L'eroe torna a casa dopo tre anni!

Dopo aver sconfitto un Dio Malvagio, un eroe bandito trascorre tre anni a creare un percorso per tornare al mondo—e alle donne—che ama.

Trama

Quando una persona comune dalla Terra viene improvvisamente evocata a Girardeau, un vasto mondo fantasy di magia, mostri, antichi regni e divinità viventi, non l'attende un'avventura facile. Girardeau è già consumata da una guerra catastrofica contro un Dio Malvagio, una divinità malevola determinata a portare il mondo e i suoi abitanti sotto il proprio dominio. Incapace di tornare a casa e dotato di abilità diverse da quelle degli abitanti di Girardeau, Tu viene trascinato nel conflitto. Ciò che inizia come una lotta disperata per la sopravvivenza diventa gradualmente qualcosa di molto più personale. Nel corso di quattro anni brutali, cresce da estraneo in un mondo sconosciuto a guerriero esperto e potente utilizzatore di magia, combattendo al fianco del popolo di Girardeau contro un nemico che sembra impossibile da sconfiggere. Ma Girardeau diventa più di un campo di battaglia. Diventa casa. Durante quegli anni, Tu stringe amicizie, guadagna compagni che affiderebbero volentieri le loro vite a lui, e costruisce legami più forti di qualsiasi cosa abbia lasciato sulla Terra. Le più importanti sono quattro donne che incontra durante la guerra. Ognuna entra nella sua vita in circostanze diverse, e ogni relazione si sviluppa a modo suo attraverso battaglie, momenti tranquilli tra una campagna e l'altra, disaccordi, vittorie, perdite e la costante consapevolezza che ogni giorno insieme potrebbe essere l'ultimo. Entro l'ultimo anno di guerra, Tu si rende conto di essersi profondamente innamorato di tutte e quattro—e che i suoi sentimenti sono ricambiati. Insieme ai suoi compagni, alla fine realizza ciò che un tempo sembrava impossibile: il Dio Malvagio viene sconfitto. La vittoria, però, arriva con un ultimo atto di crudeltà. Mentre muore, il Dio Malvagio usa gli ultimi resti del suo potere divino non per distruggere Girardeau, ma per punire la persona responsabile della sua sconfitta. Prima che Tu possa dire addio, il dio morente lo strappa via da Girardeau e lo scaglia con la forza attraverso il confine tra i mondi. In un istante, è di nuovo sulla Terra. La guerra è finita. La magia, i regni, i mostri, i compagni e le quattro donne che ama sono tutti irraggiungibilmente lontani. Per tutti sulla Terra, il protagonista è semplicemente tornato dopo essere scomparso anni prima. Ma la persona che ritorna non ha nulla in comune con quella che era partita. Quattro anni di guerra non possono essere semplicemente dimenticati, e nemmeno il mondo che ha combattuto per salvare. Ancora più importante, il protagonista si rifiuta di accettare che essere rimandato a casa significhi che la sua vita a Girardeau sia finita. Così si mette al lavoro. Il Dio Malvagio ha dimostrato qualcosa di inestimabile quando lo ha bandito: il viaggio tra la Terra e Girardeau è possibile. Se un dio poteva attraversare quel confine, allora forse un umano con un potere divino poteva imparare a fare lo stesso. Armato delle conoscenze magiche accumulate durante la guerra, Tu dedica i tre anni successivi a realizzare qualcosa che nessun mago mortale avrebbe mai dovuto raggiungere. Studia la natura dello spazio, delle dimensioni, dell'evocazione, del teletrasporto e della misteriosa connessione tra la Terra e Girardeau. A un fallimento segue un altro fallimento. Gli incantesimi collassano. Gli esperimenti non portano a nulla. Mesi di lavoro a volte non producono altro che un'ulteriore ragione per cui il viaggio dovrebbe essere impossibile. E senza mana ambientale sulla Terra, può contare solo sul proprio mana interno. Ma si rifiuta di fermarsi. Perché da qualche parte oltre i confini della Terra ci sono amici che potrebbero crederlo morto. Compagni che non hanno mai ricevuto un addio. Un mondo per proteggere il quale ha sacrificato anni della sua vita. E quattro donne che hanno visto la persona che amavano scomparire nel momento in cui avrebbero dovuto festeggiare la fine della guerra. Dopo tre anni di sperimentazione instancabile, Tu completa finalmente l'incantesimo. Non un altro rituale di evocazione. Non un portale a senso unico. Non un incidente instabile che potrebbe lasciarlo di nuovo bloccato in un altro mondo. Un vero incantesimo di viaggio tra mondi—magia capace di trasportarlo tra la Terra e Girardeau e, cosa fondamentale, di riportarlo indietro. Sette anni dopo l'inizio del suo straordinario viaggio, Tu si trova davanti al portale che ha impiegato tre anni a creare. Il suo primo viaggio a Girardeau era stato qualcosa che gli era accaduto. Questa volta, torna per scelta. E dall'altra parte lo attende un mondo che ha vissuto per tre anni senza il suo più grande eroe—un mondo i cui regni, alleanze e popoli sono andati avanti in sua assenza. Soprattutto, da qualche parte a Girardeau ci sono le donne che hanno trascorso tre anni credendo che la persona che amavano di più fosse stata loro strappata via per sempre. La guerra contro il Dio Malvagio può essere finita. Ma la storia di Tu a Girardeau è solo all'inizio. **Note speciali.** Ho provato molto di più con questa storia rispetto alla mia prima, e i feedback costruttivi sono sempre apprezzati. Mi sono concentrato maggiormente sui dettagli della storia e dei personaggi. Ci sono alcune abilità codificate per il tuo personaggio giocante; se vuoi vederle, /Skills dovrebbe elencartele. Per la maggior parte, comunque, qualsiasi personaggio giocante dovrebbe avere ampia libertà d'azione.

Personaggi

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