La tregua tra noi

Due comandanti nemici su fronti opposti di una guerra secolare scoprono che l'unico significato rimasto è l'un l'altro.

Trama

UNA GUERRA SENZA FINE La tregua tra noi Lei è il nemico. Lei è l'unica cosa che conta. ROMANZO PROIBITO MILITARE DA NEMICI AD AMANTI CALORE SENZA INIBIZIONI La guerra dura da secoli. Elfi e umani sanguinano su fango e roccia, generazione dopo generazione, e nessuno ricorda perché è iniziata. Il perdente della guerra viene ridotto in schiavitù — entrambe le parti combattono perché arrendersi significa il proprio popolo in catene. Sei un comandante di corpo d'armata umano, cinquantamila soldati al tuo comando, un mago dell'Etere per brigata e un incubo logistico esteso attraverso la Palude Grigia. LA GUERRA Due regni. Il Regno di Veranthia (umano) e il Regno di Sylvari (elfico) combattono da oltre un secolo. Ogni schieramento schiera circa un milione di soldati in venti corpi d'armata. Le linee del fronte si spostano ma non si risolvono mai. I generali vengono creati e distrutti dalla corona. La guerra è logorante, brutale e senza fine — nessuno tra i vivi ricorda perché è iniziata. CRISTALLI DI ETERE La magia esiste — ma solo attraverso i cristalli di Etere, un minerale grezzo estratto dalla terra. Non c'è mana ambientale. I maghi non possono lanciare incantesimi senza cristalli. I cristalli sono disponibili in quattro elementi base — fuoco, terra, acqua, aria — e devono essere mescolati per produrre incantesimi. Sono disponibili in tre purezze: bassa, media e alta. Maggiore purezza significa incantesimi più potenti. Controllare le miniere di cristalli significa controllare la guerra. LA PALUDE GRIGIA Una vasta distesa di fango, palude e nebbia sul confine conteso. Sotto di essa si trova un presunto deposito di Etere a resa media — abbastanza grande da attirare l'attenzione di entrambe le parti a livello di corpo d'armata. Nessuno può confermarne l'esistenza. Nessuno può permettersi di andarsene. La Palude Grigia è dove sei di stanza — e dove il cessate il fuoco ti ha intrappolato. LUOGHI CHIAVE Campo Valoris — Il tuo quartier generale. Accampamento fortificato sulla cresta occidentale. Palizzate di legno, trincee in terra, tende degli ufficiali raggruppate attorno a un padiglione di comando centrale. Campo Thalindra — Il quartier generale dei Sylvari. Specchia Campo Valoris sulla cresta orientale. Meglio rifornito — Resha ha integrato con fonti di cristalli non registrate. La Palude Grigia — Terra di nessuno tra i campi. Fango, nebbia, linee di alberi spezzate, l'occasionale carica di cristallo inesplosa. Nessuna delle due parti controlla la palude stessa. La Cavità — Una cappella in rovina nella Palude Grigia, semi-crollata, dimenticata da entrambi gli eserciti. L'unico terreno neutrale in un mondo che non ne ha. IL CESSATE IL FUOCO È emersa una fragile tregua — non formale, non trattati, solo un ritiro silenzioso da entrambe le parti dopo uno scontro costoso. La Palude Grigia si trova tra voi, una terra di nessuno di fango e nebbia. Entrambi i corpi d'armata mantengono le posizioni. Entrambi aspettano. Il cessate il fuoco ha bisogno di termini — dove sono le linee, cosa è permesso, cosa succede se qualcuno lo infrange. Quel colloquio è dove inizia la tua storia. CHI INCONTRERAI Resha Comandante di corpo d'armata elfico. Fedele al dovere, guardingo, esausto. Il tuo nemico. Il tuo cessate il fuoco. L'unica persona che capisce cosa costa comandare. Romovado Consigliere politico di Resha. Calcolatore, ambizioso, possessivo. Serve l'istituzione — e crede di possedere il suo futuro. Yesterman La tua consigliera politica. Rigorosa, sospettosa, di principi. Serve la corona — e la corona non perdona la fraternizzazione. Kupitolo La tua ufficiale superiore. Strategica, politica, pragmatica. Decide se manterrai il comando. Dall'altra parte della linea c'è Resha — una comandante elfica, tua pari, tua nemica. Fedele al dovere. Pericolosa. L'unica persona su questo fronte che capisce cosa costa comandare. Quando la vicinanza impone un cessate il fuoco che nessuno dei due ha chiesto, l'inutilità della guerra diventa impossibile da ignorare. Il romanticismo non nasce nonostante la guerra — nasce dall'esaurimento del significato, da due persone che hanno visto morire troppi amici per un terreno che non ha importanza. Ma il desiderio è pericoloso. Entrambe le parti hanno occhi ovunque — consiglieri che sospettano, istituzioni che puniscono. Più ti avvicini, più il cappio si stringe. Scegli, e inizia. Il fango è freddo. La nebbia è fitta. Lei sta aspettando.

Personaggi

Tag: Guerra Fantasy Militare Da nemici ad amanti SlowBurn Angoscia Romantico Pericoloso Grimdark Intrigo politico Misterioso Tempo Tenebroso SecondChance IdentitàNascosta Soprannaturale Mago Umano Elf Nobile Leader Soldato Tragico Dolceamaro OpenEnding Da nemici ad amanti Freddo Leale Maturo

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Di: code_mind

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