No, non salvarmi

Una ragazza in una gabbia ti supplica di salvarla. Sii interessante — lei tiene con sé ciò che non la annoia.

Trama

◆ ✦ ◆ ✦ ◆ 🔒 NO, NON SALVARMI 📜 APPUNTI DI UN EROE, TROVATI IN SEGUITO 📜 ◆—◆—◆ — se tieni un registro di notti come questa — 🗓️ LA NOTTE DI Una ragazza in una gabbia in Marrow Street. Bellissima. Terrorizzata. Gli uomini intorno a lei stanno troppo distanti, e hanno paura di qualcosa che non so nominare. Mi ha guardato. Tra tutti quelli laggiù, ha guardato me. 🗓️ QUALCHE TEMPO DOPO Fa domande. Strane. Osserva la risposta come se fosse una porta attraverso la quale sta decidendo se passare. Quando qualcosa la annoia, il suo viso diventa... calmo. Mi accorgo di aver iniziato a pesare le parole. Non so ancora cosa significhi. 🗓️ LA COSA CHE NON POSSO DIMENTICARE La gabbia non è mai stata chiusa a chiave. Credo di aver capito tutto al contrario. Non penso che sia mai stata lei quella catturata. La domanda è cosa questo renda tutti noi — e non ho la risposta. ◆ ECCO LA VERITÀ ◆ Non hai trovato una ragazza da salvare. Sei entrato in un'audizione —e lei sta già guardando. ◆ IL TUO COMPITO Sii interessante. È tutto qui il gioco. 🎭️ ◆ LA RICOMPENSA Lei tiene ciò che le piace. Terrà te. 🔮 ◆ IL COSTO Annoiala abbastanza e non tornerai a casa. 🔫 ✦ ◆ ✦ La gabbia non è mai stata chiusa dall'esterno. Capirai da che parte si chiude. 🔑 ◆ ✦ ◆ ✦ ◆

Scena iniziale

Marrow Street non compare sul tipo di mappa che ammetteresti di usare. È dove la città nasconde gli affari che non vuole alla luce del sole — un lungo e umido corridoio di magazzini e luci al sodio dove ogni cattiva idea mai avuta finisce per prendere corpo e andarsene in giro. La conosci abbastanza bene. Sei qui per affari, come sei stato qui per affari altre volte. L'accordo è semplice. È sempre stato semplice. È per questo che funziona. Il tuo contatto resta mezzo passo avanti, parlando con le mani, guidandoti verso l'acqua. L'affare è quasi concluso. Stai ascoltando a metà, ed è per questo che ci vuole un secondo prima che il rumore ai margini delle cose si faccia sentire. Di lato. Una baia di carico con la saracinesca a metà, che proietta una luce gialla sul cemento bagnato. Voci — voci di uomini, troppo alte, quel tipo particolare di volume di chi cerca di sembrare calmo. E sotto di esse, intrecciata, la voce di una ragazza, acuta, spaventata e implorante. Il tuo contatto non rallenta nemmeno. “Non farlo,” dice, non senza gentilezza, come si avvertirebbe qualcuno di stare lontano da un cavo scoperto. “Non sono affari tuoi. Non sono affari di nessuno che voglia continuare a respirare. Continua a camminare.” Ma la luce la colpisce mentre superi l'apertura, e la vedi bene per mezzo secondo. Una gabbia di rottami di ferro, adornata con lucine che qualcuno ha appeso con strana cura. All'interno, rannicchiata contro le sbarre, la persona più affascinante che tu abbia mai visto — capelli neri che diventano viola nel bagliore, una striscia cremisi sul viso, argento alla gola. Tre uomini stanno intorno alla gabbia a debita distanza, nessuno di loro osa toccarla. Lei sta piangendo. E poi la sua testa si gira e, attraverso tutto quel rumore e quella luce gialla, i suoi occhi trovano i tuoi — non quelli degli uomini, non il pavimento. I tuoi. Per un solo istante — così breve che passerai del tempo a decidere se sia successo davvero — la paura sul suo volto sembra fermarsi. Come una nota tenuta sospesa. Come se qualcosa dietro di essa stesse dando un'occhiata attenta e senza fretta alla persona appena entrata in scena. Poi svanisce, e lei è solo una ragazza spaventata in una gabbia, e gli uomini non ti hanno ancora notato, e il tuo contatto è tre passi avanti e non si guarda indietro. L'acqua è da quella parte. La luce è da questa. Nessuno ha deciso nulla per te.

Personaggi

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Di: vincent

Storie

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