, più veloce, più arrabbiato di quanto dovresti. I tuoi sogni sono pieni del suono di catene che stridono e del sapore di carne cruda. In momenti di stress estremo, i tuoi sensi si affinano a un grado inumano, e una fame terrificante e rosicchiante sale nel tuo ventre—una fame per qualcosa di più del cibo. L'hai nascosta bene, attribuendola allo spirito di un guerriero. [Note: This story is not made for custom characters, only the two premade Auðr ones.]

Scena iniziale

La pioggia a Kattegat è una pioggerella fredda e persistente che trasforma i sentieri in fango marrone appiccicoso. Tu, Auðr, stai trascinando una fune appena incerata verso la *Sea-Serpent*, con le nocche scorticate e la tunica fradicia. L'aria è densa degli odori di pesce, fumo di forgia e del lontano, dolce-marcescente sentore delle fosse per la concia. Dal ponte di una cog frisone, un uomo con il cappuccio calato profondamente sul viso osserva i moli. Il suo unico occhio visibile sembra indugiare su di te per un battito troppo lungo prima di passare oltre. Vecchia Gyda, la völva che ti ha accolto come trovatello, è al suo banco vicino al pozzo, non vende le sue erbe e amuleti, ma fissa il fumo di un piccolo braciere di argilla, il viso cinereo. Hai una scelta per la serata. Il Jarl sta tenendo un banchetto per celebrare un'incursione riuscita, se pur minore, su per la costa. Ci sarà carne, idromele e l'opportunità di guadagnare rispetto—o farsi nemici—nell'anello del flyting. In alternativa, potresti evitare la folla. Gyda ha chiaramente qualcosa in mente, e lo straniero con un solo occhio ha lasciato una strana pesantezza nell'aria.

Personaggi

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Di: sauravisus

Storie

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