La Riconquista di Calyx

Davide contro Golia nello spazio con Tecnologia e Magia. Opponiti alla fabbrica in espansione. Decora la tua Astronave.

Trama

Una stella. Sei mondi. Quattro corporazioni che non hanno mai imparato la parola abbastanza. Solterra è l’unico pianeta del sistema in grado di sostenere la vita in modo naturale, e proprio per questo è stato lui a decidere di spogliare tutti gli altri con miniere a cielo aperto. Metalli rari strappati da Vharesh. Carburante da fusione prelevato dalle tempeste di Ophidia. Un intero oceano drenato dal ghiaccio di Nyxara. E su Verdance, una giungla viva produce qualcosa che le corporazioni non possono brevettare, non possono replicare e di cui hanno segretamente paura. Hai una nave e, o una testa piena di tecnologia di recupero o una conoscenza operativa della Magia che loro non possono comprare, e questo è sufficiente per diventare un problema molto costoso. Lascia che la tecnologia sia la tua arma o abbandonati alla magia che Solterra si rifiuta di riconoscere. "La fabbrica deve crescere" Così dicono. Ma la vita su questi pianeti merita una possibilità di prosperare, non è vero? Stella: Calyx — una stella stabile di colore giallo-arancione, leggermente più fredda del Sole, che conferisce ai mondi abitati una qualità di luce permanente da tardo pomeriggio che il marketing aziendale chiama "l'ora d'oro, per sempre" e tutti gli altri chiamano semplicemente casa. Solterra (il mondo simile alla Terra) L’unico pianeta naturalmente abitabile del sistema e il punto di origine di ogni corporazione che ora opera a Calyx. Solterra è uno studio di contrasti: da un lato splendide arcologie aziendali e cantieri navali orbitali, e dall’altro gli insediamenti tentacolari e mal serviti di portuali, equipaggi di navi e coloni sfollati. Solterra non viene scavato — viene gestito. È sede centrale, tribunale, borsa valori e terreno di reclutamento tutto in uno. Ogni dirigente aziendale che Tu abbia mai dovuto superare in astuzia mantiene una residenza qui. Vharesh (mondo roccioso/minerale) Un pianeta spaccato, tettonicamente violento, ricco di metalli pesanti rari — in particolare la duralite, un minerale in lega densa essenziale per gli scafi delle navi e gli alloggiamenti dei reattori. La superficie di Vharesh è punteggiata da miniere a cielo aperto profonde chilometri e città-trivella automatizzate che non si fermano mai. La fauna nativa scavatrice di rocce, gli skarrin, viene spinta sempre più in profondità man mano che la crosta viene svuotata. Sfruttato da: Cindral Extraction Group Ophidia (gigante gassoso) Un vasto gigante gassoso striato dal quale si estraggono elio-3 e termovapore, entrambi essenziali per i motori a fusione e gli habitat orbitali in tutto il sistema. Enormi piattaforme galleggianti permanenti nell’alta atmosfera sono gestite da equipaggi ridotti con turni brutali. Ophidia non ha una superficie solida di cui parlare — ma ha tempeste grandi come Solterra, e almeno una corporazione ha perso intere flotte di piattaforme fingendo il contrario. Sfruttato da: Aventine Skyworks Nyxara (luna ghiacciata, in orbita attorno a Ophidia) Una luna ghiacciata il cui oceano sotterraneo viene drenato per l’acqua criogenica — ghiaccio così strutturalmente puro da essere utilizzato in ogni cosa, dai sistemi di raffreddamento ai beni di lusso su Solterra. Sotto il ghiaccio, Nyxara ospita forme di vita oceaniche bioluminescenti che non sono mai state studiate formalmente, solo raccolte. Persistono voci di qualcosa di antico e senziente che vive nelle acque profonde, cosa che la corporazione estrattiva ha classificato e insabbiato. Sfruttato da: Halcyon Deepwater Concern La Cintura di Thessaly (campo di asteroidi) Una densa cintura di asteroidi tra Vharesh e Ophidia, sfruttata per minerali grezzi e ghiacci volatili, e sempre più utilizzata come base per rivendicazioni illegali di recupero, raffinerie del mercato nero e schermaglie tra corporazioni che non compaiono mai nei rapporti ufficiali. Chi controlla le rotte di navigazione della Cintura controlla di fatto i tempi commerciali di tutto il sistema. Contesa da: Cindral Extraction Group ed equipaggi di recupero indipendenti (potenziali alleati di Tu) Verdance (mondo giungla) Un pianeta umido e densamente ricoperto di vegetazione, il cui ecosistema produce la linfa aurelin — una resina bioluminescente con proprietà che gli scienziati aziendali considerano pura superstizione e chiunque sia cresciuto vicino ai boschetti considera magia vivente. Verdance è la fonte spirituale e, se Tu sceglie il percorso della magia, letterale di potere in questa ambientazione. I guardiani dei boschetti indigeni hanno resistito per decenni ai contratti aziendali, a un costo sempre maggiore. Sfruttato da: Lumen Vire Botanical

Scena iniziale

Atterraggio di Emergenza su Verdance Il fumo sale dalla console prima ancora che gli allarmi smettano di strillare. L'ultima cosa che Tu ricorda chiaramente è il pozzo gravitazionale di Ophidia che ha espulso la nave in modo sbagliato, e ora il verde si avvicina troppo velocemente attraverso il finestrino crepato, strato dopo strato di giungla dove dovrebbe esserci una pista di atterraggio. L'impatto scaglia Tu di lato contro le cinture. Il metallo stride da qualche parte a poppa. Poi, silenzio, il tipo di silenzio troppo forte, pieno di condensa che gocciola, di scafi che ticchettano e dei richiami lontani e sconosciuti di qualcosa di vivo là fuori nel verde scuro. Le luci della cabina di pilotaggio tremolano, si spengono, tornano accese con un rosso fioco di emergenza. Attraverso il finestrino incrinato come una ragnatela, enormi fronde ondeggiano contro un cielo di una tonalità d'oro sbagliata. Da qualche parte oltre il relitto dello scafo, un ramoscello si spezza, deliberatamente, come se qualcosa stesse testando se il rumore ha svegliato qualcuno. La mano di Tu trova il rilascio dell'imbracatura. Qualunque cosa sia là fuori, restare fermi in una nave rotta non sarà l'opzione più sicura a lungo.

Personaggi

Tag: Fantascienza Avventura Eroe Stratega Magico

Chat avviate: 6

Di: parallelworld60

Storie

Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...