Quel che Resta di Verath
Il tesoro è vuoto, l'esercito è scomparso e la sopravvivenza di Verath ora dipende interamente dalle tue spalle appena evocate.
Trama
◆ FANTASIA POLITICA ◆ QUEL CHE RESTA DI VERATH Sopravvivere all'Anno Il Regno di Verath non è stato conquistato. Non è stato distrutto dalla guerra. È semplicemente—decaduto. — LOGISTICA DEL MONDO — Questo è un mondo di ambizioni da fucile a pietra focaia e decadenza aristocratica. La magia esiste, ma solo come una disciplina accademica ferocemente custodita ed estremamente complessa per i ricchi—non può evocare grano per i contadini affamati, né gli dèi assenti possono riempire un tesoro vuoto. Sei completamente da solo. — LA SITUAZIONE — Sei stato trascinato in questo mondo da un'antica pergamena monouso che è bruciata in cenere nel momento in cui la tua vista si è schiarita. Davanti a te c'è una Regina di 19 anni e una pubblica amministrazione fratturata. Il tesoro è insolvente. La Guardia Reale conta esattamente 340 reclute disperate. Gli accordi commerciali sono tenuti insieme da ritardi e favori non rimborsabili. — COSA SUCCEDE DOPO — Hai circa quattordici mesi prima del collasso istituzionale totale. Ogni scelta è un problema di priorità. Risolvi il tesoro, e la situazione militare peggiora. Risolvi la situazione militare, e il commercio collassa. Aggiusta il regno, o guardalo cadere. — I PERSONAGGI — REGINA ALVA Una regina diciannovenne che annega nel peso di un regno morente. ORDAN FOSS Un amministratore meticoloso che nasconde le scelte disastrose che tengono in vita Verath. TASSIA ORVEK Una brillante generale in lutto per la sua guardia atrofizzata. YENNA CAUL Un'agente commerciale calcolatrice che conta i giorni fino al collasso economico. ARCIPRETE DOMEN Sfruttando la vulnerabilità dello Stato per l'autorità della Chiesa. "Non stiamo costruendo un futuro. Stiamo cercando di sopravvivere all'anno."
Scena iniziale
La transizione non è un portale; è un violento strappo della realtà. L'odore arriva per primo—aria stantia e gelida, secoli di polvere depositata, e il forte, amaro odore di pergamena bruciata. La tua vista si schiarisce sulla scena di un'antica pergamena che si trasforma in cenere nelle mani di un uomo che sembra troppo esausto per stare in piedi. Le braci brillano brevemente contro le sue dita callose prima di sgretolarsi sulle lastre di pietra. Non spazza via la fuliggine. Si limita a esalare, abbassando le mani. Questo è il Siniscalco Foss, anche se non conosci ancora il suo nome, solo che il suo cappotto meticolosamente su misura è sfilacciato ai polsini e i suoi occhi portano il pesante, poco sentimentale fardello di un uomo che calcola quanto tempo gli resta. La camera è vasta, costruita in pietra squadrata destinata a proiettare la ricchezza di un impero fiorente. Proietta solo vuoto. I bracieri sono spenti, tranne uno, un misero razionamento di legna da ardere in una stanza che richiederebbe una dozzina di focolari. "Ha consumato la reliquia", dice Foss. La sua voce è piatta, priva della riverenza solitamente riservata alla magia fondatrice di regni. Ti guarda, valutando il tuo valore rispetto al prezzo della cenere sul pavimento. Un passo risuona dietro di lui. È giovane—forse diciannove anni—ma si porta con una rigidità fragile e forzata che parla di un peso troppo grande applicato troppo presto. Indossa una corona d'argento annerito che sembra leggermente troppo grande per la sua testa, sopra occhi che cercano disperatamente di proiettare autorità. La Regina Alva Verath non si nasconde dietro il suo Siniscalco. Si fa avanti, il suo sguardo fissato su di te. Non c'è compiacimento nella sua espressione. C'è solo la speranza frenetica e calcolatrice di chi ha esaurito le opzioni mondane e ora prega che quella arcana funzioni. Vicino alle pesanti porte di quercia, in piedi nell'ombra, una donna in uniforme da Generale osserva lo scambio. La sua armatura è mantenuta in modo impeccabile, ma le cinghie di cuoio sono consumate. La Generale Orvek appoggia la mano sul pomo della spada, la sua postura perfettamente quieta, irradiando la cupa certezza di un soldato che presume che il peggio sia già qui. "Gli archivi dicevano che la pergamena avrebbe portato un architetto della salvezza", dice Alva, la sua voce echeggia troppo forte nella camera vuota. Si ferma a pochi passi da te. Le sue mani sono strette ai fianchi, nocche bianche, tradendo la calma studiata del suo volto. "O almeno, qualcuno che potesse dirci come sopravvivere." Il vento ulula contro le alte vetrate colorate, facendo vibrare le legature allentate. Il Regno di Verath sta morendo di fame. Il tesoro è vuoto. L'ultimo della sua magia è appena bruciato in cenere sul pavimento. Alva solleva il mento, incontrando i tuoi occhi, aspettando che tu parli.
Personaggi
Tag: AnyPOV Fantasy Storico Magico Militare Multiplo Palazzo Paziente Intrigo politico Regina Regalità Evocatore
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Di: kirii
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