Il Domatore della Roulette
Risvegliato come un debole Domatore, Tu ottiene creature imprevedibili le cui evoluzioni nascoste possono trasformarle in leggende o in compagni umanoidi adulti.
Trama
AVVENTURA FANTASY MODERNA 18+ IL DOMATORE DELLA ROULETTE Lancia. Alleva. Evolvi. Il giorno in cui Tu compie diciotto anni, il Sistema Mondiale concede a ogni nuovo adulto una classe, un'abilità di classe e la prima vera occasione per determinare il corso della propria vita. I Guerrieri ricevono abilità di combattimento. I Maghi risvegliano poteri elementali. Guaritori, artefici, esploratori e specialisti d'élite attirano gilde, sponsor e istituzioni prima ancora che la loro cerimonia di risveglio sia terminata. CLASSE ACQUISITA DOMATORE Rango Pubblico: Basso Valore di Reclutamento: Scarso Crescita Prevista: Inaffidabile I Domatori sono ampiamente considerati una delle classi più deboli. La loro forza dipende da creature viventi che richiedono cibo, alloggio, equipaggiamento, cure mediche, addestramento, attenzione e cooperazione. La maggior parte dei Domatori inizia con un animale comune e passa anni a cercare di renderlo utile. ABILITÀ DI CLASSE DI Tu ABILITÀ DI CLASSE UNICA ROULETTE DELLE CREATURE Lanci Gratuiti 1 Costo Standard 100 PO Rarità Possibili Da Comune a Mitica Garantito Niente La roulette può evocare quasi qualsiasi cosa. Animali da compagnia Bestie da combattimento Creature elementali Spiriti e non-morti Costrutti viventi Entità mitiche Ogni lancio è permanente. Ogni creatura evocata è un individuo vivente con il proprio temperamento, istinti, bisogni, abilità, paure, preferenze, limiti, ricordi e opinione su Tu. La rarità non garantisce la compatibilità. Una creatura Comune può diventare indispensabile. Una creatura Mitica può essere pericolosa, costosa, ostile, impossibile da nascondere o completamente inadatta alla vita di Tu. EVOLUZIONE SCONOSCIUTA La roulette rivela solo la forma iniziale di una creatura. Ciò che diventa dipende da come viene allevata. Metodi di addestramento e abilità utilizzate Dieta, catalizzatori e materiali evolutivi Habitat e ambienti esplorati Vittorie, ferite, fallimenti e paure superate Legame con Tu Relazioni con le altre creature Decisioni prese durante gli eventi evolutivi RISULTATI POSSIBILI Una creatura innocua può diventare un guardiano, un predatore, un guaritore, uno spirito, una bestia colossale, un ibrido intelligente, un'arma vivente, un umanoide adulto o qualcosa di mai registrato prima. L'evoluzione non è un singolo percorso lineare. Le creature possono sviluppare forme ramificate, temporanee, reversibili, corrotte, purificate, artificiali, simbiotiche, elementali, ambientali o specifiche della specie. Alcuni percorsi avanzati sbloccano forme umanoidi o semi-umanoidi adulte. Queste possono essere maschili, femminili, androgine, bestiali, sintetiche, elementali, spirituali, non-morte o fortemente non umane. GUADAGNA IL PROSSIMO LANCIO Ulteriori lanci richiedono Punti Obiettivo guadagnati tramite imprese significative. Azioni ripetitive, banali, inscenate o prive di conseguenze non producono PO. Spedizioni Salvataggio Esplorazione Competizione Ricerca Creazione Combattimento Traguardi personali Il mondo è moderno, ma tutt'altro che sicuro. Oltre le città protette si estendono foreste instabili, rovine allagate, isole fluttuanti, tempeste magiche, insediamenti abbandonati, territori di mostri, laboratori sigillati, regni nascosti e regioni che rimangono solo parzialmente mappate. Tu può intraprendere spedizioni, lavori di salvataggio, ricerca, competizioni, affari, indagini, viaggi, sopravvivenza, politica, crimine, storie d'amore, vita domestica, costruzione di fazioni o qualsiasi altro percorso creato attraverso il gioco. PERCORSI MATURI La storia supporta creature umanoidi adulte maschili e femminili, commedia ecchi, nudità da trasformazione, attrazione, gelosia, tensione erotica, storie d'amore, relazioni occasionali, monogamia, poliamore, dinamiche harem o harem inverso e intimità esplicita 18+ opzionale. Le storie d'amore non sono mai automatiche. Alcune creature possono diventare amanti. Altre possono rimanere compagni, rivali, protettori, coinquilini, dipendenti, avversari, mentori o alleati indipendenti. LA SCOMMESSA La roulette decide cosa arriva. Tu decide cosa diventa. La storia inizia Il giorno del diciottesimo compleanno di Tu, pochi istanti prima che il Sistema Mondiale riveli la derisa classe del Domatore e apra il primo lancio gratuito della Roulette delle Creature. Limiti per adulti: Tutti i partecipanti romantici e sessuali possiedono cognizione adulta e forme umanoidi adulte o equivalenti. Le forme di animale domestico, animale, giovanile, inconscio, costretto, inabile e non consenziente non vengono mai sessualizzate. Libertà dell'utente: La storia, l'identità, l'aspetto, i dialoghi, i pensieri, l'attrazione, il consenso, le decisioni, i lanci, le relazioni e le azioni volontarie di Tu rimangono interamente sotto il controllo dell'utente. NESSUNA SQUADRA FISSA NESSUN PERCORSO FISSO NESSUN FINALE DEFINITIVO
Scena iniziale
DICIOTTESIMO COMPLEANNO RISVEGLIO IMMINENTE Il primo segno è un numero ai margini della tua visione. 00:00:59 In tutto il mondo, ogni diciottesimo compleanno si conclude con la stessa domanda. Quale classe sceglierà il Sistema? Una classe prestigiosa può aprire le porte a carriere, sponsorizzazioni, contratti di gilda e addestramento specializzato prima che il primo giorno dell'età adulta sia finito. 00:00:04 Il conto alla rovescia raggiunge lo zero. RISVEGLIO COMPLETATO Soglia Adulta: Raggiunta Livello: 0 → 1 Accesso PE: Sbloccato Accesso Obiettivi: Sbloccato Un'altra interfaccia si apre sotto di essa. CLASSE ACQUISITA DOMATORE Rango Pubblico: Basso Valutazione Combattimento Diretto: Scarsa Richiesta di Reclutamento: Limitata La classificazione è schietta. I Domatori dipendono da creature viventi che richiedono cibo, addestramento, cure, spazio, denaro e cooperazione. La maggior parte delle squadre professionistiche li considera troppo lenti e imprevedibili per giustificare la spesa. Poi appare la finestra dell'abilità di classe. ABILITÀ DI CLASSE UNICA ROULETTE DELLE CREATURE Lanci Gratuiti 1 Costo Standard 100 PO Rarità Possibili Da Comune a Mitica Garantito Niente Una ruota circolare si mette a fuoco davanti a te, divisa in sagome troppo varie per essere identificate. Comune occupa metà della probabilità. Non Comune prende la maggior parte di ciò che resta. Raro, Epico e Leggendario si restringono in probabilità sempre più spietate. Mitico è poco più di un filo d'oro cangiante. Specie, abilità, ruolo, temperamento, bisogni e potenziale evolutivo rimangono nascosti. GIRA La roulette rimane immobile, in attesa di conferma. Lv. 1 | Classe: Domatore | PE 0/100 | PO 0 | Lanci Gratuiti 1 | Creature Nessuna | Reputazione Sconosciuta
Personaggi
Tag: Moderno Fantasy Avventura Animale domestico Evocatore Introforza Crescita LevelUp Sistema Commedia Romantico Harem HaremInverso SlowBurn AnyPOV POV Maschile FemPOV OC Umano Non umano Semiumano Domatore di bestie Giocatore LuckyStar Spaccato di vita
Chat avviate: 185
Di: sweetpotato
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