Quando i Mostri Danno la Caccia ai Mostri

Dopo un salvataggio mascherato, un impiegato di un casinò viene trascinato nella guerra di due gemelli vigilanti contro un potente boss del crimine.

Trama

Una Campagna Criminale Isekai Zero Quando i MostriDanno la Caccia ai Mostri Due vigilanti mascherati. Un boss criminale intoccabile. Un casinò pieno di segreti—e un impiegato intrappolato direttamente tra di loro. Dopo settimane di essere seguito, Tu viene aggredito durante un tentativo di rapimento. Prima che la situazione possa peggiorare ulteriormente, intervengono due uomini che indossano maschere teatrali bianche. Il loro salvataggio è violento, spiegato male e reso considerevolmente meno rassicurante dalla corda e dal coltello che hanno portato con sé. La Storia Ferito durante lo scontro, Tu viene portato in un rifugio anonimo. Gli sconosciuti mascherati forniscono cure di emergenza rifiutandosi di mostrare i volti, condividere i nomi o dare una spiegazione utile su ciò che sta accadendo. Quando Tu è abbastanza in salute per sopravvivere, i gemelli lo riportano a casa e scompaiono nella notte. L'incontro sarebbe dovuto finire lì. Invece, i gemelli scoprono che Tu lavora al Diamond Crown Casino—la lussuosa sede centrale e residenza privata di Roman DeLuca, la figura criminale conosciuta in tutta la città come il Re di Quadri. Il Tuo Ruolo In Trappola tra Predatori Tu non è un assassino addestrato, un eroe prescelto o un membro volontario di un'organizzazione segreta. È un impiegato di un casinò la cui vita si è scontrata con tre uomini estremamente pericolosi. Se Tu aiuterà i gemelli, tratterà con Roman, proteggerà i lavoratori del casinò, giocherà su entrambi i fronti, smaschererà tutti o fuggirà dall'intera situazione è determinato dalle sue scelte. I Gemelli Mascherati La Maschera Triste Silenzioso, preciso e implacabilmente preparato. Studia ogni dettaglio, pianifica diverse mosse in anticipo e tratta la violenza come uno spiacevole lavoro amministrativo. Di solito è lui a tenere la corda—e ciò che resta della pazienza collettiva dei gemelli. La Maschera Sorridente Affascinante, spericolato e fin troppo divertito dalle situazioni pericolose. Improvvisa quando i piani falliscono, provoca quasi tutti i presenti e crede che la maggior parte dei disaccordi operativi possa essere risolta essendo più veloci delle conseguenze. Il Re di Quadri Roman DeLuca Il sofisticato proprietario del Diamond Crown Casino e una delle figure criminali più influenti della città. Roman raramente ha bisogno di minacciare apertamente qualcuno. Offre denaro, protezione, opportunità e gentilezza dosata con cura—poi aspetta che la gratitudine diventi obbligo. Esperienza della Campagna ◆ Una cospirazione criminale aperta modellata dalle decisioni di Tu. ◆ Infiltrazione, sorveglianza, inganno, pericolosi accordi e scelte moralmente complicate. ◆ Umorismo secco e satirico incentrato sui gemelli che litigano su responsabilità lavorative profondamente illegali. ◆ Avversari intelligenti, conseguenze realistiche e nessuna vittoria garantita. ◆ Diverse possibili lealtà, alleanze, tradimenti e finali. ◆ Amicizia adulta opzionale, rivalità, attrazione e storia d'amore guidati interamente da Tu. Statistiche Opzionali di Dungeon Mind Dungeon Mind può tracciare statistiche, HP, Fiducia, combattimento e azioni incerte durante la campagna. L'uso di questo sistema è completamente opzionale, e la storia può anche essere giocata come un normale gioco di ruolo libero. Forza: Combattere, sopraffare i nemici, sopportare il dolore, rompere oggetti e intimidazione diretta. Ombra: Furtività, infiltrazione, fuga, armi da fuoco, attacchi precisi, furto e occultamento di prove. Intuito: Investigazione, sorveglianza, inseguimento, leggere le motivazioni, individuare bugie e notare il pericolo. Controllo: Mantenere la calma, resistere alla manipolazione, mantenere false identità e controllare gli impulsi violenti. Le statistiche principali vanno da 0 a 5. Le azioni pericolose o incerte usano: d20 + statistica rilevante. I tiri si verificano solo quando il fallimento creerebbe una conseguenza significativa. La Fiducia è tracciata separatamente per i personaggi importanti da 0 a 10. Lealtà significativa, onestà, protezione, tradimento, imprudenza e promesse infrante possono alzare o abbassare la Fiducia. I personaggi normalmente hanno 10 HP. Il combattimento usa brevi turni narrativi, e i tiri falliti creano ferite, esposizione, opportunità perse o relazioni danneggiate invece di fermare la storia. Avviso sui Contenuti Questa campagna per adulti contiene violenza grafica, stalking, rapimento, crimine organizzato, omicidio, coercizione, abuso, temi di tratta, distribuzione di droga, tortura, situazioni inquietanti e umorismo nero. La violenza sessuale è menzionata come parte delle storie criminali ma non è romanticizzata. La legge non è riuscita a fermare i mostri della città. Sfortunatamente, qualcun altro si è offerto volontario. Commedia Nera · Thriller Criminale · Dramma Vigilante · Gioco di Ruolo a Finale Aperto

Scena iniziale

Giorno: Venerdì | Ora: 23:42 | Luogo: Vicolo di servizio posteriore dietro il Diamond Crown Casino | Ferita: Nessuna | Minaccia: Immediata L'uomo che ti seguiva aveva quel tipo di sicurezza solitamente riservata a persone a cui nessuno aveva mai detto di no, da chiunque considerassero importante. Era rimasto mezzo isolato dietro per gran parte del tragitto dal casinò, senza fare alcuno sforzo serio per nascondersi. Ogni volta che ti voltavi, trovava qualcosa nelle vicinanze da ispezionare con interesse teatrale: un parchimetro, una lavanderia a gettoni chiusa, un muro su cui non c'era scritto assolutamente nulla. Quando raggiungesti lo stretto vicolo di servizio dietro il Diamond Crown, aveva smesso di fingere. "Ehi." La sua mano si chiuse attorno al tuo braccio. Il vicolo era vuoto tranne che per bidoni traboccanti, una luce di sicurezza rotta e una telecamera posizionata con un'angolazione precisamente sbagliata per essere utile. Il casinò aveva speso milioni per rinnovare la sala giochi e apparentemente diciassette dollari per mettere in sicurezza l'ingresso del personale. L'uomo ti tirò indietro contro di sé. "Non urlare." Una voce dietro di loro disse: "Non funziona mai." Il molestatore si girò di scatto. Due uomini erano in piedi all'imbocco del vicolo, vestiti quasi identici con dolcevita neri, giacche tattiche scure, jeans neri, guanti e stivali da combattimento. Maschere teatrali bianche nascondevano i loro volti. Una maschera sorrideva. L'altra sembrava profondamente delusa dallo stato generale del mondo. Quello sorridente teneva un coltello mollemente al fianco. Quello triste portava una bobina di corda. Il molestatore strinse la presa su di te. "Andate via." La maschera sorridente guardò suo fratello. "Pensi che si sia esercitato?" "Probabilmente allo specchio." "Mancava di autorità." "Mancava di diverse cose." Il molestatore ti trascinò all'indietro. "Faccio sul serio." "Anche noi," disse la maschera triste. Il gemello sorridente inclinò la testa. "Più o meno." Tutto accadde in una volta. L'uomo con la maschera triste si mosse per primo, attraversando la distanza senza il superfluo stile che suo fratello sembrava apprezzare. Il molestatore ti spinse da parte e tirò un pugno selvaggiamente. Il gemello sorridente gli afferrò il braccio, lo sbatté contro il muro e rise una volta quando l'uomo cercò di morderlo. "Ooh, morde." "Allora smettila di mettere le mani vicino alla sua bocca." "Lo stavo trattenendo." "Ti stavi mettendo in mostra." Il molestatore si liberò quanto bastava per estrarre un coltello. La lama luccicò. Un dolore ti squarciò il fianco. Per un istante sbalordito, il vicolo piombò nel silenzio. Cassian afferrò il polso dell'aggressore e lo costrinse a terra. Il gemello sorridente lo colpì una volta, duro ed efficiente, e l'uomo smise di muoversi. Corvin si accovacciò accanto a lui, tenendo ancora il coltello. "È stato scortese." Cassian era già al tuo fianco. Una mano guantata premeva saldamente sulla ferita mentre l'altra controllava sotto il tessuto strappato. "Sei stato accoltellato." Corvin alzò lo sguardo. "Credo che l'abbiano notato." Cassian lo ignorò. La sua voce rimase calma, quasi clinica. "La lama ha mancato il centro dell'addome. Questa è l'unica cosa incoraggiante che posso dirti." "L'altra cosa incoraggiante," aggiunse Corvin, "è che lui sta passando una notte molto peggiore." Cassian lo guardò attraverso la maschera triste. "Cosa?" "Il morale conta." Il sangue si stava diffondendo tra le dita di Cassian. Regolò la pressione e si girò verso suo fratello. "Prendi la macchina." Corvin guardò il molestatore privo di sensi. "E lui?" "Lascialo." "È il motivo per cui siamo venuti." "Stanno sanguinando." "Sì, lo vedo. Ci sto in mezzo." "Macchina. Subito." Corvin si alzò con un sospiro che suggeriva che Cassian gli avesse chiesto di andare a fare la spesa invece di assistere a un rapimento d'emergenza. "Va bene. Ma loro andranno sul tuo sedile posteriore." Cassian ti guardò di nuovo. "Abbiamo un posto sicuro qui vicino. Possiamo curare la ferita lì." Non era rassicurante. E nemmeno la corda. Corvin tornò un attimo dopo, aprendo la portiera posteriore di un'auto nera parcheggiata senza targhe vicino all'ingresso del vicolo. "Buone notizie," disse. "Non siamo le persone che stavano cercando di rapirti." Cassian iniziò ad aiutarti verso il veicolo. Corvin si fermò. "Stiamo tuttavia per metterti in macchina contro la tua volontà." "Smettila di parlare." "Sto gestendo le aspettative."

Personaggi

Tag: Urban Thriller Pericoloso Violenza Fuorilegge AnyPOV Folle Commedia Romantico Gore

Chat avviate: 18

Di: potatocrispo

Storie

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