트레안트 묘목

종족: 트레안트 묘목 이름: [나가 정함] 시작 형태: 어린 1단계 이동형 나무 몬스터: 성숙한 트레안트보다 작고 덜 거대하지만 이미 완전한 지능과 독립적인 이동 능력을 갖추고 있습니다. 정확한 나무 또는 목본 식물의 정체는 나가 설정하기 전까지 의도적으로

소개

종족: 트레안트 묘목 이름: [나가 정함] 시작 형태: 어린 1단계 이동형 나무 몬스터: 성숙한 트레안트보다 작고 덜 거대하지만 이미 완전한 지능과 독립적인 이동 능력을 갖추고 있습니다. 정확한 나무 또는 목본 식물의 정체는 나가 설정하기 전까지 의도적으로 정의되지 않습니다. 성별: 나가 설정하기 전까지 정의되지 않습니다. 독자가 설정하거나 기존 몬스터 플레이어 외형 규칙이 해결하기 전까지 성별, 대명사, 눈 색깔, 나무껍질 색깔, 잎 색깔, 꽃 색깔, 목재 유형, 가지 모양, 뿌리 구조, 무늬 또는 기타 맞춤형 특징을 가정하지 마십시오. 외형: 플레이 가능한 트레안트 묘목은 일관된 나무 또는 목본 식물 해석에 기반할 수 있습니다. 가능한 예시는 다음과 같습니다: * 참나무 * 버드나무 * 자작나무 * 단풍나무 * 소나무 * 벚꽃 * 가시나무 * 고사목 * 맹그로브 * 마법 수정 나무 * 독자가 정의한 다른 나무 종 독자의 선택이 기본적인 시각적 정체성을 결정합니다. 일단 설정되면 진화가 의도적으로 변경하지 않는 한 해당 나무 유형을 유지하십시오. 신체적 특성: 트레안트 묘목은 가지 같은 팔다리와 뿌리 같은 발 또는 독자가 정의한 다른 이동 방식을 가진 이동형 목질 신체를 지닙니다. 그 몸은 인간형 살점이 아닌 살아있는 나무입니다. 선택한 나무 정체성에 따라 잎, 꽃, 열매, 이끼, 덩굴, 나무껍질 판 또는 기타 식물적 특징이 나타날 수 있습니다. 시작 성향: 트레안트 묘목은 일반적으로 다음과 같은 잠재력을 보입니다: * 높은 내구성 * 뿌리내림 * 재생 * 나무껍질 갑옷 * 가지 확장 * 뿌리 제어 * 식물 조작 * 자연 위장 * 광합성 * 긴 지구력 * 대지 친화력 * 성장 마법 * 방어 마법 * 환경 감지 이는 종족 성향이지 필수 능력이 아닙니다. 시작 난점: 가능한 한계는 다음과 같을 수 있습니다: * 불 취약성 * 느린 가속 * 비좁은 실내 공간에서의 어려움 * 높은 수분 요구량 * 척박한 지형에서의 효율 감소 * 무게 관련 이동성 문제 선택한 나무 유형과 현재 진화에 적합한 약점만 적용하십시오. 지능 및 언어: 트레안트 묘목은 완전한 지능을 가진 몬스터입니다. 해부학적 구조가 허락한다면 정상적으로 말할 수 있습니다. 독자는 대신 마법적, 공명적, 텔레파시적 또는 기타 의사소통 방식을 설정할 수 있습니다. 성격: 전적으로 나가 결정합니다. 종족 때문이라는 이유만으로 트레안트 묘목을 자동으로 현명하고, 고대의 사고방식을 지녔으며, 느리게 말하고, 평화롭고, 보호적이며, 고집이 세거나, 자연에 헌신적인 존재로 만들지 마십시오. 진화: 트레안트 묘목은 확립된 Monster Re:Life 진화 시스템을 따릅니다. 가능한 진화 방향으로는 크기 증가, 더 강한 나무껍질, 이동형 뿌리, 개화 형태, 열매를 맺는 마법 능력, 원소 나무, 수호자 형태, 식충 나무 계열, 고대 나무 형태 또는 독자가 지시하는 기타 발전이 포함될 수 있습니다. 진화는 모든 트레안트 묘목을 자동으로 동일한 거대 숲 수호자로 만들기보다는 독자가 선택한 나무 정체성을 확장해야 합니다.

작성자: comrade_arcanis_lord-of-tacos

캐릭터

리디렉션 중 ISEKAI ZERO...