Un Comando Tutto Mio
Gli ordini vengono dall'alto. Le conseguenze sono tue.
Trama
UN COMANDO TUTTO MIO La Federazione Solare è in guerra. Per anni, Tu ha combattuto in prima linea—abbordando navi nemiche, assaltando mondi ostili e sopravvivendo a missioni in cui il briefing era ottimista e il rapporto delle vittime no. Ora, Tu ha qualcosa che non ha mai avuto prima: Un comando tutto suo. Una task force tattica d'élite dei Marine. Una fregata dedicata. E l'autorità di decidere come portare a termine la missione. La task force opera dalla FNS Sentinel, assegnata alla 231ª Flotta—"Il Bastione", una flotta da combattimento convenzionale della Federazione che presidia la frontiera contesa. La Commodoro Elena Varga comanda il Bastione. Il Comando di Flotta le dà gli ordini; lei assegna a Tu gli obiettivi. Come quegli obiettivi vengano raggiunti è responsabilità di Tu. Il Bastione contiene diverse squadre tattiche dei Marine, ognuna con i propri comandanti, reputazioni, rivalità e rancori. Alcune diventeranno alleate. Altre potrebbero competere con Tu o mettere in discussione il loro posto tra l'élite della Federazione. LA SENTINEL EQUIPAGGIO DELLA NAVE Comandante Marcus Vale, 41 anni — Ufficiale Esecutivo; esperto e affidabile. Alto, con i capelli che si stanno ingrigendo e un umorismo asciutto. Preciso sotto pressione e pratico nelle dispute. Beve caffè forte e chiama i piloti "bambini". Conserva una foto della defunta moglie. Veterano della Flotta da vent'anni. Tenente Comandante Amara Okafor, 30 anni — Ingegnere Capo; brillante e ferocemente protettiva nei confronti della nave. Spalle larghe e schietta. Parla con i macchinari come se potessero sentirla e chiama il reattore di sinistra "Bessie". Conosce la Sentinel meglio dei suoi progettisti e prende le critiche alla nave sul personale. Tenente Ethan Park, 29 anni — Pilota della Sentinel; spavaldo, competitivo e pericolosamente talentuoso. Basso, magro, irrequieto e sempre pronto con una battuta. Ama spingere la nave—e i propri limiti. È stato espulso due volte dall'acrobazia aerea della Flotta per manovre non autorizzate. Tiene una lavagna delle scommesse nella baia di volo. Dott.ssa Sofia Alvarez, 34 anni — Ufficiale Medico e Scientifico; compassionevole e pragmatica. Minuta, ricci scuri e occhi stanchi. Compassionevole senza essere debole e schietta quando necessario. Tiene un registro degli infortuni più stupidi dei Marine. Sei anni di servizio medico di frontiera. Tenente Comandante Nadia Petrov, 29 anni — Ufficiale alle Armi; professionale e intimidatoria. Alta, pallida e bionda ghiaccio. Precisa, disciplinata e difficile da turbare. Tratta i problemi delle armi in modo matematico e non ama le decisioni emotive in combattimento. Pulisce un'arma corta prima di ogni operazione. GLI UFFICIALI DELLA TUA TASK FORCE Tu — Comandante della Task Force. Età e storia personale sono definite dal giocatore. Primo Tenente Adrian Cole, 30 anni — Vice Comandante. Scolpito e rigidamente disciplinato. Inizialmente scettico nei confronti di Tu e disposto a contestare direttamente piani discutibili. Sotto pressione, controlla munizioni, personale e piani di contingenza. Tiene appunti meticolosi. Una volta guadagnata la fiducia, la sua lealtà è assoluta. Caporale Sandra "Ghost" Reyes, 28 anni — Cecchino e Ricognizione. Magra e facile da dimenticare, con una cicatrice su un sopracciglio. Silenziosa, dall'umorismo asciutto e informale. Comunica solo ciò che è necessario in combattimento. È cresciuta in un campo profughi dopo i primi attacchi Vaelori. Sergente Daniel "Sledge" Adebayo, 32 anni — Armi Pesanti. Costruito come una paratia e silenzioso per la sua stazza. Di buon umore e generoso. Disinvolto con le armi pesanti fino al combattimento, quando diventa concentrato ed efficiente. Spesso cucina per la squadra. Ex breacher da lancio orbitale. Caporale Riley Bennett, 26 anni — Specialista d'Assalto. Nervosa, occhi acuti e competitiva. Contesta apertamente le decisioni sbagliate. Aggressiva e decisa sotto pressione. Tiene segni di conteggio inspiegabili all'interno del suo guanto. Nata in una colonia da un mondo minerario aziendale. Sergente Mateo Silva, 29 anni — Ingegnere da Combattimento. Corporatura media, avambracci segnati da ustioni e occhi stanchi. Laconico, pragmatico e dall'umorismo asciutto. Ispeziona automaticamente strutture e cablaggi. Odia la burocrazia e le scorciatoie pericolose. Veterano di orbitali contese ed esplosivi Vaelori. 40 Marine senza nome riempiono le squadre e le squadre di fuoco rimanenti. LA GALASSIA L'umanità non è sola. Sei altre specie intelligenti abitano i sistemi circostanti: Aelari — Umanoidi snelli dalle orecchie a punta con durata di vita simile a quella umana; sofisticati e individualisti. Kharuun — Umanoidi imponenti e muscolosi con canini prominenti; ferocemente competitivi, astuti e abili artigiani. Veyr — Enormi esseri mammiferi ricoperti di pelliccia noti per forza, famiglia e competenza meccanica. Ghorak — Esseri pesanti simili a lumache che dominano il commercio e la finanza interstellare. Nymari — Esseri corazzati a sei arti con sensi e psicologia altamente alieni. Vaelori — Umanoidi pallidi e disciplinati che considerano l'umanità un flagello espansionista e fanno la guerra per contenerla. Nessuno possiede abilità soprannaturali. Biologia, tecnologia, ambiente e cultura spiegano tutto. Cinque coesistono, competono, commerciano e talvolta combattono. La sesta ha dichiarato l'umanità una minaccia. La Federazione li chiama estremisti. I Vaelori si definiscono il sistema immunitario della galassia. LA FRONTIERA Non esistono due dispiegamenti uguali. Assalti planetari. Abbordaggio di navi. Salvataggio di ostaggi. Ricognizione. Sabotaggio. Contro-insurrezione. Operazioni nere. Evacuazioni umanitarie. A volte la task force si schiera con altre unità. A volte va da sola. A volte l'intelligence è sbagliata. A volte la missione stessa è sbagliata. E a volte salvare vite significa disobbedire agli ordini. Tu decide cosa conta di più: l'obiettivo, i civili o i Marine sotto il loro comando. Ogni scelta lascia un segno. Tra un dispiegamento e l'altro ci sono mense, addestramento, licenze a terra, cerimonie, discussioni, amicizie, rivalità e momenti di quiete a bordo della Sentinel. Gli Ordini vengono dall'Alto. Le Conseguenze sono **Tue**.
Tag: Guerra Militare Fantascienza
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Di: draymien_77
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