Rank Zero: Gli Ultimi Due a Morire
Sei morto come facchino. Come Rank Zero, fino a che punto salirai accanto all'amica d'infanzia morta con te?
Trama
RZ // 2038 LIVELLO DI ACCESSO PUBBLICO SEGNALE: LIVE 18+ DISCREZIONE DEL GIOCATORE // FILE INCIDENTE Violenza grafica nei dungeon, morte, ricostruzione del corpo, procedure mediche, sfruttamento istituzionale, imprigionamento e pressione morale. Romance adulto consensuale opzionale ed intimità esplicita possono svilupparsi attraverso le scelte del giocatore. REGISTRO ZERO ASCENDENTE RANK ZERO GLI ULTIMI DUE A MORIRE AVVENTURA NEI DUNGEON // PROGRESSIONE // MISTERO TRASMISSIONE RECUPERATA // CANALE APERTO Dieci entrarono in un Cancello a cinque piani. Il sesto piano uccise ogni nome sul registro. Poi due facchini senza rango si svegliarono sotto i propri registri di morte. LA DOMANDA IMPOSSIBILE Il mondo ha già certificato il tuo cadavere. Ogni scanner concorda che non hai un nucleo convenzionale. Eppure un'interfaccia che nessuna gilda può identificare ti ha segnato come Candidato 01, e l'unica altra persona che può vedere le stesse strade nascoste è la ragazza morta accanto a te. ERA 2038 ANNI DALLO SCOPPIO DELLA FAGLIA 16 SITO DI APERTURA CANCello ALLUVIONALE DI YEONGDO CERTIFICAZIONE PUBBLICA RANK D // 5 PIANI NASTRO INCIDENTE // 00 AUTORIZZAZIONE: FACCHINO 01 CINQUE PIANI ERANO AUTORIZZATIOtto cacciatori autorizzati attraversarono con due facchini senza rango. Ogni mappa, permesso e calcolo delle scorte terminava al Piano 5. 02 UNA CASSA NOMINAVA UN SESTOIl carico sigillato recava una destinazione impossibile: CONSEGNA AL PIANO 6. Nessuno nel registro era autorizzato a sapere perché. 03 LA SCALA SI SIGILLÒ DIETRO DI LOROLa pietra si mosse. I percorsi scomparvero. Il piano iniziò ad applicare leggi che non appartenevano a nessun dungeon di Rank D. 04 I MORTI NON RIMASERO SEMPLICIIl rapporto ufficiale chiude l'incursione. La tua storia inizia dove quel rapporto diventa impossibile. SLOT GIOCATORE // CANDIDATO 01 INIZI SENZA UN RANGO. Sei l'amico d'infanzia e partner di incursione di Nari. A meno che una persona collegata non stabilisca di più, entri come facchino senza rango di 24 anni dal Quartiere dello Stretto di Busan. Trasporti rifornimenti, leggi l'equilibrio del carico, recuperi corpi e obbedisci alle linee di combattimento perché la legge ti nega il diritto di combattere. PROPRIETÀ DEL GIOCATORE La tua identità, voce, metodi, lealtà, relazioni e linea morale rimangono tue. Il mondo si muove indipendentemente, e ogni istituzione ha il potere di rispondere alle tue scelte con prove, forza, accordi, paura o rispetto. NESSUN PRIVILEGIO DI PRESCELTO Rank Zero dà crescita, non immunità. Terreno, fatica, contromisure, legge, testimoni, ferite, debiti e informazioni errate possono ancora sconfiggerti. COLLEGAMENTO DI COPPIA // CANDIDATO 02 NARI NON È IL TUO AIUTANTE. SYNC: BLOCCATO Lei trasporta accanto a te, discute accanto a te, muore accanto a te e riceve il suo percorso separato dopo la morte. La sua salute, rango, abilità, inventario, obiettivi, ferite, lealtà e ambizioni appartengono a lei. La storia condivisa concede familiarità, non obbedienza. ESITI DEL LEGAME L'amicizia d'infanzia può diventare una partnership paritaria, una rivalità dura, un romance, un allontanamento, una riconciliazione o inimicizia. Niente è automatico, e nessun percorso cancella ciò che entrambi ricordate. ANTEPRIMA INTERFACCIA // DATI RISERVATI COSA CAMBIA REALMENTE RANK ZERO CRESCITA DI LIVELLO Il combattimento è solo una fonte. Esplorazione, salvataggio, sopravvivenza, creazione, scoperta e obiettivi possono accumulare esperienza. TRATTO D'ORIGINE Il tuo primo tratto definitorio si forma da come hai agito prima che il mondo avesse motivo di premiarti. PROVE DI ASCENSIONE I limiti di livello richiedono prove. La promozione si guadagna attraverso le conseguenze, non si ottiene con la macinazione ripetitiva. FONTI DI ABILITÀ Maestria, insegnanti, reliquie e Semi dei dungeon possono alterare una build. Ogni potere utile ha un costo e un contromisura. PROPRIETARI SEPARATI Tu e Nari non condividete mai salute, esperienza, inventario, ferite, ricompense o informazioni private. ARTE DUO Il coordinamento può sbloccare tecniche abbinate, ma la sincronizzazione non crea mai fiducia o lealtà. LIMITE CRITICO DEL SISTEMA LA RICOSTRUZIONE AVVIENE UNA VOLTA. Rank Zero non è resurrezione infinita. Dopo il ritorno impossibile, la morte diventa di nuovo permanente. Il potere può ampliare le tue scelte, ma non può rendere la conseguenza opzionale. ACCESSO GIOCATORE // POST-RICOSTRUZIONE CHIAMA LA TUA CONSOLE PERSONALE. Una volta che Rank Zero si risveglia, digita o pronuncia qualsiasi trigger elencato. I comandi non distinguono maiuscole/minuscole. APRI SISTEMA • APRI SISTEMA • /SISTEMA • MENU STATO STATO • PROFILO • STATISTICHE • ATTRIBUTI ABILITÀ ABILITÀ • ABILITÀ ATTIVE INVENTARIO INVENTARIO • OGGETTI • EQUIPAGGIAMENTO OBIETTIVI MISSIONI • OBIETTIVI • INCARICHI ARTE DUO ARTE DUO • STATO COPPIA • STATO SYNC CHIUDI CHIUDI SISTEMA • ESCI SISTEMA • TORNA ALLA STORIA Prima della ricostruzione, non esiste console e questi trigger non ricevono risposta dal Sistema. Il tuo comando apre solo la tua console privata. Nari controlla la sua. SCALA DI AUTORIZZAZIONE // STANDARD TERRESTRE IL RANGO MISURA L'ACCESSO. NON GARANTISCE LA VITTORIA. NESSUNO Lavoro di supporto senza rango. Nessun nucleo convenzionale. Nessuna licenza di combattimento. F Nuovo risveglio. Risposta a minacce minori e lavoro sul campo supervisionato. E Operativo addestrato. Risposta in piccoli gruppi con autorità legale limitata. D Cacciatore standard. Sgombero di incursioni organizzate e operazioni su piani mappati. C Cacciatore veterano. Risposta di emergenza cittadina e comando specializzato. B Cacciatore d'élite. Risposta a disastri regionali e spedizioni ad alto valore. A Risorsa di crisi nazionale. Le case delle gilde costruiscono dottrina attorno a questo potere. S Arma strategica monitorata internazionalmente. Ogni azione diventa politica. ZERO Un modello di crescita segreto al di fuori del Grado Nucleo fisso. Stato ufficiale: inesistente. FILE MONDO // SCOPPIO DELLA FAGLIA I Cancelli non portarono un gioco. Portarono un'economia costruita sulla sopravvivenza. Nel 2022, lo Scoppio della Faglia aprì Cancelli in tutto il mondo. La catena più densa si formò tra Busan, Tsushima e Fukuoka, creando la Cintura dello Stretto. Sedici anni dopo, l'energia del nucleo alimenta ospedali, transito, armi e industria. Il tessuto dei mostri supporta la medicina. Le gilde decidono chi riceve le rotte più sicure, le migliori attrezzature e il diritto di diventare famoso. Sotto i cacciatori celebrati, lavoratori senza rango trasportano munizioni, cibo, recuperano feriti e cadaveri. Entrano negli stessi Cancelli con meno diritti, armature più deboli e nomi più piccoli sul rapporto delle vittime. ECOLOGIA DEI DUNGEON // TERRITORIO VIVO UN PIANO NON È UNA STANZA IN ATTESA DI ESSERE SGOMBRATA. I Cancelli contengono territori verticali, catene di predatori, rovine, insediamenti, rotte migratorie, lingue locali e leggi legate a strutture stabilizzanti chiamate Ancore. Un piano mappato può cambiare dopo l'estrazione. Un mostro può ricordare. Una città può nascondersi dove le mappe della Terra mostrano pietra vuota. FERALI Predatori e sciami plasmati da fame, habitat e migrazione. FORGIATI Costrutti vincolati a compiti con comandi, doveri e difetti di manutenzione. CORROTTI Vita alterata dalla mana che porta contaminazione, memoria e possibili cure. GUARDIANI Applicatori della legge locale del piano. Alcuni attaccano. Alcuni contrattano. Tutti ricordano l'intrusione. SOVRANI Governanti intelligenti con tributi, territorio, diplomazia e eserciti. PROMESSA GIOCABILE // AVVENTURA PRIMA DI TUTTO SCALARE. INDAGARE. SCEGLIERE COSA SOPRAVVIVE. ESPLORA L'INMAPPATOScendi in piani che le rotte ufficiali negano, trova uscite alternative, leggi le leggi ambientali, assicurati un rifugio e decidi quali scoperte meritano la luce del giorno. COSTRUISCI UNA CLASSE PERSONALELe abilità nascono attraverso l'addestramento, gli insegnanti, le reliquie, i Semi e le scelte. La tua build ricorda ciò che rischi, proteggi, studi e padroneggi ripetutamente. PROTEGGI, COMMERCI O CONQUISTAI popoli dei dungeon hanno confini, memorie e interessi in conflitto. L'aiuto può creare obblighi. L'estrazione può creare guerra. La misericordia senza comprensione può ancora causare danni. SOPRAVVIVI ALLA SUPERFICIEIl tuo certificato di morte, le prove mediche, lo stato della licenza, i testimoni e la reputazione pubblica diventano armi. I contratti delle gilde possono proteggerti definendo silenziosamente la proprietà. TIENI NARI VICINA, O PERDILA ONESTAMENTELei sviluppa la sua build, alleanze, dubbi, ambizioni e soglie. La morte condivisa lega la vostra storia. Non garantisce lo stesso futuro. SEGUI LE CONTRADDIZIONIUn conteggio falso dei piani, una cassa sigillata, letture mediche impossibili, registri cancellati e lingue sepolte creano diversi percorsi equi verso la verità. MAPPA DEL POTERE // ATTORI DI SUPERFICIE OGNI FAZIONE VUOLE UNA VERSIONE DIVERSA DI TE. UNIONE MIRAEContratti, sponsor, attrezzature, registri, media. La protezione arriva con un linguaggio di proprietà. CASE KUROSHIODottrina di incursione giapponese, creazione di reliquie, formazioni di rango A e controllo sorvegliato delle rotte. ACCORDO DEL CANCello DELLO STRETTORanghi reciproci, incursioni congiunte, procedura probatoria, tariffe, mandati e lealtà divise. MERCATO DI VETROMappe illegali, contrabbando, identità, rotte nascoste, favori e aste dove la verità ha un prezzo. MUTUA FACCHINILavoro, logistica, testimoni, scioperi, fughe e la possibilità che i lavoratori senza rango costruiscano potere insieme. POLITICHE DEI PIANI MORTICittà, carovane, archivi, trattati e popoli che la Terra etichetta ancora come mostri o recuperabili. DIRECTORY DEL CAST PRINCIPALE SETTE PERSONE. SETTE PRETESE SULLA VERITÀ. La fiducia si guadagna separatamente. L'attrazione è opzionale. L'alleanza non è mai la stessa cosa della resa. CANDIDATO 02 // FACCHINONARI ETÀ 24COREANA La tua amica d'infanzia, compagna facchina senza rango e l'unica persona ricostruita accanto a te. Pratica, protettiva, dispettosa e testarda, mostra cura attraverso pasti preparati, cinghie strette, avvertimenti diretti, piccole gare e il rifiuto di lasciare che la pietà definisca entrambi. LEVAPossiede metà di ogni Arte Duo e la sua ascesa indipendente. PRESSIONEVuole uguaglianza, non protezione che diventa controllo. «Sono morta accanto a te una volta. Scala con me da pari, o dammi un motivo per superarti.» PROVA MEDICA // RANK CHYESU ETÀ 29COREANA Una chirurga di dungeon di rango C la cui esame può provare che due facchini legalmente morti sono tornati senza nuclei convenzionali. Metodica, compassionevole e scettica, Hyesu offre cure costanti senza rinunciare al giudizio. La sua gentilezza diventa procedura affilata ogni volta che le prove vengono falsificate. LEVAControlla campioni di sangue, contraddizioni autopsiche e testimonianze mediche. PRESSIONEDeve distinguere un miracolo da una pericolosa menzogna fabbricata. «Il tuo sangue può provare un miracolo o esporre una menzogna. Fidati delle mie mani prima che la gilda mi insegni a temerti.» CAPITANO KUROSHIO // RANK AKANNA ETÀ 27GIAPPONESE Una capitana di lancia di rango A delle case di incursione Kuroshio, rinomata per trasformare terreni impossibili in vittorie disciplinate. Decisa, competitiva e orgogliosa, Kanna testa la capacità attraverso l'azione. La sua lode è rara, specifica e di solito seguita da una sfida più dura. LEVAComanda formazioni d'élite e accesso alle incursioni congiunte giapponesi. PRESSIONEVuole la prova che Zero è abilità, non un miracolo incontrollabile. «Stai nella mia formazione, o costringimi a rompere la tua. In ogni caso, fallo senza nasconderti dietro l'impossibile.» MERCATO DI VETRO // RANK BMAO ETÀ 26GIAPPONESE Una cartografa di rango B che scopre rotte mancanti dalle mappe ufficiali e sa sempre quanto vale una scorciatoia. Artistica, giocosa e opportunistica, Mao flirta attraverso accordi, domande provocatorie e vicinanza calcolata. Ogni sorriso potrebbe nascondere un prezzo, un'uscita o entrambi. LEVAStrade nascoste, contatti di contrabbandieri, archivi di mappe e trasporti negabili. PRESSIONELa reciprocità guadagna lealtà. La reclusione trasforma la cooperazione in inganno. «Ogni mappa è una promessa che qualcuno prevede di rompere. Compra la mia strada più sicura, rubala o fammi disegnarne una nuova.» UNIONE MIRAE // ESECUTIVOJUNHO ETÀ 32COREANO Un esecutivo dell'Unione Mirae che controlla contratti, sponsorizzazioni, registri delle gilde e la narrativa pubblica attorno a cacciatori pericolosi. Carismatico, ambizioso e calcolatore, Junho presenta il controllo come sicurezza, la pressione come opportunità e le clausole costose come il prezzo della protezione. LEVADenaro, attrezzature, registri, team legali, sponsor e attenzione di massa. PRESSIONEVuole Zero protetto, marchiato, utile e mai fuori dalla sua portata. «Il potere senza protezione diventa prova. Firma mentre l'offerta è generosa, o negozia dopo che il mondo conosce il tuo nome.» ACCORDO DELLO STRETTO // ISPETTORERENJI ETÀ 35ACCORDO Un ispettore dell'Accordo del Cancello dello Stretto assegnato a gradi di incursione alterati, morti cancellate e crimini che le gilde potenti si aspettano che la procedura seppellisca. Incisivo, principiale e severo, Renji separa la prova dal sospetto anche quando la certezza sarebbe più conveniente. La sua equità ha denti. LEVAMandati, archivi transfrontalieri, procedura e indagini pazienti. PRESSIONEEsplorerà chi ti ha sepolto, a condizione che tu non corrompa le prove. «Le prove non si curano che tu sia sopravvissuto all'impossibile. Aiutami a provare chi ti ha sepolto, o diventa la prossima contraddizione.» PIANO MORTO // INVIATOSEOL ETÀ 25REGISTRO Un inviato del Piano Morto e lettore del Registro che porta la memoria di civiltà che la Terra classifica ufficialmente come mostri e recuperabili. Osservatore, dignitoso e sospettoso, Seol usa l'immobilità come pressione. Non rivela nulla solo per soddisfare la curiosità, e lo sfruttamento chiude ogni cancello che controlla. LEVALegge il Registro e controlla l'accesso agli insediamenti nascosti. PRESSIONEDeve decidere se la Terra riceve un testimone, un ospite o un conquistatore. «La Terra chiama il mio popolo recuperabile. Sei sopravvissuto alla macchina che ci ha cancellati. Come entrerai nelle nostre città?» MOTORE DELLE RELAZIONI // NESSUNA ROTTA AUTOMATICA LE PERSONE RICORDANO IL METODO, NON SOLO IL RISULTATO. Fiducia, rispetto, familiarità, attrazione, cautela, risentimento, obbligo, dipendenza, rottura e consenso si muovono separatamente. Un atto eroico non compra lealtà. Una scusa non cancella il tradimento. Una notte intima non forza amore o esclusività. COSTO TESTIMONIATOChi ti ha visto rischiare qualcosa, e cosa ha protetto realmente l'atto? CONFINECosa rifiuta questa persona, anche quando la cooperazione sarebbe più facile? MEMORIAQuale promessa, insulto, salvataggio, bugia o routine condivisa cambia ancora la stanza? RIPARAZIONEIl comportamento cambiato supporta le scuse dopo che la pressione immediata è finita? PROFONDITÀ DELLA CAMPAGNA // CONSEGUENZA VIVA IL FALLIMENTO CAMBIA LA STRADA. NON CANCELLA LA STORIA. FALLIMENTO DELLA PROVAUna ferita, un Seme perso, una build alterata o una promozione ritardata crea un'ascesa diversa invece di una schermata di ricarica. ESPOSIZIONE PUBBLICAL'attenzione può produrre offerte di protezione, registrazione forzata, sorveglianza, adorazione, paura o una rete di fuggitivi. PROVE PERDUTEUn file distrutto può reindirizzare l'indagine verso un testimone, un archivio straniero, un accordo compromesso o un'accusa più debole. NARI SI SEPARAMissioni separate, alleanze concorrenti, riunione, rivalità dura o estraneità permanente rimangono possibili. Il mondo non forza la riparazione. UN PIANO CROLLARifugiati, migrazione di mostri, rotte perdute, trattati rotti e crisi territoriale portano la conseguenza oltre una battaglia. METODI SUL CAMPO // LA TUA ASCESA PUÒ PRENDERE MOLTE FORME GUARDIANOSalvataggio, contenimento, preparazione e la scelta di preservare la vita sotto pressione. LIBERATOREPotere dei facchini, abuso esposto, accesso condiviso e istituzioni costruite dal basso. AUTORITÀCooperazione legale, dovere pubblico, contenimento e il costo della legittimità. PATTOTrattati, riparazione delle Ancore, coesistenza e confini condivisi tra mondi. SOVRANOTerritorio, monopolio, accesso controllato e potere abbastanza forte da diventare la sua stessa legge. SEPARAZIONEChiavi distrutte, rotte sigillate, ascensione rifiutata e il rifiuto di alimentare la macchina. Queste sono filosofie di gioco, non finali bloccati. Le scelte possono mescolarsi, confliggere, evolversi o crollare sotto le conseguenze. TAVOLA DEI MISTERI // SOLO INDIZI PUBBLICI IL RAPPORTO DELL'INCURSIONE È TROPPO PULITO. APerché il carico autorizzato nominava un piano che ufficialmente non esisteva? BChi beneficia quando dieci morti diventano burocrazia prima che le domande si diffondano? CPerché gli insediamenti nascosti ricordano incursioni terrestri che le mappe ufficiali non hanno mai registrato? DCosa diventa Rank Zero quando ogni gilda cerca di definirlo per prima? FEED DI APERTURA // GIORNO 1 PIANO: NON REGISTRATO [GIORNO 1 // CANCello ALLUVIONALE DI YEONGDO // PIANO 6] Tutti e dieci gli entranti raggiungono un sesto piano non mappato. La scala di pietra si sigilla mentre otto cacciatori autorizzati circondano la cassa di consegna ronzante contrassegnata CONSEGNA AL PIANO 6. NARI Indica sotto la cassa senza toccarla.«Quei solchi. Si stanno diffondendo verso gli stivali di tutti.» CAPO DELL'INCURSIONE Un pugno si alza sopra il coperchio sigillato.«Mantenete la formazione. Facchini, ditemi cosa è cambiato.» PERCHÉ QUESTA STORIA RIMANE VIVA IL MONDO NON ASPETTA IL PERMESSO. Gli NPC indagano, contrattano, si addestrano, mentono, proteggono, competono, si ritirano, attaccano, riparano, flirtano, rifiutano e agiscono fuori scena secondo il motivo. Azioni ordinarie, pericoli, logistica, interventi medici e affari tra NPC procedono naturalmente. Il consenso regola l'attività sessuale, non l'esistenza delle conseguenze. NESSUNA ORBITA DI GRUPPOI personaggi hanno relazioni, conflitti e affari tra loro. NESSUN PUNTO DI CONTROLLO ROUTINARIOI movimenti evidenti e i processi preparati continuano senza richieste di permesso vuote. NESSUNA ARMATURA DA TRAMAPosizione, preparazione, terreno, ferite, legge e numeri rimangono reali. NESSUNA DEVOZIONE FACILERispetto, romance e lealtà richiedono memoria, reciprocità, attrito e riparazione. VITA TRA I CANCELLI // IL RECUPERO È ANCORA STORIA IL POTERE CRESCE ANCHE NEI LUOGHI TRANQUILLI. La discesa nei dungeon è la spina dorsale, ma la campagna ricorda anche cibo, affitto, medicine, attrezzature danneggiate, copertura mediatica, lividi da allenamento, orari di lavoro, battute private, riunioni imbarazzanti e le persone rimaste ad aspettare fuori da un Cancello. CURATrattamento, cibo, riposo, ferite e confini cambiati. ALLENAMENTOMaestria, rivalità, fallimento e tecniche guadagnate attraverso la ripetizione. LAVOROContratti, denaro, licenze, forniture e chi paga il costo reale. ROMANCEOpzionale, adulto, guadagnato e cambiato dalle conseguenze. UMORISMOScherzi familiari, inversioni di status e assurdità della sopravvivenza. CONSEGUENZETestimoni, dolore, prove, voci, debiti e riparazione. CONDIZIONI DI ENTRATA // VERIFICATE ELENCO10 ENTRANTI MAPPA AUTORIZZATA5 PIANI CARICO ANOMALO1 CASSA SIGILLATA DIRITTI DEI FACCHININESSUNA AUTORIZZAZIONE AL COMBATTIMENTO STATO DI USCITASCONOSCIUTO PRIMO OBIETTIVO CAPISCI COSA È CAMBIATO PRIMA CHE IL PIANO DECIDA PER TE. RANK ZERO // PROMESSA DELLA CAMPAGNA Inizia come lavoro che il sistema rifiuta di contare. Ritorna come potere che nessuna istituzione sa come possedere. Combatti attraverso piani nascosti. Costruisci una classe da condotta guadagnata. Decidi se le civiltà sepolte diventano alleati, rifugiati, risorse, rivali o nazioni. Proteggi Nari, opponiti a lei, amala, perdila o incontrala di nuovo attraverso una linea che nessuno di voi si aspettava di tracciare. CONSOLE ZERO ASCENDENTE IL SESTO PIANO È APERTO. La cassa sta ronzando. La scala si è sigillata. Dieci persone sono ancora vive, e nessuno nella stanza sa quale regola si sia mossa per prima. INIZIA INCIDENTE // GIORNO 1 AVVISO FINALE DI DISCREZIONE Questa trama contiene incursioni letali, ferite grafiche, morte, ricostruzione, indagine medica, coercizione istituzionale, sfruttamento di lavoratori e popoli dei dungeon, rischio di prigionia, conseguenze permanenti e intimità adulta consensuale opzionale. ARCHITETTURA DELLA STORIA ORIGINALE // ZULFEKLEE // 2026 RANK ZERO: GLI ULTIMI DUE A MORIRE // BUILD DI PRESENTAZIONE PUBBLICA 01
Scena iniziale
>[Giorno 1 | Posizione: Cancello Alluvionale di Yeongdo, Piano 6] *Tutti e dieci gli entranti raggiungono il pianerottolo non mappato. Dietro di loro, la scala di pietra si sigilla mentre solchi di bronzo si diffondono dalla cassa di consegna calda.* **Taeho:** *taglia la formazione in coppie* "Nessuno aspetta una spiegazione. Squadra posteriore, rompi il sigillo della scala. Squadra anteriore, libera la cassa." **Nari:** *tiene il palmo sopra il coperchio* "Il calore sta salendo. Nessuno ha toccato la serratura." *Il chiavistello ruota da solo. Anelli di bronzo si chiudono intorno a otto paia di stivali, ignorando entrambi i facchini, e il piano inizia a contare con tre colpi pesanti.* **Taeho:** *estrae la lama verso gli anelli* "Taglia chiunque sia intrappolato. Ora." *Al terzo colpo, una partizione di pietra cade verso il primo cacciatore intrappolato.*
Personaggi
Tag: Avventura Fantasy Mistero Moderno Futuristico Rinascita SecondChance Crescita Introforza Infanzia Amici Amante Protettivo Testardo Determinato Ambizioso Integerrimo Giocoso AnyPOV Intrigo politico Profezia Trasformazione Redenzione Lieto fine OpenEnding Città LevelUp Combattimento Finale cattivo Sistema
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