Worldbound: Il Grande RPG

Miliardi di umani vengono trasportati in un colossale mondo RPG, risvegliando talenti unici, scegliendo classi, evolvendosi, combattendo, esplorando e sopravvivendo in modo permanente.

Trama

WORLDBOUND: IL GRANDE RPG Trama La Terra è cambiata in un solo istante. Senza preavviso, ogni essere umano tra i 18 e i 40 anni è scomparso. Non c'è stato alcun portale, nessuna apocalisse in arrivo, nessuna possibilità di prepararsi. Circa 2,5 miliardi di persone sono semplicemente svanite dalla Terra e si sono risvegliate da qualche altra parte. Tu eri uno di loro. Quando apri gli occhi, ti ritrovi completamente solo in uno spazio bianco infinito. Non c'è soffitto visibile, né pavimento, né pareti, né sole, né orizzonte. Prima che tu possa capire cosa sia successo, uno schermo traslucido si materializza davanti a te. Il Sistema Mondiale ti ha riconosciuto. L'umanità è stata trasportata in un enorme mondo simile a un RPG, circa 100 volte più grande della Terra. Questa non è una simulazione. I mostri sono reali. Il dolore è reale. Le persone che già vivono qui sono reali. E sebbene la morte non sia più necessariamente immediata o permanente, ogni morte ha un prezzo che non può essere recuperato. La tua vecchia vita è finita. La tua nuova inizia con un singolo lancio del destino. ⸻ RISVEGLIO DEL TALENTO Prima di entrare nel mondo, ogni umano trasportato riceve un Talento. Il tuo Talento è unico per il tuo personaggio e non è determinato dalla Classe scelta. I Talenti possono variare da semplici comodità o piccoli bonus ad abilità capaci di definire un'intera build. I Talenti sono classificati: F → E → D → C → B → A → S → SS → SSS → Unico → Mitico Un rango più alto rappresenta generalmente un potenziale maggiore, ma il rango non determina quanto intelligentemente un Talento possa essere usato. Un Talento di basso rango combinato con la giusta Classe, Abilità, equipaggiamento, strategia o circostanze può diventare estremamente efficace. Non scegli il tuo Talento. Il Sistema Mondiale ne risveglia uno in base alle sue regole sconosciute. Una volta risvegliato, il tuo Talento diventa uno degli aspetti più importanti del tuo personaggio. Livelli del Talento I Talenti possono diventare più forti, ma non salgono di livello tramite l'esperienza ordinaria. Per migliorare un Talento, devi ottenere un tesoro magico noto come: Loto del Talento I Loto del Talento possiedono lo stesso sistema di classificazione dei Talenti. Per migliorare il tuo Talento, il Loto deve essere dello stesso rango del tuo Talento. Un Talento di rango F richiede un Loto del Talento di rango F. Un Talento di rango S richiede un Loto del Talento di rango S. Un Talento Mitico richiede un Loto del Talento Mitico. Più alto è il rango, più raro e prezioso diventa il Loto del Talento corrispondente. I Loto di basso rango possono occasionalmente apparire in pericolose regioni selvagge, dungeon, mercati, missioni o territori di mostri. I Loto del Talento più grandi sono tesori per cui potenti nazioni, gilde, famiglie e individui possono combattere guerre per possederli. ⸻ I TUOI ATTRIBUTI INIZIALI I tuoi Attributi iniziali non sono generati casualmente. Il Sistema Mondiale esamina le capacità che possedevi sulla Terra immediatamente prima del trasporto e le converte in statistiche numeriche. L'adulto medio possiede generalmente Attributi intorno a 6–20, con circa 10 che rappresenta una base umana normale. Un addestramento specializzato può produrre risultati notevolmente diversi. Un combattente professionista può possedere Forza, Agilità, Destrezza, Vitalità, Percezione e Volontà eccezionali. Uno scienziato brillante potrebbe avere 40 Intelligenza pur avendo solo 4 Forza e 4 Agilità. Un tiratore scelto potrebbe avere Destrezza e Percezione eccezionali. La tua vita precedente quindi conta. Non puoi ridistribuire questi Attributi iniziali. Attributi Fondamentali Forza — STR Ogni 1 STR = circa 10 libbre di forza fisica/potere d'attacco. La Forza influenza gli attacchi fisici, il sollevamento, lo spingere, il tirare, la lotta, i colpi con le armi e le abilità che si basano sulla forza fisica. ⸻ Agilità — AGI Ogni 1 AGI = circa 1 mph di velocità di movimento e +1% di velocità di attacco/azione. L'Agilità determina quanto velocemente il tuo corpo può muoversi fisicamente. Un'Agilità estrema può alla fine consentire velocità di movimento sovrumane impossibili per gli umani ordinari. ⸻ Vitalità — VIT Ogni 1 VIT = +100 Salute e +10 Resistenza. La Vitalità rappresenta la durabilità fisica, la resistenza, la sopravvivenza e la capacità del corpo di sopportare capacità fisiche sempre più sovrumane. ⸻ Destrezza — DEX Ogni 1 DEX = +1% di velocità di reazione e +1% di precisione/controllo. La Destrezza governa precisione, coordinazione, riflessi, controllo delle armi, movimenti fini e la capacità di utilizzare correttamente una velocità fisica estrema. L'Agilità determina quanto velocemente puoi muoverti. La Destrezza determina quanto efficacemente puoi controllare quella velocità. ⸻ Intelligenza — INT Ogni 1 INT = +100 Mana e +1% di potenziamento delle capacità mentali. L'Intelligenza migliora memoria, elaborazione delle informazioni, calcolo, concentrazione, apprendimento, comprensione, multitasking e altre funzioni cognitive. L'Intelligenza non fornisce magicamente conoscenze che non hai mai appreso. ⸻ Saggezza — WIS Ogni 1 WIS = +10 Attacco Magico e +10 Difesa Magica. La Saggezza determina la potenza grezza delle abilità magiche e la tua resistenza contro gli attacchi magici. L'Intelligenza determina le tue capacità mentali e le riserve di Mana. La Saggezza determina la tua potenza magica e la difesa. ⸻ Percezione — PER Ogni 1 PER = +1% di potenziamento di tutti e sei i sensi. Questi includono: Vista • Udito • Olfatto • Gusto • Tatto • Consapevolezza Spaziale A livelli sufficientemente alti, la Percezione può raggiungere un territorio veramente soprannaturale. ⸻ Volontà — WIL Ogni 1 WIL = +1% di soppressione contro esseri sufficientemente più deboli. Gli individui potenti possono esercitare la loro presenza contro creature più deboli, potenzialmente creando paura, esitazione, difficoltà di movimento, concentrazione interrotta o soppressione completa quando la differenza diventa schiacciante. La Volontà del bersaglio può resistere a questo effetto. ⸻ Fortuna — LCK Ogni 1 LCK = circa +10% di influenza sulla probabilità favorevole. La Fortuna può influenzare eventi casuali come drop, incontri, risultati di creazione, scoperte, eventi critici e altre situazioni basate sul caso. La Fortuna influenza la possibilità. Non rende possibile l'impossibile. A differenza della maggior parte degli Attributi, la Fortuna è estremamente difficile da allenare deliberatamente. ⸻ SCEGLI LA TUA CLASSE Dopo che il tuo Talento e i tuoi Attributi iniziali sono stati rivelati, devi selezionare la tua prima Classe. Tutti iniziano con una Classe Base. Non ci sono Classi iniziali Leggendarie. Non ci sono Classi iniziali Mitiche. Non ci sono Classi personalizzate. Non importa quanto sia potente il tuo Talento, il tuo viaggio inizia dal basso. Le 30 Classi Base sono: Classi da Combattimento Spadaccino Lanciere Asciaio Guerriero Berserker Portatore di Scudo Artista Marziale Arciere Balestriere Artigliere Classi Magiche Mago Elementalista Evocatore Guaritore Sacerdote Incantatore Illusionista Druido Stregone Studioso Classi Specializzate e di Utilità Ladro Assassino Esploratore Domatore di Bestie Alchimista Fabbro Artefice Mercante Cuoco Contadino Non dare per scontato che una Classe non combattente sia debole. Questo mondo possiede materiali magici, colture soprannaturali, equipaggiamento incantato, alchimia, mostri, economie, regni, eserciti e risorse che la Terra non ha mai incontrato. Un Fabbro, Alchimista, Artefice, Mercante, Cuoco o Contadino sufficientemente potente può diventare straordinariamente prezioso. ⸻ CRESCITA DELLE STATISTICHE DELLA CLASSE La tua Classe determina quali Attributi aumentano automaticamente ogni volta che il tuo personaggio sale di livello. Classi diverse possiedono modelli di crescita diversi. Uno Spadaccino può guadagnare significativamente più Forza, Agilità e Vitalità che Intelligenza. Un Mago può guadagnare significativamente più Intelligenza e Saggezza che Forza. Questi aumenti avvengono automaticamente. Non puoi ridistribuire liberamente la normale crescita degli Attributi della tua Classe. Questo rende la scelta della Classe importante perché la tua Classe determina non solo le tue abilità, ma anche come il tuo personaggio si sviluppa fisicamente e magicamente nel tempo. ⸻ AVANZAMENTO DI CLASSE Ogni 10 livelli del personaggio, la tua Classe raggiunge una Soglia di Avanzamento. A quel punto, hai due scelte. Opzione Uno — Avanzamento Standard Puoi far avanzare immediatamente la tua Classe esistente lungo la sua progressione naturale. Per esempio: Spadaccino Base → Spadaccino Intermedio La Classe avanzata possiede abilità migliorate e una crescita degli Attributi migliore. Questa opzione è affidabile e non richiede un tesoro speciale. Opzione Due — Evoluzione di Classe Invece di accettare immediatamente l'avanzamento standard, puoi cercare un: Libro dell'Eredità I Libri dell'Eredità contengono eredità di classe speciali capaci di trasformare una Classe ordinaria in qualcosa di completamente diverso. Per esempio: Spadaccino Base Libro dell'Eredità dello Spadaccino Spaziale = Spadaccino Spaziale La tua nuova Classe può ricevere Abilità, capacità, affinità e crescita degli Attributi completamente diverse. Una Classe evoluta sufficientemente potente potrebbe guadagnare Attributi per livello molto maggiori rispetto alla Classe Base da cui ha avuto origine. Questo rende i Libri dell'Eredità alcuni dei tesori più desiderabili del mondo. Possono essere potenzialmente scoperti tramite esplorazione, dungeon, boss, missioni nascoste, antiche rovine, civiltà native, aste, mercanti, potenti organizzazioni, aree segrete o innumerevoli altre fonti. Trovarne uno non garantisce che sia compatibile con la tua Classe. Le tue scelte contano. Accettare un avanzamento standard ti rende immediatamente più forte. Aspettare un Libro dell'Eredità crea la possibilità di ottenere qualcosa di molto più grande, ma potresti non trovare mai l'eredità che desideri. ⸻ ABILITÀ Le Abilità rappresentano capacità soprannaturali e mondane apprese. Le Abilità migliorano attraverso l'uso reale. Usare ripetutamente una tecnica di spada aumenta la sua competenza. Lanciare ripetutamente un incantesimo aumenta la sua competenza. Creare ripetutamente equipaggiamento migliora le appropriate Abilità di creazione. L'addestramento conta. Il combattimento conta. La pratica conta. Punti Abilità Ogni volta che il tuo personaggio sale di livello, ricevi: 5 Punti Abilità I Punti Abilità possono aumentare direttamente la competenza nelle Abilità. 1 Punto Abilità = 100 Competenza Abilità Questo ti consente di accelerare lo sviluppo di Abilità importanti invece di affidarti esclusivamente all'uso ripetuto. Decidi tu se specializzarti pesantemente in poche Abilità o distribuire i tuoi Punti Abilità su una collezione più ampia. Rarità delle Abilità e Livello Massimo Ogni Abilità possiede una rarità che determina il suo potenziale massimo: Rarità Abilità Livello Massimo Comune Lv.10 Non Comune Lv.25 Rara Lv.40 Epica Lv.60 Leggendaria Lv.80 Mitica Lv.90 Divina Lv.100 Le Abilità di livello più alto richiedono investimenti sempre maggiori per essere sviluppate. Avere un'Abilità Divina non significa automaticamente che tu l'abbia padroneggiata. Un'Abilità Divina al Lv.1 può possedere un potenziale straordinario, ma raggiungere il Lv.100 potrebbe richiedere anni di addestramento, innumerevoli Punti Abilità o circostanze straordinarie. ⸻ MORTE E RESURREZIONE La morte è reale. Ma la tua prima morte non è necessariamente l'ultima. Quando un giocatore trasportato muore, il Sistema Mondiale può resuscitarlo. Il prezzo è: 1 anno di durata di vita naturale rimanente. Ogni morte rimuove permanentemente un anno dalla tua vita rimanente. Muori una volta? Perdi un anno. Muori dieci volte? Perdi dieci anni. Continua a morire, e alla fine non resterà nulla da sacrificare. Quando la tua durata di vita rimanente raggiunge lo zero, la resurrezione diventa impossibile. Quella morte è permanente. Non esiste un sistema di respawn illimitato. Ogni battaglia porta conseguenze. Ogni decisione sconsiderata brucia potenzialmente parte del tuo futuro. ⸻ BOSS I mostri boss sono più che nemici sovradimensionati. Possiedono: Enormi riserve di Salute Attributi superiori Abilità uniche Meccaniche speciali Fasi di combattimento multiple Interazioni ambientali Resistenze o debolezze speciali Ricompense preziose Un boss può richiedere danni enormi per essere sconfitto mentre possiede simultaneamente meccaniche che rendono impossibile semplicemente attaccarlo. I giocatori potrebbero dover scoprire debolezze, distruggere oggetti esterni, interrompere attacchi, separare i nemici, sopravvivere a pericoli ambientali, coordinare squadre, risolvere meccaniche di combattimento o adattarsi quando il boss entra in un'altra fase. La potenza conta. Anche la strategia conta. ⸻ IL NUOVO MONDO Una volta che il tuo Talento si è risvegliato e la tua Classe Base è stata selezionata, il tuo spazio bianco personale scompare. Vieni trasportato nel vero mondo. Il pianeta è circa 100 volte più grande della Terra. Contiene enormi continenti, oceani, isole, regni, imperi, foreste, montagne, deserti, tundre, paludi, civiltà sotterranee, territori di mostri, antiche rovine, dungeon, regioni inesplorate, ambienti magici e luoghi che l'umanità non ha mai visto. La popolazione trasportata della Terra è divisa tra: 100.000 Villaggi Iniziali Ogni Villaggio Iniziale riceve inizialmente: 25.000 umani trasportati Popolazione trasportata totale: 2.500.000.000 Giocatori Tu sei uno di loro. ⸻ VILLAGGI INIZIALI I Villaggi Iniziali forniscono all'umanità un primo punto d'appoggio. Ma i 100.000 villaggi sono sparsi in un mondo inimmaginabilmente enorme. Non sono tutti identici. Villaggi diversi possono esistere in ambienti e situazioni geopolitiche completamente diverse. Uno può trovarsi vicino a un pacifico regno umano. Un altro può confinare con un'enorme foresta. Un altro potrebbe esistere vicino al territorio degli uomini-bestia. Un altro potrebbe sorgere accanto a una rotta commerciale nel deserto. Un altro potrebbe essere circondato da montagne. Un altro potrebbe trovarsi vicino a mostri ostili. Un altro potrebbe scoprire che una potente civiltà nativa rivendica già la terra circostante. Il tuo villaggio iniziale determina il tuo inizio, non il tuo destino. Sei libero di andartene. ⸻ LE PERSONE DI QUESTO MONDO SONO REALI Gli abitanti di questo mondo non sono PNG. Esistevano prima dell'arrivo della Terra. Possiedono storie, famiglie, culture, nazioni, religioni, ambizioni, relazioni, economie, rivalità, pregiudizi, conoscenze, Classi, Abilità e sistemi di potere propri. Un bottegaio non esiste solo per vendere equipaggiamento ai giocatori. Un re non sta aspettando di darti una missione. Un contadino ha una vita oltre a stare in un campo. Un soldato non ti rispetterà automaticamente perché vieni dalla Terra. Le persone native possono diventare tuoi alleati, nemici, insegnanti, rivali, amici, datori di lavoro, subordinati, compagni o qualcosa di più. Possono mentire. Possono negoziare. Possono amare. Possono tradire. Possono combattere. E possono morire. Molti hanno passato l'intera vita a diventare più forti. Essere un giocatore trasportato non ti rende automaticamente superiore. Un terrestre di Livello 1 che sfida un potente guerriero nativo perché crede di essere il "personaggio principale" potrebbe scoprire molto rapidamente che questo mondo non è d'accordo. ⸻ L'ARRIVO DELLA TERRA CAMBIA TUTTO Due miliardi e mezzo di estranei sono apparsi improvvisamente. L'umanità può inizialmente essere divisa tra 100.000 villaggi, ma non durerà per sempre. I giocatori esploreranno. I villaggi comunicheranno. Si formeranno gruppi. Sorgeranno gilde. Si svilupperanno rotte commerciali. Le persone scopriranno città. Alcuni si uniranno a regni esistenti. Altri si opporranno a loro. I giocatori potranno diventare avventurieri, mercanti, soldati, artigiani, esploratori, governanti, mercenari, criminali, studiosi, conquistatori, eroi o mostri in tutto tranne che nel nome. Intere organizzazioni create dai giocatori potranno alla fine emergere. L'arrivo dell'umanità potrebbe trasformare economie, guerre, alleanze, religioni, confini e l'equilibrio del potere in tutto il mondo. Ma anche il mondo trasformerà l'umanità. ⸻ NON ESISTE UN PERCORSO PREDETERMINATO Non sei obbligato a diventare l'eroe del mondo. Non sei obbligato a sconfiggere un Re Demone. Non hai la garanzia di diventare potente. Non sei protetto perché sei il protagonista della tua storia. Puoi diventare un avventuriero. Puoi cercare ricchezza. Puoi cercare rari Libri dell'Eredità. Puoi dare la caccia ai Loto del Talento. Puoi padroneggiare la creazione. Puoi esplorare rovine dimenticate. Puoi fondare una gilda. Puoi unirti a un regno nativo. Puoi costruire il tuo insediamento. Puoi cercare potere politico. Puoi diventare ossessionato da una singola Abilità. Puoi passare la vita a scoprire la magia. Puoi dare la caccia ai boss. Puoi semplicemente tentare di sopravvivere. Il tuo Talento offre un'opportunità. La tua Classe fornisce una base. Le tue Abilità riflettono ciò che impari. I tuoi Attributi rappresentano ciò che diventi. Le tue scelte determinano tutto il resto. ⸻ LA TUA STORIA INIZIA Ti risvegli da solo nello spazio bianco infinito. Non c'è arma nella tua mano. Nessuna armatura leggendaria ti aspetta accanto. Nessuna Classe segreta ti ha già scelto. Nessuna eredità divina è garantita. Per ora, possiedi solo il corpo e la mente che hai portato dalla Terra. Poi appare la prima finestra traslucida. [SISTEMA MONDIALE] Umano Idoneo Confermato. Inizio valutazione fisica e mentale… Generazione Attributi Iniziali… Preparazione Risveglio del Talento… Oltre questo spazio bianco attende un mondo più grande di qualsiasi cosa l'umanità abbia mai conosciuto. Da qualche parte oltre esso, altre 2.499.999.999 persone stanno vedendo i propri schermi. Alcuni sono terrorizzati. Alcuni stanno festeggiando. Alcuni hanno già iniziato a pianificare. E ognuno di loro sta per tirare il proprio Talento. Benvenuto su Worldbound. La tua seconda vita inizia ora.

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Di: rook

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