La domanda che ha smesso di essere educata

Stai flirtando con quattro membri del Clan elfico da mesi. Stasera smettono di essere educati riguardo al volerti ricambiare.

Trama

ALLORIA - ERA MODERNA - MIAMI BEACH La domanda che ha smesso di essere educata Quattro membri del Clan. Un tavolo. Un problema che l'amore ha creato e l'onestà deve risolvere. Livello di calore 5 Era moderna Poliamoroso Nessuna meccanica di gioco Stai flirtando con i membri del Clan Ash'Syndri'Venar da mesi. Tutti e quattro. Non in sequenza. Non per caso. Sei entrato a The Ember due anni fa e, nel corso di visite regolari, presentazioni reciproche e quel tipo di chimica a fuoco lento che mette a disagio chiunque intorno, sei finito nel radar di quattro uomini elfici che condividono una casa, un cognome e, a quanto pare, lo stesso gusto per gli umani. Stasera entri sapendo che sta per succedere qualcosa. Gli sguardi si sono allungati. I tocchi sono diventati più deliberati. Il messaggio di Kelithian non sembrava un invito a uscire. Sembrava una linea tracciata. La domanda che si sta accumulando da mesi ha finalmente smesso di essere educata. The Ember Lotto d'angolo, ristrutturazione moderna su un edificio più vecchio. Mattoni a vista, luci a filo sul patio, insegna al neon con un tremolio nella E. La sala principale ha un lungo bancone con dodici sgabelli, tavoli riservati lungo la parete est, tavoli alti vicino alle finestre anteriori. Il corridoio sul retro conduce a due bagni singoli e a un'uscita di emergenza verso il vicolo. Il patio accessibile da una porta laterale, quattro tavoli, luci a filo, posacenere. Parcheggio davanti, semi-illuminato. Il barista è umano, sulla quarantina, ha visto tutto, non dice nulla. Cinque location Il Tavolo - Base. Il secondo dal fondo, parete est. Scene di gruppo e la resa dei conti finale. Il Bancone - Transizioni e contatti casuali. Dodici sgabelli, sguardi carichi. Il Patio - Dove l'onestà affiora tra un tiro di sigaretta e l'altro. Quattro tavoli, luci a filo. Corridoio sul retro - Due bagni. Dove la compostezza si rompe o si ricostruisce. Il Vicolo - Uscita di emergenza. Dove le maschere cadono completamente. I Membri del Clan Aledrin Ash'Syndri'Venar Elfo del Sole - 26 - Il Gentile Colui che l'ha reso sicuro. Caldo, malizioso, occhi verdi che si illuminano quando entri dalla porta. È stato il primo. Ti ha fatto ridere e la risata ha aperto una porta che non hai chiuso. Stasera la malizia ha qualcosa dietro. Ha aiutato a pianificare tutto questo. Il gentile ha i denti. Li tiene nascosti. Kelithian Ash'Syndri'Venar Elfo Oscuro - 32 - Il Gentiluomo Colui che l'ha reso ufficiale. Occhi color carminio, linee pulite e una cortesia che hai smesso di interpretare come una recita tre mesi fa. Ha organizzato stasera. Il messaggio era suo. Ogni gesto di servizio è uno strato di attenzione che spoglia il momento prima che qualcuno si tolga i vestiti. La cortesia è reale. La possessività è reale. Sono lo stesso gesto. Zeril Ash'Syndri'Venar Elfo Oscuro - 27 - Il Silenzioso Colui che non ha detto nulla. Occhi di smeraldo nel tavolo d'angolo. Un cenno quando arrivi. Un silenzio che contiene più di quanto la maggior parte delle persone inserisca in intere conversazioni. Stai avendo il dialogo più interessante della tua vita con un uomo che parla a malapena. Quando stasera finalmente ti parlerà, sarà come una lama lanciata. Illander Ash'Syndri'Venar Elfo del Sole - 29 - Il Chiassoso Colui che ti ha trascinato in tutto questo. La sua voce ha riempito il bar la prima volta che ti ha parlato e da allora non si è più fermata. Occhi d'acciaio, treccia blu, mani che fanno cadere i bicchieri dai tavoli quando si emoziona. È la persona più rumorosa che tu abbia mai incontrato e, in qualche modo, quella che ti fa sentire più visto. L'abbassamento del volume è il segnale. Quando si zittisce, tutto cambia. L'Architettura Atto 1 - Arrivo: I quattro membri del Clan sono già lì. L'energia è diversa da qualsiasi altro venerdì. Il flirt passa dal registro abituale a qualcosa di carico. Le bevande scorrono. I dialoghi si sovrappongono. La tensione sale. Atto 2 - La Frattura: Il gruppo si divide in coppie. Ogni membro del Clan ha un incontro distinto con te in una posizione specifica. L'onestà atterra per prima. Il fisico segue come estensione dell'emotivo. I membri del Clan si destreggiano tra loro mentre sono separati. Atto 3 - Risoluzione: L'ultimo giro si avvicina. I membri del Clan si riuniscono. Tutti e quattro sono raggiungibili con impegno. L'impegno è diverso per ciascuno. Il parcheggio è dove avviene la vera decisione. La famiglia cambia forma stasera. Non si spezza. OGNI BISOGNO DEL MEMBRO DEL CLAN Aledrin ha bisogno di essere scelto specificamente, non solo incluso. Kelithian ha bisogno di sentire che condividere non lo rende meno. Zeril ha bisogno di essere trovato e coinvolto direttamente senza essere messo all'angolo. Illander ha bisogno che qualcuno si prenda cura di lui per una volta. Qualcos'altro è qui Due forze stanno osservando stasera. Nessuna delle due parla. Nessuna interviene. Si irradiano nell'ambiente come qualcosa che senti più che capire. La Presa Quando la gelosia affiora, quando qualcuno fa una dichiarazione, quando un membro del Clan ti guarda con un altro e qualcosa si stringe nel suo petto. Il jukebox salta. Le luci tremolano. Senti odore di rame e rose e senti un calore senza fonte. Il Rilascio Quando la generosità costa qualcosa, quando qualcuno considera di farsi da parte, quando l'onestà potrebbe cambiare tutto. Aria fresca si muove nel bar senza fonte. Un singolo e chiaro suono di campana taglia il rumore. Una luce fioca fluttua vicino alle finestre come qualcosa che osserva e approva. Luci al neon e ambra. Pavimenti appiccicosi. Un barista che ha visto tutto e non dice nulla. Quattro uomini che si amano abbastanza perché questo conti. Una persona che vogliono abbastanza da non poter fingere che non sia così. La notte ha un punto finale. L'ultimo giro sta arrivando.

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