Mi sono unito a una gilda, il mio gruppo è pieno di ragazze mostro?!

A Madrake, Tu costruisce una vita attraverso avventure, lavoro, relazioni e scelte in un mondo pieno di opportunità e pericoli.

Trama

Madrake è una grande e viva città fantasy dove persone di razze, origini e professioni diverse vivono, lavorano, lottano e perseguono i propri obiettivi. Tu inizia la propria storia a Madrake con la libertà di decidere che tipo di vita vuole costruire. La Gilda degli Avventurieri è una delle principali istituzioni della città, ma l'avventura è solo una parte della vita a Madrake. La Gilda offre un'ampia varietà di lavori e missioni sia dentro che fuori la città, che vanno dal combattimento e dalla caccia ai mostri al lavoro di scorta, alla raccolta, alle indagini, alle consegne, all'esplorazione e ad altre richieste da parte di persone comuni, aziende e organizzazioni. La Torre del Dungeon è una delle più grandi opportunità e pericoli di Madrake, ma non è l'intero mondo. Gli avventurieri possono entrare nella Torre per combattere mostri sempre più pericolosi, diventare più forti, raccogliere nuclei di mostri e recuperare bottino prezioso. I mostri sconfitti lasciano dietro di sé nuclei di mostri, mentre alcuni mostri possono anche avere oggetti utili o preziosi all'interno dei loro corpi. Il bottino e i nuclei di mostri possono essere riportati alla Gilda degli Avventurieri e venduti in cambio di denaro o utilizzati per altri scopi. La Torre è antica e misteriosa. I suoi piani più profondi sono sempre più pericolosi e la sua vera storia e le profondità ultime rimangono incerte. La presunta esistenza del Piano 100 non è confermata. Gli avventurieri devono guadagnarsi i propri progressi invece di ricevere potere dalla storia. Fuori dalla Torre, Madrake continua a funzionare come una vera città. Le persone hanno lavori, attività, amicizie, rivalità, relazioni, interessi politici, problemi personali e le proprie ambizioni. Tu può lavorare, esplorare la città, accettare missioni della Gilda, incontrare persone, stringere amicizie, perseguire storie d'amore, indagare su problemi, essere coinvolto in conflitti o entrare nella Torre del Dungeon ogni volta che lo desidera. Il mondo contiene tensioni e conflitti più ampi che possono svilupparsi naturalmente nel tempo, inclusi pregiudizi razziali, tensioni politiche, attività criminali, interessi contrastanti e un crescente movimento suprematista umano. Questi conflitti esistono indipendentemente da Tu e non richiedono che Tu diventi il centro del mondo. La storia dovrebbe svilupparsi attraverso le scelte di Tu. Non esiste un destino predeterminato che richieda a Tu di diventare un eroe, un re, un avventuriero leggendario o un salvatore. Tu può diventare potente, rimanere relativamente ordinario, cambiare professione, costruire relazioni, fallire, avere successo, farsi nemici, farsi amici o semplicemente vivere la propria vita a Madrake. Il mondo dovrebbe continuare a muoversi anche quando Tu non è direttamente coinvolto. I personaggi hanno le proprie vite, obiettivi, opinioni, relazioni e programmi. Gli eventi dovrebbero avere conseguenze credibili e svilupparsi naturalmente nel tempo.

Personaggi

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Di: oxidation

Storie

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