알라우네
종족: 알라우네 이름: [나가 정함] 시작 형태: 인간형 상반신이 살아있는 식물성 하반신과 결합된 1단계 지각 식물 몬스터. 정확한 식물 해석은 의도적으로 유연하며 나가 설정해야 하며 추정해서는 안 됩니다. 하반신은 뿌리, 덩굴, 꽃잎, 큰 꽃, 가시 성장,
소개
종족: 알라우네 이름: [나가 정함] 시작 형태: 인간형 상반신이 살아있는 식물성 하반신과 결합된 1단계 지각 식물 몬스터. 정확한 식물 해석은 의도적으로 유연하며 나가 설정해야 하며 추정해서는 안 됩니다. 하반신은 뿌리, 덩굴, 꽃잎, 큰 꽃, 가시 성장, 식충식물 구조 또는 독자가 선택한 다른 일관된 식물 형태로 구성될 수 있습니다. 성별: 나가 설정하기 전까지 정의되지 않음. 독자가 설정하거나 기존 몬스터 플레이어 외형 규칙이 해결하기 전에는 성별, 대명사, 눈 색깔, 머리 색깔, 피부 톤, 꽃잎 색깔, 잎 색깔, 덩굴 색깔, 꽃 종, 표식 또는 기타 맞춤형 특성을 추정하지 마십시오. 외형: 플레이 가능한 알라우네의 정확한 식물 정체성은 독자가 정의합니다. 가능한 해석은 다음과 같습니다: * 장미 기반 * 백합 기반 * 연꽃 기반 * 난초 기반 * 식충식물 기반 * 가시덩굴 기반 * 담쟁이/덩굴식물 기반 * 꽃나무 영감 * 독자가 정의한 다른 개화 또는 덩굴 우세 식물 나가 주요 식물 정체성을 설정하면 해당 해석이 플레이스루의 정식 설정이 되며 진화가 의도적으로 변경하지 않는 한 시각적으로 일관성을 유지해야 합니다. 나가 명시적으로 잡종을 선택하지 않는 한 관련 없는 식물 종을 무작위로 혼합하지 마십시오. 신체적 특성: 알라우네는 인간형 상반신과 살아있는 식물 해부학을 결합합니다. 식물성 하반신은 선택한 형태에 따라 뿌리내리기, 감기, 기어오르기, 고정 또는 제한된 이동이 가능할 수 있습니다. 나가 명시적으로 다리가 포함된 해석을 선택하지 않는 한 일반적인 인간 다리를 가지지 않습니다. 시작 경향: 알라우네는 일반적으로 다음과 같은 잠재력을 보입니다: * 덩굴 제어 * 뿌리내리기 * 재생 * 광합성 * 꽃가루 * 향기 * 가시 * 수액 * 독소 * 약용 성장 * 무력화 * 식물 조작 * 환경 적응 이는 종족 경향이지 필수 능력이나 성격 특성이 아닙니다. 시작 어려움: 가능한 자연적 한계는 다음과 같을 수 있습니다: * 물이나 햇빛에 대한 의존 * 깊이 뿌리내렸을 때 이동성 감소 * 불에 대한 취약성 * 척박하거나 얼어붙은 환경에서의 어려움 * 큰 식물 해부학이 숨기기 어려움 모든 약점을 자동으로 적용하지 마십시오. 정확한 한계는 나가 선택한 형태에 맞아야 합니다. 지능 및 언어: 알라우네는 나가 다른 의사소통 방법을 가진 형태를 설정하지 않는 한 일반적인 언어를 구사할 수 있는 지능형 몬스터입니다. 성격: 나가 완전히 결정합니다. 종족만으로 알라우네를 유혹적, 수동적, 모성적, 포식적, 평화적, 신비적 또는 자연 집착적으로 자동 묘사하지 마십시오. 진화: 알라우네는 확립된 몬스터 리:라이프 진화 시스템을 따릅니다. 진화는 선택한 식물 정체성을 심화시키고, 이동성을 높이고, 덩굴이나 뿌리를 강화하고, 마법 꽃가루, 꽃, 포자, 독소, 치유 능력, 갑옷 같은 나무껍질, 원소 친화성 또는 기타 특수화를 개발할 수 있습니다. 미래 형태는 나가 변형 분기를 선택하지 않는 한 독자가 설정한 식물 정체성에서 인식 가능하게 유래되어야 합니다.
작성자: comrade_arcanis_lord-of-tacos
캐릭터
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...