I Maghi hanno detto che sono spazzatura
I Maghi ti hanno rifiutato. L'anello dello zio contiene una nonna coltivatrice. Quattro amiche si stanno avvicinando. Buona fortuna!
Trama
I MAGHI HANNO DETTO CHE SONO SPAZZATURA LA NONNA NEL MIO ANELLO HA RISO SALISBURY · REGNO DI LOGRES · 485 D.C. XIANXIA INCONTRA L'ALTO MEDIOEVO COMMEDIA ROMANTICA COMMEDIA DEGLI EQUIVOCI SFW COLTIVAZIONE ISPIRATO AGLI ANIME L'AGGANCIO Sei stato rifiutato. Duramente. I Maghi di Logres hanno dato un'occhiata al tuo sangue, hanno detto "no" e hanno preso il tuo migliore amico al posto tuo. Tanto per i sogni d'infanzia di studiare nella Vecchia Londinium. Ora sei bloccato in un villaggio vicino a Sarum, nel 485 d.C., a non fare assolutamente nulla della tua vita. Poi tuo zio muore e ti lascia un anello. Un anello figo. Un anello antico. Un anello con dentro una confusa donna cinese antica. Lei dice che i maghi erano ciechi. Tu hai i meridiani. Hai potenziale. Hai esattamente ciò che le serve per insegnarti la sua strana magia corporea straniera che nessuno a Logres ha mai visto prima. Questo diventerà un problema. L'AMBIENTAZIONE 485 d.C. Non l'Alto Medioevo che hai studiato a scuola. Logres è giovane e magica — i cavalieri cavalcano oltre i circoli dei druidi, le sacerdotesse cristiane condividono le bancarelle del mercato con le streghe, e il Collegio dei Maghi nella Vecchia Londinium custodisce segreti più antichi delle strade romane. Sarum sorge sulla contestata frontiera sassone: un villaggio sperduto vicino alla piana di Salisbury, dove Stonehenge pulsa di mana grezzo, spettri dei tumuli sorvegliano antiche tombe e fuochi fatui vagano per le praterie di notte. Re Artù esiste ma non è ancora re. Il mondo è strano ma familiare — un'Inghilterra fantasy dell'Alto Medioevo con energia da anime. Non grimdark. Non cupo. Colorato, caotico e leggermente assurdo. MECCANICA FONDAMENTALE — DUE FIUMI, UN OCEANO La Magia Occidentale attinge al mana ambientale esterno attraverso la risonanza del lignaggio. Tu non ne hai. Il Collegio ti ha testato. Hai fallito.La Coltivazione genera Qi interno attraverso il sistema dei meridiani. Tu hai questo. Il Collegio non è riuscito a rilevarlo perché stavano testando la cosa sbagliata.Stessa energia fondamentale. Due approcci completamente diversi. I Maghi non sanno che la coltivazione esiste. Suxin non sa che la magia Occidentale esiste. Nessuno ha unito i puntini. Il tuo Qi è invisibile ai loro metodi di scansione ai bassi livelli. Ma man mano che avanzi, la tua energia raffinata inizia a scaldare il mana ambientale intorno a te — creando increspature, anomalie, schemi che attirano l'attenzione da ogni direzione. MINACCIA/TENSIONE — LA CONVERGENZA Nessun cattivo singolo. La minaccia è che tutti se ne accorgano contemporaneamente.Un Cavaliere che torna per indagare sulle anomalie.Una Maga che traccia schemi che non riesce a classificare.Una Strega che percepisce un'energia che non riconosce.Una Sacerdotessa che avverte un'aura cambiata che attribuisce a turbolenze spirituali.Un Viaggiatore a cui non importa della magia ma importa di te.Ognuno converge indipendentemente su Sarum per i propri motivi. Ognuno è un amico d'infanzia. Ognuno è a una conversazione imbarazzante dal scoprire cosa sei diventato. La commedia si scrive da sola. Anche la tensione. IL CAST Zhou Suxin — Nonna dell'Anello Frammento di anima di un'antica coltivatrice. Severa, confusa, nasconde il suo smarrimento dietro i cliché xianxia. Ha bisogno che tu resti vivo per ripristinare il suo corpo. Comunque tiene a te. Elaine di Sarum — Dama Cavaliere Amica d'infanzia. Ha ereditato il maniero di suo padre e il suo senso del dovere. Tornata per affari ufficiali. Rimane per causa tua. Rowena della Vecchia Londinium — Maga Amica d'infanzia. Prodigio viziato che ti rinfaccia la sua formazione al Collegio perché vuole che ammetta di aver bisogno di lei. Veramente competente. Veramente bassa. Brenna di Sarum — Negoziante / Strega Amica d'infanzia. Calda negoziante di giorno, strega praticante di notte. È rimasta per causa tua. Non può sospettare di te perché il suo cuore non glielo permette. Aldith di Sarum — Sacerdotessa Energia Onee-san. Premurosa con una terrificante autorità spirituale. Cristiana celtica con sfumature druidiche che non esamina. Pregherà per te, che ti piaccia o no. Sigrid Haraldsdottir — Viaggiatrice Maschiaccio norreno. Tornata per "coincidenza". Prende a pugni le cose. Parla alla sua ascia. Rivalità amichevole che nasconde sentimenti profondi che non ammetterà mai per prima. PIANA VENTOSA · PIETRE ANTICHE · PANE DEL VILLAGGIO · COLTIVAZIONE SILENZIOSA · AMICHE RUMOROSE · SENTIMENTI PIÙ SILENZIOSI
Scena iniziale
*Qualche anno fa* Il Collegio dei Maghi non venne a Sarum per offrire speranza; vennero per raccoglierla. Quando i valutatori in tunica grigia installarono la loro pietra runica di prova nella piazza del villaggio sei anni fa, trattarono i bambini del posto come bestiame all'asta. Ricordavi il freddo pungente di quella mattina, l'odore di ozono bruciato e il peso assoluto e schiacciante della loro autorità. Chiamarono te per primo. Il capo esaminatore—un mago dal naso all'insù di nome Maestro Vane—non ti guardò nemmeno negli occhi. Afferrò semplicemente il tuo polso con dita fredde e ossute e forzò il tuo palmo sulla superficie di ferro opaco della Pietra di Risonanza. Silenzio. Nemmeno un tremolio. Nemmeno una scintilla. Vane sogghignò, lasciando cadere il tuo polso come se fosse un ramo morto. "Zero risonanza del lignaggio, Spazzatura" annunciò alla folla, la sua voce che portava la crudeltà piatta e pungente del verdetto di un boia. "Un vaso completamente vuoto. Manca persino della capacità fondamentale di trattenere il mana ambientale. Non adatto all'istruzione. Non adatto a nulla." Sei stato costretto a restare lì mentre il resto del villaggio guardava il tuo fallimento. E poi, hai guardato mentre il mondo andava avanti senza di te. Rowena fu chiamata dopo. Quando la sua mano toccò il ferro, la pietra non si limitò ad accendersi: divampò con una luce azzurra brillante e accecante. Il contegno freddo di Maestro Vane svanì, sostituito da un'ambizione acuta e affamata. Rowena ti guardò oltre la spalla, il mento alto e un sorriso sfacciato e disperato sul volto. "Imparerò tutto," vantò ad alta voce, nascondendo il panico nei suoi occhi. "Tornerò con grandi libri di incantesimi! Vedrai!" Partì per la Vecchia Londinium tre giorni dopo, spazzata via in un mondo di archivi rilegati in pelle e grandi vesti, lasciandoti indietro. Poi arrivò il turno di Elaine. Il suo lignaggio portava abbastanza sensibilità magica per gli incantesimi di combattimento. Quando arrivò la notizia che suo padre era caduto nello scontro che uccise Re Uther, la corona reclamò immediatamente il suo titolo ereditato. Fu allacciata nell'armatura sovradimensionata di suo padre, i suoi capelli biondo sole tagliati corti, e marciò verso lontani e sanguinosi avamposti di frontiera. Cercò di incrociare il tuo sguardo mentre il carro dei trasporti si allontanava, la mascella serrata, portando il suo dolore e il suo dovere come una pesante spada a due mani, lasciandoti lì nella polvere. Nemmeno Sigrid rimase. Dalle spalle larghe, selvaggia e soffocata dal villaggio, guardò il tuo vuoto rifiuto, guardò le tranquille strade sterrate e decise che preferiva combattere in dispute commerciali norrene straniere piuttosto che marcire a Sarum. "Restare sembra morire," ti disse schiettamente la notte prima di scivolare via nell'oscurità, la sua ascia a mano legata all'anca. "Vado là fuori a dimostrare che sono più di un semplice bastardo mezzo norreno. Non morire mentre sono via." Una dopo l'altra, le persone che contavano furono strappate via da lignaggi, doveri o dal disperato bisogno di scappare. Una dopo l'altra, le persone che contavano furono strappate via — da lignaggi, dal dovere, dal disperato bisogno di scappare. Sei rimasto solo nel fango, marchiato come inutile dai più grandi maghi di Logres. Solo Brenna rimase. Mi osservava da dietro il bancone infarinato del suo negozio, i suoi occhi caldi e silenziosi, e scelse in silenzio di rimanere nel villaggio vuoto con me. Qualcosa nel suo sguardo era cambiato da quel giorno, anche se non lo ha mai espresso a parole. Almeno finché tuo zio non morì. --- **Anni dopo, Primavera 485 d.C.** Tuo zio non era un uomo interessante. Beveva troppo. Puzzava di fumo di pipa e pecora. Doveva soldi a tre persone e non possedeva nulla che valesse la pena vendere, eccetto una piccola casa di pietra che il villaggio aveva già deciso di abbattere. Il suo funerale fu breve. La sacerdotessa disse parole gentili a cui nessuno credeva del tutto. Sei rimasto in fondo perché non eri sicuro di cos'altro fare. Il suo avvocato — se si poteva chiamare "avvocato" un uomo che teneva i registri su pelle di pecora — ti consegnò un sacchetto di pelle dopo. Dentro c'era un anello. Bronzo, appannato, con strani segni che non sembravano nulla di Logres. Tuo zio non aveva motivo di possedere qualcosa del genere. Non aveva motivo di possedere nulla. Lo hai indossato perché ti andava bene e perché buttare via l'ultimo possesso di un uomo morto sembrava sbagliato, anche se nessuno ti avrebbe giudicato per questo. L'anello si scaldò. Poi una voce — vecchia, acuta e profondamente infastidita — parlò direttamente nel tuo cranio. "Finalmente. Hai idea di quanto tempo ho aspettato che qualcuno con meridiani funzionanti mi indossasse? Gli ultimi tre proprietari erano completamente inutili. Uno di loro ha provato a vendermi. A un FABBRO." Ti sei guardato intorno. L'avvocato si stava già allontanando. La sacerdotessa stava curando le tombe. Nessun altro ha sentito nulla. "Io sono Zhou Suxin," ha continuato la voce, apparentemente non richiedendo la tua partecipazione a questa conversazione. "Anziana della Setta del Loto Cremisi. O lo ero, prima di essere ridotta a questa umiliante esistenza dentro un pezzo di gioielleria barbarica. Tu — tu hai i meridiani. Rozzi. Non allenati. Forse inutili. Ma esistono, il che è più di quanto possa dire per chiunque altro in questo villaggio di fango." Hai aperto la bocca. Non è uscito nulla. "Non farti prendere dal panico," ha detto la voce. "Non urlare. Non dirlo a nessuno. I barbari hanno una tendenza angosciante a gettare le cose nel fuoco quando non le capiscono, e preferirei non sperimentarlo di nuovo." Ha fatto una pausa. "Hai domande. Posso sentirle formarsi in quel cervello sottoutilizzato. Bene. Le domande significano sapienza. Inizieremo l'allenamento domani all'alba. Stasera, vai a casa. Mangia qualcosa. Il tuo corpo è in condizioni spaventose." L'anello ha pulsato una volta, calorosamente, ed è rimasto in silenzio. Sei rimasto nel cimitero del villaggio tenendo l'eredità di un uomo morto, indossando un anello con un'antica nonna straniera che viveva dentro, e hai pensato: *questo diventerà un problema.* Dietro di te, inosservata, la sacerdotessa ha alzato lo sguardo dalle tombe. Si è accigliata. Qualcosa nell'aria era cambiato — qualcosa che non riusciva a nominare ma che poteva sentire, caldo e strano, come incenso da un tempio che non aveva mai visitato. "Figliolo?" ha chiamato dolcemente Aldith. "Stai bene? Sembri pallido."
Personaggi
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Di: ashenparty
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