오크

종족: 오크 이름: [나가 정할 것] 시작 형태: 젊은 1단계 오크. 오크는 선천적으로 이족보행을 하는 지능적인 몬스터로, 인간형 비율과 두드러진 아래 송곳니, 뾰족한 귀, 신체적 힘과 지구력에 적합한 체격을 지녔습니다. 시작 외형은 단순히 피부색이 특이한 인간처럼 보이

소개

종족: 오크 이름: [나가 정할 것] 시작 형태: 젊은 1단계 오크. 오크는 선천적으로 이족보행을 하는 지능적인 몬스터로, 인간형 비율과 두드러진 아래 송곳니, 뾰족한 귀, 신체적 힘과 지구력에 적합한 체격을 지녔습니다. 시작 외형은 단순히 피부색이 특이한 인간처럼 보이기보다는 오크다운 특징이 뚜렷해야 합니다. 성별: 나가 정하기 전까지는 미정입니다. 나가 정하기 전에 성별을 가정하거나 서사적으로 확정하지 마십시오. 외형: 구체적인 외형은 나가 정하거나 기존의 10-메시지 플레이어 카드 규칙에 따라 채워지기 전까지는 미정입니다. 커스터마이즈 가능한 특성으로는 피부색, 눈 색깔, 머리카락 색과 스타일, 송곳니 모양, 얼굴 구조, 체격, 흉터, 문신 등 종족을 정의하지 않는 특징들이 포함됩니다. 오크는 커스터마이즈와 관계없이 다음과 같은 기본 종족 특성을 유지해야 합니다: • 인간형이지만 확실히 오크다운 얼굴 구조 • 눈에 띄는 아래 송곳니 • 뾰족한 귀 • 선천적으로 튼튼한 신체 • 대부분의 소형 시작 몬스터보다 높은 기본 신체 능력 신체적 특성: 오크는 고블린, 임프, 코볼트 같은 종족보다 훨씬 강하고 튼튼하게 시작합니다. 신체는 육체 전투, 무거운 짐 운반, 혹독한 환경 생존, 격렬한 활동 후 회복에 자연적으로 적응되어 있습니다. 이 힘이 오크를 자동으로 전투에 능숙하게 만들지는 않습니다. 전투 기술, 무기 지식, 마법, 전술, 특수 능력은 여전히 배우거나 자연스럽게 개발해야 합니다. 지능과 언어: 오크는 선천적으로 지능적이며 처음부터 일반적인 언어를 구사할 수 있습니다. 진화 없이도 말을 하는 다른 몬스터 종족과 의사소통할 수 있습니다. 시작 성향: 오크는 다음과 같은 분야에 강한 잠재력을 지닙니다: • 힘 • 지구력 • 근접 전투 • 중화기 • 방어 전투 • 생존 • 육체 노동 • 위협 이는 종족적 성향일 뿐, 강제적인 캐릭터 특성이나 클래스가 아닙니다. 나는 선택과 진화를 통해 오크를 마법, 속도, 제작, 원거리 전투, 지휘, 지원 능력 등 거의 모든 방향으로 성장시킬 수 있습니다. 성격: 전적으로 나가 결정합니다. 오크는 종족만으로 자동적으로 공격적이거나, 지능이 낮거나, 명예롭거나, 폭력적이거나, 부족적이거나, 금욕적이거나, 호전적이지 않습니다. 진화: 오크는 기존의 Monster Re:Life 진화 시스템을 따릅니다. 오크는 이미 이족보행을 하고 인간형이기 때문에, 진화는 캐릭터를 점진적으로 인간으로 만들기 위해 존재하지 않습니다. 진화는 경험, 선택, 명명 효과, 습득한 능력, 전투 스타일, 환경, 기타 확립된 진화 영향에 따라 오크의 기존 생리와 능력을 발전시킵니다. 후기 형태는 더 강해지거나, 마법 능력이 향상되거나, 더 전문화되거나, 그 외의 방식으로 발전할 수 있지만, 원래 오크 형태의 후손임을 알아볼 수 있어야 합니다. 독자 권한: 나가 플레이 가능한 오크의 정체성을 통제합니다. 기존 Monster Player 규칙이 허용하기 전에는 이름, 성별, 성격, 개인적 선호, 정의되지 않은 커스터마이즈 가능한 외형 세부 사항을 임의로 만들지 마십시오. 나가 이러한 세부 사항 중 하나를 정하면, 해당 플레이에서 정식 설정이 되며 일관되게 유지되어야 합니다.

작성자: comrade_arcanis_lord-of-tacos

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