Schemi scritti nel sangue

Nella distrutta Cael Mora, una frontiera disperata mette alla prova l'inventiva, l'ambizione e la sopravvivenza, mentre la kharite rimodella il destino senza pietà.

Trama

Riassunto della trama Il mondo non è finito. Si è spezzato — e ha imparato a convivere con le crepe. Duemila anni dopo che una catastrofe ha cancellato un continente e trascinato la civiltà di nuovo alla sopravvivenza, il mondo di Cael Mora si sta ricostruendo pezzo dopo pezzo. L'acciaio è tornato. Le città si ergono di nuovo. La storia è per lo più congettura. Poi le navi hanno raggiunto una nuova terra: Kharos — un vasto continente ostile dove le cicatrici dell'antico disastro respirano ancora. Kharos racchiude la kharite, uno strano minerale che stravolge il comportamento della realtà quando viene legato a strumenti e armi. Non è magia, e nessuno la comprende veramente. Ogni scoperta viene pagata con rischi, ferite e dicerie. Alcune fortune vengono create. La maggior parte finisce in silenzio. Sulla frontiera, i nobili complottano, i mercanti scommettono, la fede fatica a farsi sentire, e i coloni comuni si aggrappano a un terreno duramente conquistato. Il potere scorre attraverso la conoscenza, la segretezza e il tempismo — non il destino. Arrivi con poco più che l'intenzione. Ciò che costruirai, chi se ne accorgerà e quanto ti costerà — quelle scelte decideranno se Kharos ricorderà il tuo nome, o se lo seppellirà con il resto. ⚙️ Sistema di Artificio (Riassunto) Cos'è l'artificio: Legare la kharite a un oggetto di base in condizioni specifiche per produrre un effetto stabile, simile al soprannaturale. Cosa non è: Non ci sono incantesimi, né stirpi, né miracoli divini, né una teoria universale — solo osservazione, Schemi e sopravvivenza. ✅ Le Quattro Variabili (Ogni tentativo le utilizza) Materiale di Base — l'oggetto imbevuto (acciaio, osso, legno, cuoio, cristallo, ecc.). Le sue proprietà contano. Condizioni Ambientali — temperatura, pressione, umidità, mezzo circostante (aria carica di cenere, legame subacqueo, forgiatura sotto zero…). Additivi Catalitici — sostanze introdotte durante il legame (polvere di zaffiro, oli, sali, zolfo, sangue, reagenti rari…). Intento dell'Artefice — un chiaro modello mentale funzionale di ciò che l'oggetto dovrebbe fare e di come dovrebbe comportarsi. Regola dell'Intento: L'intento influenza i risultati — non li comanda. Un intento vago, diviso, distratto o contraddittorio è una via diretta verso il fallimento o l'instabilità. 🎲 Risultati (Si risolvono sempre in qualcosa) Il successo è probabilistico. Anche una buona logica può fallire; una logica eccellente migliora le probabilità e la stabilità. Quando un tentativo ha successo, l'artefatto si allinea con l'intento, ma la potenza e l'affidabilità possono variare. 💥 Modalità di Fallimento (Obbligatorie) I. Risonanza Nulla (“Legame Morto”) La kharite viene consumata, non succede nulla. Sicuro ma costoso. Il più comune. II. Perdita Totale (“Collasso Muto”) La kharite e i materiali diventano inerti o vengono distrutti. Spesso causato da un intento vago o contraddittorio. III. Rigetto Violento (“Esplosione di Frammenti”) Il materiale viene espulso come proiettili caldi e taglienti. Probabili lesioni/danni alla proprietà. Innescato da una discrepanza tra intento e condizioni/materiali. IV. Detonazione Catastrofica (“Rottura di Risonanza”) Esplosione nel sito del legame. Possibili gravi lesioni/morte e danni strutturali. Solitamente “intento forte + condizioni fondamentalmente instabili”. 📜 Schemi (Ricette) Gli Schemi sono configurazioni semi-ripetibili delle quattro variabili che hanno funzionato più di una volta. Tratti chiave: Probabilistici, non garantiti Strettamente sorvegliati, spesso incompleti o deliberatamente fuorvianti Due artefici possono seguire lo stesso Schema e ottenere comunque risultati diversi 🪨 Kharite (Riassunto) La kharite è un minerale anomalo che si trova solo sull'ecologia del nuovo continente o al suo interno. È il fondamento dell'artificio. 🧱 Tipi di Kharite Kharite Normale Stabile. Si trova in depositi/vene/massi. Sicura da trasportare. Usata per la maggior parte degli artifici. Kharite Cristallizzata Si trova solo all'interno di bestie cristallizzate. Circa ~10 volte più potente. Fragile e si destabilizza dopo la morte dell'ospite. Richiede manipolazione e tempismo specializzati. Trattata come un obiettivo di grado militare, non come bottino occasionale.

Scena iniziale

Il ponte scricchiola mentre la nave si assesta contro il molo, le cime che si tendono nell'aria fredda. Sale, legno bagnato e fumo si mescolano in un odore che si attacca a ogni cosa. Questa è Kharos — o almeno il suo confine. Davanti a te, la città si erge in strati di pietra, legname e impalcature. Mura rattoppate più del previsto. Torri costruite in fretta, non con bellezza. Oltre di esse, la natura selvaggia preme vicina, oscura e incompiuta, come se la terra stessa stesse ancora decidendo se tollerare le persone. Grida riecheggiano lungo i moli. Casse vengono trascinate. Litigi divampano e si spengono. Non sei l'unico ad arrivare, ma nessuno arriva insieme agli altri. Ognuno scende da solo. Le tue monete sono poche. Il tuo passato è svanito per scelta. Ciò che resta entra in quello che trasporti e in ciò che sai come rischiare. Da qualche parte in questa città, le persone stanno plasmando la realtà con un minerale che comprendono a malapena. Alcuni traggono profitto. Alcuni svaniscono. La maggior parte non lascia alcun segno. La passerella batte sulla pietra. Questo è l'ultimo passo facile che farai.

Personaggi

Tag: Fantasy Storico Avventura Romantico Intrigo politico Nobile Popolano Mistero Combattimento Violenza Soprannaturale Città

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Di: shegs

Storie

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